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G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!!

本人Z99专用软兵终于在今天凌晨3点出炉。现揭密其详细能力值:(打针后)
3 |3 F- g% b% G6 _' _8 G总共4个兵:
, e% W) h; h9 W6 T( Q' C1号:软轮机  初始属性 修理  9      修补 12       轮机11                                          120级属性值:修理 2395      修补 2835      轮机  2951- _& g" W" a' \: X, r
2号:软轮机 初始属性 修理12      修补  10       轮机11                                          120级属性值:修理 2830      修补 2543    轮机 2955% d: }! m2 d* M
3号:软炮手 初始属性 修理 8       修补  12      轮机11   命中 9   装填11               120级属性值:修理 1195        修补 1778     轮机  1899     命中  1606       装填 1899
( v3 M1 r  P0 C4号:软炮手 初始属性 修理 11      修补  11     轮机 9    命中10   装填11               120级属性值:修理 1634        修补 1632      轮机  1609     命中  1755        装填 1899  A8 L6 I% Q/ \+ z" \

: M, H! R$ B/ I2 `5 o0 x: m因为最初的1级时候原始属性没记录下来,所以会有几十点的偏差。。。软轮机为白兵到12级转国籍,转辅助兵再带到120级   软炮手为白兵转国籍直接带到120级; T$ h. t1 x/ O

2 K- s7 g3 ^, K+ N6 g[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:26 编辑 ]

BH296
现在暂时不能告诉你加了多少软防,因为我技术目前还杀不上来,不过我都打针了的,如果防空正常转的话,基本一个兵都不加几点软的,我是转为开小船练的。。。

BH296
今天凌晨的时候我发现我那4个兵把熟练买满之后软就已经到了900..., X- e: z" A9 @( P4 D. T# ~5 J! c, c
其中1号100技术+653熟练   提供 312  的软                 总兵数  758. S0 _# z( g0 e% |2 A
      2号100技术+651熟练    提供  348  的软                 总兵数 758. m$ A8 ], _- V9 K5 {: }) e* `. C4 O
     3号100技术+408熟练      提供120的软       总兵数  650  
# P# w4 q, ~2 h$ v3 Y1 J" J     4号110技术+326熟练      提供124的软       总兵数  650
( j: w0 o' K7 L0 t3 C, L, _   我分析应该是我修补属性12的兵比较多,所以容易到900软.
5 f/ |) @* V$ f5 r' H3 {% Z. h  后来通过几把超级的实验  发现修理大概为120-130DP/S,最高速度58节,持续时间不到1分钟.... w2 x7 T4 H- Q* e' n5 e
: j- U" s& P7 I5 o/ n/ a
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:30 编辑 ]

BH296
晚上我直接发打针后的属性值上来,3号和4号可能是弄成1个了
/ z* X; R$ j  @4 `% z6 r6 M# P# n# r0 }8 r- I; c" T" U: u4 r4 U  K0 h
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 11:09 编辑 ]

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