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G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!!

本人Z99专用软兵终于在今天凌晨3点出炉。现揭密其详细能力值:(打针后)
9 k, q6 o5 i! D, ^7 B总共4个兵:
* Z. o  @" d7 Q$ ]1号:软轮机  初始属性 修理  9      修补 12       轮机11                                          120级属性值:修理 2395      修补 2835      轮机  2951
1 D; ^9 I4 K' ~: |/ L1 q2号:软轮机 初始属性 修理12      修补  10       轮机11                                          120级属性值:修理 2830      修补 2543    轮机 2955
; C; H7 @6 L8 q$ i3号:软炮手 初始属性 修理 8       修补  12      轮机11   命中 9   装填11               120级属性值:修理 1195        修补 1778     轮机  1899     命中  1606       装填 1899% e9 ^$ Q" z" t! Q: Q
4号:软炮手 初始属性 修理 11      修补  11     轮机 9    命中10   装填11               120级属性值:修理 1634        修补 1632      轮机  1609     命中  1755        装填 1899* |# ]6 {% a! o2 p# [
, h* z0 ~6 c% _) h
因为最初的1级时候原始属性没记录下来,所以会有几十点的偏差。。。软轮机为白兵到12级转国籍,转辅助兵再带到120级   软炮手为白兵转国籍直接带到120级- G2 G; N5 R5 N7 m. k

) a/ b  y. C; h5 z[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:26 编辑 ]

BH296
现在暂时不能告诉你加了多少软防,因为我技术目前还杀不上来,不过我都打针了的,如果防空正常转的话,基本一个兵都不加几点软的,我是转为开小船练的。。。

BH296
今天凌晨的时候我发现我那4个兵把熟练买满之后软就已经到了900...- p! f8 }. h6 J( {4 l% M
其中1号100技术+653熟练   提供 312  的软                 总兵数  758, S& l6 y% U" a5 Y" U
      2号100技术+651熟练    提供  348  的软                 总兵数 7584 w8 j' U: e" A
     3号100技术+408熟练      提供120的软       总兵数  650  8 q' E0 y, |2 u" C! d4 L8 G
     4号110技术+326熟练      提供124的软       总兵数  650* `; L8 C/ U: Z6 W- b% l* r" s
   我分析应该是我修补属性12的兵比较多,所以容易到900软.
! K2 ?7 J7 ?1 S  后来通过几把超级的实验  发现修理大概为120-130DP/S,最高速度58节,持续时间不到1分钟...
4 c; d* \* B6 \1 R0 |' g4 i1 j) C8 t1 [
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:30 编辑 ]

BH296
晚上我直接发打针后的属性值上来,3号和4号可能是弄成1个了
- S* F5 A0 J4 t* e9 ^9 W4 m" }. j, R' E" g# _
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 11:09 编辑 ]

BH296
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