原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表$ U# R! r; \& e1 {2 W; ^7 Q
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。# c4 i8 P2 s" ]4 I- B: [
1 Q2 A) T2 O& [我的预想是,以工兵数量为准。2 f, Y; d4 w& F
5 P$ U* Q- k2 S; m9 r+ X举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感6 K( f9 w/ m1 V: P( f
6 y9 }& X+ f$ a+ ? r$ I损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了6 Q4 v& H- g0 Y& `- |" N/ s4 O, _
$ f3 w' C$ Z" a- ?7 p如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等2 `! Q, w# {( p9 h2 `
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档( [3 P1 g0 p% I
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个人意见,呵呵% J" Q; A4 }% R% O3 }
# ^, `9 v/ F h. h7 L+ h v0 O7 x) NPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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- U; R+ c2 `9 f' q[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |