原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
) M4 H6 G* m$ E* o/ I b( L在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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. A: k3 C& G' \/ k! j$ O我的预想是,以工兵数量为准。/ Z' Y8 T* U* y/ E8 T8 C
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举例:, W5 H( t) U" d! e% n" e5 Z
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0 h: q5 `& Z& Y+ g8 w( _7 S这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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* B' J- \! s& `5 H" b- f% J如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感. i' k3 l; D" @% n5 q) T
* G' \' @ a, g [ k$ X' d+ r5 G$ Q损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了9 X2 q8 }8 F* t
. H! G d# a9 H: I0 |如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等7 o j/ F% M! K4 U, p
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵; {) S' u! G4 |9 g6 `
8 G( b; I) \2 s- l) a' zPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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