返回列表 回复 发帖
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
. C, s. D, Q. M0 S6 b7 _( R在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
. Y- Q- D& ?! q) Q5 Z9 @" A7 n: O) P
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
# W) V- e" R4 T$ N0 T5 k, p: v1 k. V) G! x
我的预想是,以工兵数量为准。
' J5 _) Q4 O6 S2 o2 U) o
& r# H- F/ `# D' M- R
举例:$ I8 U' X* |! ~5 K- c" B- S, m
( l- n- }' E/ l% g2 v! J' J, m1 V
巨 ...
* H0 F; b+ ^! L% M

9 V! r6 l1 d- h* c* S: g, L6 R
9 N# l" O3 X' x2 Y% |7 w这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?0 {, v% V4 ~, w- K

* z. i0 C" g, g5 y4 y如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感% I7 T, d( g. ]2 D
- Y+ E! y4 t* n1 ^) N; i: w. G
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了# K: U0 \$ r" h" J8 v% Z9 f' [
$ z' l% @" T0 w/ P" m
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等/ w3 z1 x  W! x) _' a0 L
* h# r* ~2 d3 `: I
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档3 r# H; _5 j9 }. U3 V

4 m( _% F4 C3 E+ T# A" a) ]个人意见,呵呵9 {& Y, B6 C0 G+ u- F, }
$ |7 D# A# `' O9 U) Z
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
6 z, G! W3 C4 G5 S* |
$ X* n1 r1 c0 q8 A6 e- |" R" w[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?8 O' U- a, d! I) B  K' o5 n2 g! O
. Y. ]6 X! D: p9 c* Z" c/ U' H
况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
! f& ]' o5 J9 L
( Z* l, c1 j+ V# J& `2 s" k15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
. G$ S3 N7 t) i+ G$ T2 ]; F) [
' n$ D1 h) K7 ~* F* ~8 i做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
* p4 R; A0 W, W( s3 l没必要过于执著
返回列表