原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表0 @4 V& W% J9 W5 {1 F
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?0 C0 o0 y: h6 Q# x1 ^: R
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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! N8 _& n+ T& B' A1 q我的预想是,以工兵数量为准。; y" e% i" l& R7 c0 x& u
3 ^& _; f/ y5 D' b. o( z0 D D3 g举例:
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巨 ... & e1 w, }% a( O% I) ?
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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* K6 o8 a6 @ s$ O2 D7 g5 G' N如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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/ E7 u1 ?( ~# o! E# \损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了2 @$ n' r+ x2 j! j6 T* c, H
$ @6 T! x' D9 y* P: v6 E如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等/ s3 v1 B" \( s( C, i
, A$ t% b& U$ Y% e1 S; @+ e+ w总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵5 r9 ]& y/ g/ r# ^0 b2 s
. R+ g/ J0 p& H% L; aPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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