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原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表* G! s2 O/ [* `
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?6 e1 {' E/ D! F+ u" D3 a( S0 O
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。4 K1 z: }6 T  I: q
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我的预想是,以工兵数量为准。
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, e; _$ |/ l* ]! z举例:: g: R0 n$ `# r+ e0 B1 {

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) Y9 D) ^# j. `6 F这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?+ [9 y" b% C5 K
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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: s9 \& I  D1 v0 i8 X损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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! }  ^* l% h) S如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等  [3 A6 c" w: q5 P; ~9 |/ U
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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. J. f# M+ u$ I( C1 i个人意见,呵呵: p9 l. j# F1 ?+ X2 Y

( z4 S; S; |- a  z: V& Z3 F- _& tPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了' ~+ A5 ~+ L* P& H' m, d
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[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
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! w: v9 V6 [0 _7 N+ B况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
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15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
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做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素9 `! k& }( S4 l. U4 A* u8 T# i; |
没必要过于执著
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