原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
1 U, _5 V: K$ E% i9 i在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?( j m* C; }, w" j& `0 E) u" @
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。! C) v$ j0 N0 o
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我的预想是,以工兵数量为准。
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' L4 j. ]: H; @( S/ K5 L$ v举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感8 I( R1 z, h) N+ j
! n4 L$ P) J1 F4 K- m3 `& p! A损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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3 u9 U3 P+ v( C1 n0 H+ u: }如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等/ @! ~8 g$ F! H3 I! i' t. }. {
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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$ c9 F: T9 i3 s: i个人意见,呵呵' W4 n) ]- | D7 w
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了9 c( X( U4 z- g4 U
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