返回列表 回复 发帖
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表0 @4 V& W% J9 W5 {1 F
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?0 C0 o0 y: h6 Q# x1 ^: R
- e2 Y0 x3 {1 w$ Y, ]9 j
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
4 ]3 A/ H$ L# p; }$ X  ^% o
! N8 _& n+ T& B' A1 q我的预想是,以工兵数量为准。; y" e% i" l& R7 c0 x& u

3 ^& _; f/ y5 D' b. o( z0 D  D3 g举例:
4 D7 {4 k: |) H: q% N; r/ L2 n7 B( F9 x% q
巨 ...
& e1 w, }% a( O% I) ?
! L$ B( k; y- k
' X8 Y9 f" q4 P4 x
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
4 e% Z( v. S# a
* K6 o8 a6 @  s$ O2 D7 g5 G' N如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
" e  j/ {8 \$ z6 I9 F+ K
/ E7 u1 ?( ~# o! E# \损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了2 @$ n' r+ x2 j! j6 T* c, H

$ @6 T! x' D9 y* P: v6 E如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等/ s3 v1 B" \( s( C, i

, A$ t% b& U$ Y% e1 S; @+ e+ w总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
% @: ~( l2 e3 x/ G) u3 P- S, b2 f7 G8 {
个人意见,呵呵5 r9 ]& y/ g/ r# ^0 b2 s

. R+ g/ J0 p& H% L; aPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
  C/ H3 t. e' k4 _' w9 U. b. y/ A' W) m/ H
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
, H6 e$ t2 m2 D
" _* ^. ~: K2 `1 A' P" f0 A况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分& T8 b5 h1 d/ }) V# F
8 v! K6 @9 Y  h; ]+ ^4 T
15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"5 P; L  X. Z% v6 W

  s4 ^1 h4 s' Y3 G+ I做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素7 I6 q- Q6 L# e. c
没必要过于执著
返回列表