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原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
) M4 H6 G* m$ E* o/ I  b( L在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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. A: k3 C& G' \/ k! j$ O我的预想是,以工兵数量为准。/ Z' Y8 T* U* y/ E8 T8 C
, J. }. Q- x7 T1 F
举例:, W5 H( t) U" d! e% n" e5 Z

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0 h: q5 `& Z& Y+ g8 w( _7 S这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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* B' J- \! s& `5 H" b- f% J如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感. i' k3 l; D" @% n5 q) T

* G' \' @  a, g  [  k$ X' d+ r5 G$ Q损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了9 X2 q8 }8 F* t

. H! G  d# a9 H: I0 |如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等7 o  j/ F% M! K4 U, p
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵; {) S' u! G4 |9 g6 `

8 G( b; I) \2 s- l) a' zPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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" \: e2 r% y; n. N[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
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8 ]5 b; }/ ?7 _, O, ~# a* Y* Z: i况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
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15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
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3 U; X" y8 Y+ \8 m8 x, M' H/ e做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素4 Y2 e7 n1 u3 P  f3 l; R: K. Z
没必要过于执著
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