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原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
1 U, _5 V: K$ E% i9 i在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?( j  m* C; }, w" j& `0 E) u" @
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。! C) v$ j0 N0 o
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我的预想是,以工兵数量为准。
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' L4 j. ]: H; @( S/ K5 L$ v举例:
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巨 ...
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) A1 E% \! E9 z- B3 a3 ~0 d8 u: o7 P3 H
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感8 I( R1 z, h) N+ j

! n4 L$ P) J1 F4 K- m3 `& p! A损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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3 u9 U3 P+ v( C1 n0 H+ u: }如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等/ @! ~8 g$ F! H3 I! i' t. }. {
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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$ c9 F: T9 i3 s: i个人意见,呵呵' W4 n) ]- |  D7 w
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了9 c( X( U4 z- g4 U

9 l; w6 L& j# D# B/ `& D[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
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5 e$ k4 |( D) Y2 v5 q1 b# u# v况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
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15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"" p# k$ s2 v( N4 V
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做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
* H; p. {+ E) k6 |0 k; K. B" ]没必要过于执著
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