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原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表$ U# R! r; \& e1 {2 W; ^7 Q
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。# c4 i8 P2 s" ]4 I- B: [

1 Q2 A) T2 O& [我的预想是,以工兵数量为准。2 f, Y; d4 w& F

5 P$ U* Q- k2 S; m9 r+ X举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感6 K( f9 w/ m1 V: P( f

6 y9 }& X+ f$ a+ ?  r$ I损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了6 Q4 v& H- g0 Y& `- |" N/ s4 O, _

$ f3 w' C$ Z" a- ?7 p如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等2 `! Q, w# {( p9 h2 `
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档( [3 P1 g0 p% I
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个人意见,呵呵% J" Q; A4 }% R% O3 }

# ^, `9 v/ F  h. h7 L+ h  v0 O7 x) NPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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- U; R+ c2 `9 f' q[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?# \6 C* g( n* m
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况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
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7 K: o9 m7 j% M8 U! ]. F- |15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"( u8 P) M) j: y, Q  w+ @
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做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
& s8 s3 x" y7 d. P+ X没必要过于执著
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