原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表* G! s2 O/ [* `
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?6 e1 {' E/ D! F+ u" D3 a( S0 O
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。4 K1 z: }6 T I: q
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我的预想是,以工兵数量为准。
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, e; _$ |/ l* ]! z举例:: g: R0 n$ `# r+ e0 B1 {
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) Y9 D) ^# j. `6 F这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?+ [9 y" b% C5 K
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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: s9 \& I D1 v0 i8 X损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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! } ^* l% h) S如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等 [3 A6 c" w: q5 P; ~9 |/ U
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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. J. f# M+ u$ I( C1 i个人意见,呵呵: p9 l. j# F1 ?+ X2 Y
( z4 S; S; |- a z: V& Z3 F- _& tPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了' ~+ A5 ~+ L* P& H' m, d
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