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打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场/ x& a1 |2 w9 q3 A- @
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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9 v0 F& F0 Z% H1 p( a任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动* a6 `' n: ?7 w1 O) f
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的2 C3 K2 ], ?+ k- u$ U: {& b/ g* e9 m

7 P. N1 k1 C. B5 s* Z9 H  m- r官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高) r# T- n( P9 h+ K$ b1 q3 l# E
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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; x( a# b% s) o- V# g3 C$ J( g5 D但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
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