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打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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6 b% J  q! n1 X$ ]6 ]弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲( x- f, \, `- U" g/ K
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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6 \4 S: ^0 p. |; B+ V至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高( L2 E5 ?+ S% k

# @  y: p5 `7 t以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
4 W" C; W# ], ]$ A$ ~, i" {8 a
) i7 N3 ], G" C3 V( W7 T) j但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
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