想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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# H& p4 y4 o& }- N$ Q; Z
先提几问:! r' Y* a8 e! P( F! s) V- x
, w6 `" v4 r1 w/ o武器
' }9 b$ v6 W: QRange 射程 射程具体体现在什么地方?
) c' m) \' v0 W) V1 m0 kAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?8 n9 j3 K3 v& b; Z
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?& x% A) L# n8 A' m% i/ j5 _
Ceiling 射高# c5 |) V. A" Q
Armor 装甲& o) K8 |: w' U1 H8 \. k
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?! u: M# W7 G# Y; N$ N- V
Dud Rate 哑弹率4 m" n/ y' F# ^: T
Anti-Armor 反坦克
, b' V3 }$ O% b: T1 A BAnti-Armor 反步兵8 ]3 o4 D1 z6 Q- s9 w- V
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; ~0 }/ V$ B8 W% o r6 ?# K8 G% W: [
' q& |" X8 M. Y$ b+ j火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ D) @+ g7 C$ o) m联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
+ `7 w8 E/ e" I1 \1 N; B! \$ ]# v( N7 l; b3 V
) i4 h% L/ D6 p! l y# N# a舰艇" Z0 c% Y. h( m) U
Max Spd 最大速度8 p% x4 k9 d$ n
Cruise Spd 巡航速度
8 o; D, D# E( f; I* F# ]- [Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?( V/ s( B7 Q- y' ?
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
! s" k$ Z" E, |; l0 U. A* q- k! PEndurance 航程
# f3 M6 K6 Q$ L* [8 KFuel 油量- r4 o. z, v F- H1 ^
Capacity 飞机搭载
! J# F. L4 c& jDeck Armor 水平装甲 3 ^0 z7 W' a% b8 V8 g. o6 H( q# A
Belt Armor 舷侧装甲 + U6 g+ U0 v" x+ r8 J
Tower Armor 司令塔装甲
0 I6 y+ `0 o# V- h: l& ^ ]" T" W9 r' Z2 h
4 F' V1 T N( \) u) L \: j
C7 X% B- Z) W8 P- _
飞机
8 `0 n. ~0 v s+ AMax Spd 最大速度 7 u4 N5 S% M( {: H6 N
Cruise Spd 巡航速度
; a# I; @* }+ U+ V( B6 KClimb Rate 爬升率
2 |! `8 _' F* D9 |$ |/ B+ GMax Altitude 升限6 y5 t- w9 f* z2 q5 w: y/ e
Manuever 机动性% [4 R! X: z! d/ k9 n% E
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
" g* g# M8 _# F- {8 @; g. IArmor 装甲2 y4 R) g \/ Z; n0 E2 A1 J3 }
8 K! ^, X& y4 E; W
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |