想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
7 R( S: ?3 P3 ? V* a) F/ c
" r4 r5 e, F$ S/ a( v& S: s- o" \
先提几问:. f( |0 ~, b1 {5 G
# ]& {6 L( O: k3 \& T6 }% E武器- l1 i- L# J1 ?# B; r" c3 B/ f7 I- r
Range 射程 射程具体体现在什么地方?0 c( R9 I4 A2 i2 T* b; F1 @- M
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
* l. Q0 g9 f1 ^- `, lEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
$ p( F! I7 F$ O+ [1 y; ]( R: ` b$ wCeiling 射高
( f& m A6 j" _% QArmor 装甲) G0 ^5 n. W0 V- P, S: R i& n
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
; w0 H6 w- {# N vDud Rate 哑弹率
; U8 E v. ?- D% _3 S0 P, j4 K9 }Anti-Armor 反坦克
. B4 K1 z& p1 X9 P& BAnti-Armor 反步兵) r- c7 s) x' S) O$ R! @) O8 i
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。8 B _# H! V" d8 y! z6 }* F3 e
}7 }0 S2 B# z
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
% F; X( t, p% f5 l5 b, ^) Z9 [联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
: N4 ~0 J5 ~! v L. @
7 f0 \. J% R V5 t4 g0 i" d6 a: C$ P+ v; O! `5 z
舰艇
- W4 a" o* V. L9 MMax Spd 最大速度
P& b3 Z3 R4 `0 k7 @9 A3 WCruise Spd 巡航速度: f6 k- J+ J0 D2 g( A: ]- O e: M5 U
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
' j; E% K/ G# K: KDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?/ s% d% F1 B- t5 b$ M
Endurance 航程' f2 {$ H, F6 Z8 v
Fuel 油量
2 Y- s3 I0 b% c; lCapacity 飞机搭载 2 Y; Z) q1 R! e- w9 K V; ^
Deck Armor 水平装甲 ' @% N# ~1 x0 Y, M8 o' F+ G" d
Belt Armor 舷侧装甲
9 i. y' M0 W1 m ^Tower Armor 司令塔装甲 i1 Z5 h: v9 r3 E
* }# v$ ~! `* D; a3 f
& y+ u7 C% X$ f0 r. ^7 j. Z, T j4 l+ W8 H' {' W
飞机0 e" }5 f/ y0 J% E: E
Max Spd 最大速度 8 J7 i9 ^6 S6 M4 t# r% l! h
Cruise Spd 巡航速度0 _8 z( c! e% B6 ]% a
Climb Rate 爬升率 ! E6 R; d& Q' f# K3 z3 { f, y! G
Max Altitude 升限
0 ?$ O0 q% l; [4 x9 O E% J+ dManuever 机动性
9 I- p N! m$ n% ^) }0 ZEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
. L9 O6 o4 @2 N2 jArmor 装甲% k5 B, X- s( f0 ?
1 k4 V2 P6 e! p1 X6 F
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |