| 想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释   9 ~4 Y. E$ T, ^" v' B) f
 , t! G4 M3 u+ H1 M* I, A" P- ?" G" H: H, x7 M4 s8 D
 先提几问:
 + ?( s3 R: F9 D, j) g" `+ ^# v/ m- h1 K: U7 F  i4 r
 武器$ L& O$ y( ~8 M/ M6 S! ~
 Range 射程 射程具体体现在什么地方?
 & b* r$ N3 }% Z$ nAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' F4 O% ?/ O1 D! M' l; W( i$ ^: Z
 Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
 % Q9 l* n, c, v& r' m# ]! GCeiling 射高
 . E% s1 n5 L3 n1 m3 J- UArmor 装甲
 $ C+ F5 M& g" h* ^Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?. j9 C# L  G6 t1 G2 e* n" E9 R
 Dud Rate 哑弹率
 0 t# Q: {9 ?0 f! T2 F! EAnti-Armor 反坦克
 ; ?, h5 \+ A8 n  MAnti-Armor 反步兵
 x" z  f6 H' c# }( Y  ]3 W% Q2 eLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。' b* M1 }/ H: M& k6 F& x
 $ [: A6 G' o4 |9 e4 j
 火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
 # E* Y9 f- |  v+ C, E8 Q联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
 . N- R, A1 v# m" y& Z+ p! a
 3 x1 v3 W! l& Q/ K( X, r* `! \, a" U* O; O$ k0 R: T) S2 u
 舰艇5 k* z2 W5 f: s
 Max Spd 最大速度
 3 b/ z% Z" @  }/ {+ YCruise Spd 巡航速度
 + u' i) {' Z4 x3 CManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
 ' l1 v, A" w; l, r& ^3 ^7 _Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?/ J6 x/ J3 i& Q9 _) S, }) Q
 Endurance 航程
 % \# s6 K* _8 {: ~9 ?$ V( f5 b% KFuel 油量& Q' {. v4 a' D1 [' k4 t+ [, Z
 Capacity 飞机搭载 + R1 J+ V# l' {
 Deck Armor 水平装甲
 6 ^) h* G7 N7 w+ k  L9 f0 a1 z+ dBelt Armor 舷侧装甲   `  C4 P4 I3 X6 P2 j
 Tower Armor 司令塔装甲
 . k+ o8 S; T' U" R6 a: U* c  [0 v- L) a1 D! U" S, {
 
 6 o$ g( n7 y8 y7 |: {
 0 x- ^, H' C" [& N1 |; m, X& p: d飞机
 & \) x8 N0 N5 |8 W5 UMax Spd 最大速度 - V8 l3 v! ]  J2 }, A' x
 Cruise Spd 巡航速度
 ' \0 V7 J" q; c. CClimb Rate 爬升率 - Q! i$ q/ w0 H' U
 Max Altitude 升限8 G( s  t. D# F1 E
 Manuever 机动性) n6 M3 ?: M$ |. y9 d% }9 L6 s
 Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
 $ U( E$ s" E/ K* M8 zArmor 装甲9 v/ C% m; ^& Z+ {2 ^
 
 1 x* A" `" t7 i5 q! P$ O0 D! |[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
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