想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ) F3 a* M, g5 e8 r2 E7 u/ w
; y' t8 h1 j/ {+ t3 S" x+ `% c, f
* a# X" T( c; _: L6 \' _先提几问:
3 H' D$ W8 ?$ d x! f/ }/ ^& k+ ^. P7 G5 @7 h/ l, {
武器4 W8 O/ k3 Q6 H; n6 c3 \( U
Range 射程 射程具体体现在什么地方?! r5 w+ \" k$ |* N% ~1 U7 \' U
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?, V: Y5 \2 H% W- `6 t2 R4 w
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
$ ~' x: h7 G, oCeiling 射高
; }2 O5 i- X2 \0 [; |/ ?Armor 装甲
- w0 `. O1 R7 l D8 J8 XPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?+ i& R0 p; h' W1 i/ ]
Dud Rate 哑弹率
- \+ h4 {) D) J; T) \) a/ D6 PAnti-Armor 反坦克: x' J0 | x5 A# H
Anti-Armor 反步兵2 W4 o2 v. M8 L( ]+ G4 t
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
+ j a# y: H y* y. R' p# m2 g2 W, C0 [& M- B
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& u R8 h2 P! _联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?" W6 y+ L# y/ G4 o
% F. `9 I' B2 H
; B; g% P' ^* t1 T- H舰艇
$ M( h/ Q! R8 i; ]" v1 {! iMax Spd 最大速度
7 l1 Q* u# | V S9 hCruise Spd 巡航速度
/ p p, x5 E% l% |0 a5 E& sManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
2 ~( x( X. \: Y( X; R( i1 P: oDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ A! b! Z9 Z# dEndurance 航程
! M' K# f. Q5 I/ x8 K( V( bFuel 油量/ I/ @5 E! V5 U3 w' J" d
Capacity 飞机搭载 ; t( m5 X' B+ h' M' R3 c* u
Deck Armor 水平装甲
1 B; V: M$ ^7 l! `- OBelt Armor 舷侧装甲 5 y; w5 ~3 L5 r1 d
Tower Armor 司令塔装甲 ) f# N9 n O/ R% n4 F
; v8 z, `* K# J% ?! [7 K. V
3 D5 j. r( V) F" a; i
2 w/ D! E7 P3 A; P! B飞机
* h. m/ R+ d+ r: k; uMax Spd 最大速度 2 Q% j( J% z6 n i, H( R
Cruise Spd 巡航速度
1 Q2 B9 L! R$ B& {0 s: bClimb Rate 爬升率
4 f% T$ t, ^3 J) f7 TMax Altitude 升限
% b4 p" m. Z+ b$ ~Manuever 机动性2 {: E$ \4 [6 ~8 [) f9 r) M; Z% g
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?" G }$ i& I; [! V' ~; i
Armor 装甲! \/ K7 v5 D3 x4 b; a0 d; F8 E: o
# ~ _: c; I2 T1 M! y# W5 k[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |