想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
' j& k$ ? y* ~0 Z5 |: [
. K2 i$ \" K7 y$ ^+ T4 ~( G! x1 j. u) n9 g6 ?
先提几问:
m. r) _# k+ S2 z* S0 J5 |4 X
9 J7 j) D* M1 x- ?& q# z武器/ C3 Q- e! H6 ?1 J8 U* M
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
) V3 n h3 P( q2 R' a: wAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
0 X; E( g; \" i& I3 ~* L, P" ~+ wEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
6 X" S0 A& u: E5 N0 j. zCeiling 射高7 p, m+ i! k# G! ?! ^' v
Armor 装甲3 t" C& ~( x4 A& \( |
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?3 C- \8 h. e0 }$ P' z* }
Dud Rate 哑弹率
. R [) y7 N2 _- h$ b i6 _Anti-Armor 反坦克
4 S( h& f/ j- D5 M# @Anti-Armor 反步兵
$ b( _# L4 {, M% SLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。: u. J9 t5 E5 I" F L' R
7 Z `! X& K" e7 l$ ^( O3 v" C火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
6 L# }& K" K0 K2 e! C( `联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
5 L- }, x6 V* w
) u9 |0 z) o2 s b. M5 H+ v7 `- ~' J# M( I2 M" T
舰艇) m& e3 z T9 o' L
Max Spd 最大速度1 Z1 P+ ]+ ]7 B
Cruise Spd 巡航速度
( `3 ]! e; l5 h3 v }3 RManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 w+ X" Y) L+ r9 f" |0 ?" y
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 Y- V3 J% |" A% b1 V3 DEndurance 航程6 g$ c% l" p! A8 l2 `
Fuel 油量
, k6 { ?' r: y# g9 nCapacity 飞机搭载
{6 e/ v U6 M% a, hDeck Armor 水平装甲
' x) H3 A+ x/ ]Belt Armor 舷侧装甲 4 ~1 v3 H9 ~) R; z
Tower Armor 司令塔装甲
7 z7 D0 ~7 A) D8 \; K6 `) {3 T9 o$ n! G+ ^9 L% ]5 c6 b( t) X
: t' p) r* l4 z% P: L
3 k2 ], P o: t! K. J. _飞机
0 z8 d% ^3 b4 z2 UMax Spd 最大速度 . ]& C0 d. O( L2 Q+ O' g
Cruise Spd 巡航速度
. ]3 d1 ] o/ Y# I9 e* M: b1 ^Climb Rate 爬升率 % k% q8 b1 g# m; b0 i
Max Altitude 升限
/ U$ @; |. p4 e K. ^ X: aManuever 机动性 ^/ c; Y+ x c$ H. B6 B
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
5 S8 n; h. k) f0 MArmor 装甲
9 v& |6 R& s. A! o; c
7 ]: D0 i' S: ^2 X[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |