想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 . `; j; @ {/ |7 q+ ~
8 n7 D# _7 Y5 p: M0 D
/ M3 B2 w2 [1 V+ |! X先提几问:
2 H* `! Z) w. \2 N2 C& K0 t) a; @% e# m% x. `0 y
武器( z) F- }6 v( X' @* P" s% m
Range 射程 射程具体体现在什么地方?, ~; X! \" a+ T% `4 _
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ Q( x/ ?; T/ W9 u5 e# O% \
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?0 L+ L5 N% C0 c8 A& p
Ceiling 射高2 m. y) X8 i& {/ L& r- v6 c
Armor 装甲
P1 s3 j! x6 e% D; L1 _' xPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?: Q: P4 C7 H* S5 X+ S8 W. a
Dud Rate 哑弹率
/ d |; x! s }, P# N/ e, d9 nAnti-Armor 反坦克
0 m5 h/ J. O1 U- I# Y$ U8 {# hAnti-Armor 反步兵: [2 V/ d5 I& M
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
0 u& R( @% B/ l) }9 Y2 w# ~* e: I- S
% _$ R+ A& Y6 b( X7 v* u0 |火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?8 x9 ]# p, `6 z9 l0 v
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?, d' v; H" ]- E( Z4 f- L, W0 v
1 T b. W7 x2 P) R8 G& X6 G% z0 m
) U/ |" K* r% s6 b( U* h2 a舰艇1 J* V5 l) o1 G: E* f7 B
Max Spd 最大速度
/ u, Y+ _. f+ p9 ICruise Spd 巡航速度& o# {' l. w3 ^5 G$ m' g
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?1 v _. H+ u5 d% K
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
1 |# R' p" H4 |$ i9 eEndurance 航程9 B8 Q- N4 h4 s0 U0 a
Fuel 油量5 o: x+ q5 G8 M. }$ O6 b
Capacity 飞机搭载
; u. @$ ]% D \6 Z8 r, V" k* A) ?Deck Armor 水平装甲
+ j" y& f4 X$ S6 [% pBelt Armor 舷侧装甲
0 J( I- W3 d' @2 `) [Tower Armor 司令塔装甲
4 R' m# t" V+ w# X1 L& [0 |
! `3 P1 P; `; T4 ]& e5 {
a8 {$ k1 M# V0 } k/ Z% r2 h- o: ?% ?1 L) T7 U; l7 ` d
飞机
( @3 P& ^2 U; [! R7 `Max Spd 最大速度 I# w1 }; x) p8 V" j
Cruise Spd 巡航速度4 b ]; \8 P, G% o' l# `; m9 T
Climb Rate 爬升率 + O; D& ?1 u+ i( J
Max Altitude 升限3 l1 R' A! \) k, }
Manuever 机动性/ j4 g/ O( ?. h( M1 |9 C
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
9 p! H I) A$ A% i, uArmor 装甲( P, p/ z7 {+ G) e+ Q6 f/ c
) d+ ]* f. G- z$ U, Y1 C5 `' _9 g[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |