| 想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释  1 D5 t) _8 Y: [6 L  x7 r 
 ' c* W1 S1 g4 z& o4 A
 8 c" `' J$ ~/ V+ C" J' G1 I) n先提几问:
 ( b# S& |* {3 _& ?& O, `9 z( J6 t
 9 h# m5 I2 W6 E- N$ v武器
 * {/ o3 u, p( C. b1 C( VRange 射程 射程具体体现在什么地方?
 " N" @" f) i( Z) N, J5 O+ y$ hAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?, q  |! ^  M# U3 X. t" Q
 Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?' p& t$ K0 v- ^) G& }3 j
 Ceiling 射高$ f- h0 m. [( `* w. y4 R
 Armor 装甲
 " x% Z7 z' ~) ~6 q3 EPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
 K" H6 E+ s; {7 bDud Rate 哑弹率
 9 I8 ?) P# P9 ?Anti-Armor 反坦克% n+ }- m) [0 n$ D
 Anti-Armor 反步兵# _4 Q1 s, y+ N- H$ }0 H  q
 Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
 # g$ h5 I. P6 q) W/ N! O6 @  H( e
 火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
 - S" s% C, [% m联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?. ~+ t. I! q# [5 M; \8 y" W
 ' @. ]! e% |5 X& `
 ( b6 ]6 j+ z& E
 舰艇, K* ]! u; C2 d! \4 A1 X% x
 Max Spd 最大速度. f+ C- ]7 I& U1 N0 x7 Y% b  l
 Cruise Spd 巡航速度
 1 c$ p& E% I% b- hManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?( v4 U& {* l& v; U) D" E
 Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?  ^7 o7 l; X. U* V* T
 Endurance 航程
 ) z4 }! V; V  q5 l7 t+ eFuel 油量
 % `/ i2 ^# c8 s+ T4 T* `Capacity 飞机搭载 ! T0 a! F" U" `: E3 n* q# o
 Deck Armor 水平装甲
 3 i5 ]. l- W! q  jBelt Armor 舷侧装甲 6 m. F5 z- K- d+ r. W& H
 Tower Armor 司令塔装甲
 + e# Z: o% J5 K! n: H5 H# L9 m* y' y) k3 M& x1 m1 s6 s
 ' o% l$ X, k/ M- V
 
 6 |' f- E. D% E8 o- N# P飞机6 W3 E. m% z9 B) M
 Max Spd 最大速度
 + `. G( H5 H/ @8 i/ SCruise Spd 巡航速度/ |' `" _+ m! F* v0 r% A2 Y
 Climb Rate 爬升率
 . |/ F/ u2 @* k* m1 |; KMax Altitude 升限  f1 q# f7 W8 m1 O' A
 Manuever 机动性
 & w6 e7 |$ ^: s- C( iEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?# `+ u$ \5 D) ~3 `
 Armor 装甲
 ' j: \2 s  g6 @7 _* c# y) C6 I. V1 l# o4 W9 v; ?* L( W
 [ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
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