想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
6 z R4 ?4 G3 Q. T$ E8 j) t4 B+ H
* ^$ A! |& o$ B! y y
先提几问:& d) e4 W6 b5 ]& f
\% j1 q& Y. H+ w. |
武器
2 s4 y- j3 `6 pRange 射程 射程具体体现在什么地方?- |* S4 _6 K- l
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰? d' F( K2 R4 h) x$ [4 w1 o
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
2 k+ E. T8 a6 x; JCeiling 射高! a( J2 |. S% K6 d2 s: w( _
Armor 装甲
3 D3 S0 I0 z% W1 i [Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
4 J( F' H9 e, s! ]( o; f; HDud Rate 哑弹率: g6 Z* {- F5 i0 k' |8 g+ ]
Anti-Armor 反坦克" c* j* a4 ^1 P' e) ]
Anti-Armor 反步兵
" K3 p) D _- a' q. X1 lLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。! a. e+ H. n( K0 J9 ] z
) a( A+ b6 u$ j3 K5 |3 ]+ J
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?1 }1 V! H2 a) V& B
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! N. w( r: T$ x
, Y+ k0 P9 r: B! J
' i! e% B: c' Y0 {* H舰艇
5 d0 I+ Z/ r5 }3 G5 Y2 A5 wMax Spd 最大速度
3 }. [5 `+ Q% t2 l) T2 @6 D% w9 cCruise Spd 巡航速度
9 f) ]+ z3 _8 [) V( b% R7 t( YManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
( h6 y2 _9 L1 U( uDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用? ~6 r$ j( K& R L
Endurance 航程 M6 Q2 r- `. D M
Fuel 油量- t5 \! d/ l5 ]& ]
Capacity 飞机搭载
9 [+ Q( i' Q" U. M4 ]8 `Deck Armor 水平装甲
% K* w) ?9 N! SBelt Armor 舷侧装甲
0 m% ~( c! Z1 Z0 C; D. }8 kTower Armor 司令塔装甲
: `% {+ R- N8 V/ `( h. n+ M2 C8 Z( Y' i y; j! }. y% ~
1 N( {: n7 t- d2 L$ F! E4 l2 B( D
$ \; r z4 B1 @2 [+ \; I飞机8 I1 d& ^; @5 h) S
Max Spd 最大速度
7 h# W" K' Y$ KCruise Spd 巡航速度5 F% d5 E3 h) K
Climb Rate 爬升率 T. A6 Z$ g9 D- X9 I$ F
Max Altitude 升限
2 c+ F6 h5 A j5 j$ tManuever 机动性* N" s$ x7 w) { T# c4 K$ _
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
. Z3 N' O% k3 H% xArmor 装甲+ C- |; I+ w! d, a. U5 Q
, @/ t- p" p2 J9 P
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