想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 2 A0 F* v( _ h9 |6 K
( p' _2 i( h1 ~ \) b0 |3 f5 e
% O5 e [9 H& x- k2 r* w先提几问:! o* ~- h$ V& M$ f$ W7 r
6 b+ w4 q/ ~( f- e! v
武器- s* q4 n: R3 O* a7 A0 @
Range 射程 射程具体体现在什么地方? l$ K0 @( `0 p4 `$ y
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 n* c7 Z8 \: }8 u; lEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?. h/ |5 Y' q: Z" p a1 Z
Ceiling 射高6 Y3 a3 I i* X* V' j. H- C( t
Armor 装甲
! V3 i1 P: ^3 S5 sPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?: p9 G: Y8 m; e1 [7 g
Dud Rate 哑弹率1 M& O$ Y( g8 S7 x* n8 j9 k
Anti-Armor 反坦克
1 L& J- |# i9 }, E2 DAnti-Armor 反步兵
4 O8 n+ C0 u0 h# RLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
1 R0 s4 E. X& d0 E- x
/ p* G) {5 K' A火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
* e. z. Q5 K6 C4 c. R0 M联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?" a W! j4 N6 R6 D$ B( _7 E1 E) i
+ f7 a2 b! N2 J5 R' v
6 L4 n7 X5 g) h* @
舰艇' P4 S8 b4 s. N4 v/ e0 q* p
Max Spd 最大速度* |2 e% ]' C# Q: h {3 o$ s
Cruise Spd 巡航速度7 B( H! h) v" [, \ h2 p, @5 G* I
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
" C8 i( h1 n2 @% Y8 cDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
/ c* t# O& T/ m$ N1 s$ CEndurance 航程
. m; a; A' f& GFuel 油量
/ L, S& L D7 ~ d* l, N2 ]4 |4 [% pCapacity 飞机搭载 6 {5 t8 x$ G! Q( I
Deck Armor 水平装甲 % I6 I" |7 H4 b+ w$ f
Belt Armor 舷侧装甲 1 ]0 j/ v7 }& ~6 a
Tower Armor 司令塔装甲 ! b% U5 E% X6 J
G% o( \( `6 a% J3 T$ ^: o. z3 d6 I' y5 I
( {3 A8 S1 h& k' _
飞机
% z5 T) l4 M/ z, W* X3 MMax Spd 最大速度 " z! [5 t6 H+ x! ~( q$ d; v
Cruise Spd 巡航速度* M K1 ]: f) c l+ ^5 Q
Climb Rate 爬升率 8 T- U4 d2 l* I9 A& N. T
Max Altitude 升限; i Z# S+ i9 U+ g3 n- }4 G$ e
Manuever 机动性
) u, A) t! A9 m& U% n+ QEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?; l0 J( B+ m" d* O5 w) {& E
Armor 装甲- f9 b. X8 }; U) z; m% \
* N; j* j" m% W[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |