想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
3 m9 m o! W; S
2 ?+ v, ^, j- K+ x `- G" e1 g# V# o" K0 W
先提几问:
- M: ]6 J, \# l+ L$ f2 w" m1 S# D. s/ J& Q( W
武器
# F* \% v9 O' F0 i3 U' XRange 射程 射程具体体现在什么地方?4 z5 G6 e g/ x. i
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
( T: S* u; k' N: kEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
' ~5 b8 B: y4 OCeiling 射高
3 m* |* H. f' M" q; qArmor 装甲2 s0 ]8 q4 L, f9 h; o, `% U( _1 k5 J
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?/ f3 [/ Z3 j$ m1 L! b1 f' S1 P: @" Z
Dud Rate 哑弹率$ z H8 `4 W" n/ n- V, |" k
Anti-Armor 反坦克/ k8 f* G ^$ w! h' ^
Anti-Armor 反步兵3 o0 X- f- o+ R' M
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。: m2 g8 t% u1 C! o1 Q
* y! O, u6 v- I" R/ B火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?! O+ E1 p# r5 R( T# U
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
* K$ D% o9 U% ], {! I5 H/ L
. _/ Q: q! K+ T2 ~# A8 W- V1 K# f
舰艇
* r \' w5 U7 _# d, rMax Spd 最大速度
/ c! k5 `0 k/ i [' Q% ~+ E/ b6 f7 o2 ^Cruise Spd 巡航速度
7 Q: z( _+ `& |2 E! c3 G8 JManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?- Q6 T+ q0 L4 @2 |- C+ M Y
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
: ^" p, h: l& xEndurance 航程8 C4 k4 V9 a) Z! z/ w* f
Fuel 油量; b2 T, |2 R# e+ U8 p- w
Capacity 飞机搭载 ( g9 X& A$ ^, ?- I
Deck Armor 水平装甲 / s7 t/ U0 _) ^, K
Belt Armor 舷侧装甲
7 s$ w0 ^. j0 Y3 i+ M2 KTower Armor 司令塔装甲
' y8 ~+ }. u8 G8 S4 [
% P+ _5 Y- g5 I1 t4 z6 f: E$ J3 r7 K- Z6 N
! m/ ~) L7 L/ H飞机
2 {! K, `+ c+ B1 ~4 T* A6 IMax Spd 最大速度
+ T! J$ y H( V, S, S, ?Cruise Spd 巡航速度6 k0 r+ O. S. H9 N. U
Climb Rate 爬升率 9 {2 I0 ~7 \7 p: v# U5 J6 v+ m
Max Altitude 升限
( a3 Y5 N1 Q+ p9 T8 ?2 \$ iManuever 机动性
( }1 O* a5 l/ S4 I5 v8 n6 I$ REndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
! n; c- y- l$ S$ ~: n& V! V4 |- nArmor 装甲9 W. j: a, Z* m O5 w+ d
/ K, J9 L5 i2 I: |" s$ Y% k9 \[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |