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本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 / g% L0 _5 N5 g" b& d2 `& B

* C+ o4 z: `, K4 t* b14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
' l8 N; _% f5 D( u2 R* _8 I15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
8 c+ r  s- ~; R# E; f4 t  i16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
, X4 R; W3 |6 }- c/ `, y18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED2 i4 S6 q/ @# p; i
19、已知的影响包括:
6 n. D5 @7 n4 @影响将岸轰任务转变为水面战的几率0 S2 |- R0 V& o6 N
影响在水面战中能更快地集中
" `! Q6 W- F5 I" ^4 f" u$ S+ A潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率7 M0 r! t( g0 Z$ A% [
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应- n5 j1 z, X0 e' ^. K8 W
21、盟军的是本身,日军的要看库存
6 [: n0 Z( R7 |- f% u$ B/ |24、见手册8.1.1
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