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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。5 V; K, j" T) a! r5 s7 \0 r
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
' Q3 ?1 O1 J9 s. L" R1)可以更好地测试战争的某些部分
2 w. Z) Z. S$ `' u' B2)可以让玩家更快上手 l; m! j1 O) o9 L
3)可以给玩家更多的选择
5 N, Y' R" G! a+ [! f目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
& Z. a6 v, ~2 w$ m0 z目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
" z8 {' w, X; {, d0 |目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。. ]; K" j$ q# y. E
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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: r* S( w8 u# P1 V# k: k5 ]6 e% U+ j Clear 开阔地
; u# Z- T- \' L3 Q) a City 城市
+ {6 J, o* c) D5 ?( `: R1 [) w8 m Light-Urban 不拥挤市区* ]) H$ z2 k: D. b2 m- m
Heavy-Urban 拥挤市区
# g9 D6 W! _' q% t Light Woods 小树林
6 }- E5 C; C: ~$ m Heavy Woods 大树林
/ U: g) \0 h C- m Rough (hills/broken) 山地、裂谷
" A5 N: j e& H% a* O! y Swamp 沼泽. o9 W& R. ?" v/ k+ `/ x# T) q
Mountain 山区7 A2 R3 Z& w8 y
Water (lake/sea) 水9 k% v; b6 J5 l; U6 K5 R# n
Minor River Hexside 小河
3 c+ ], Q* B- K2 U1 c0 D Major River Hexside 大河' f/ o+ F' x( W* B0 M! K
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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1 k0 X! w7 F; `8 M% R0 K8 c我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:; v6 O$ z- m8 Q3 Q) y
Manstein Zhukov# [ t) H7 [: |# E8 p5 a+ o& R+ J
Political 5 70 h: d5 C. i" Q) I0 l
Morale 6 6. Y3 V9 s: q W& n8 K' n% ?
Initiative 9 9; X; L } `! ]% r( h9 I# ?& @- k8 I
Land 8 9
0 i; T# `: D6 C* x0 h, q4 CArmor 9 89 x; \' j# g4 i+ H% f% ]1 ]
Air 1 1
: G% X! K3 z7 YNaval 1 1
- y, R, T2 ~ s) S9 j- G; RAdmin 6 7+ _. I9 P4 a! V: l( V
' U3 h4 Z& C: J( d, \8 r
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
, ?) m; d: m& g2 V所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
& _! \# ]/ c) z- x, J我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |