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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。3 Y T! q$ |* w, W# Q0 c
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
6 }3 g* K* D/ x% V# k4 a9 u1 b1)可以更好地测试战争的某些部分
# H! H; r6 M5 G! f. E7 {2)可以让玩家更快上手
. Z* Y+ X; h9 e3)可以给玩家更多的选择
2 O% r. e9 B% t) B目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
( L) p) I* \" T. b目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
9 n3 \' b: Z7 d' i4 w2 E% m8 s目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。7 Q* j, A3 V; x7 k( c: Y
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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6 R% d. p' i; s; p* V5 e9 ?2 O Clear 开阔地9 _/ d! ^5 V$ t* B& n
City 城市0 Q, z( x6 q" P3 t; |1 Y2 R) O
Light-Urban 不拥挤市区 V3 _% H4 K. j0 v9 U; E' q5 J
Heavy-Urban 拥挤市区6 q) p; e$ \* a8 n4 o1 ]8 @
Light Woods 小树林) l9 w- s! l& d. q% x( y
Heavy Woods 大树林
0 ]6 i& b+ P! P( `1 l) D* G Rough (hills/broken) 山地、裂谷& D- H+ d5 S8 }5 z) H W
Swamp 沼泽! ~+ z9 Y: I; ~
Mountain 山区' D9 W7 }9 S0 o4 q# w9 e
Water (lake/sea) 水
; u6 X4 U2 x3 v& q Minor River Hexside 小河9 n- N* S$ D* t) ^
Major River Hexside 大河
; X; j$ @% m7 i4 [2 w; Q P% u Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
6 N- u5 \' o2 x6 a I( K. s5 ]& I$ B& n% k$ d, Z( z" A
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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+ X" @4 x, x; s3 c- Q, D目前已经开始测试军官参数,例如:. s1 l0 F( H- Z! n
Manstein Zhukov
b# n1 E" Q7 ?5 j/ e' c& DPolitical 5 7
7 F9 ^, S: A5 U" m' ^( a; i- i7 ZMorale 6 6
% M a- U9 \7 k/ W% VInitiative 9 9! i' R. D) @4 d/ U
Land 8 9
) U' h# k2 i3 ^8 n! J6 Q0 SArmor 9 8% h' Y8 }; X. x1 ^2 _# B
Air 1 1
4 a! B! Z, R5 |' F" E% J4 DNaval 1 1
1 t& G2 {2 v3 J, f2 G7 V% QAdmin 6 7: e' O* c9 T- ?, J' L( v* G
) W8 M f. ]& [7 U b6 F. }一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。( u& C- @: c, x- M h
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
3 z. x# O! v1 k% E. g! G) G6 ^我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |