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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123- ]9 l: {% E4 `2 t

9 J& B& |/ l7 S; T, E% c8 N( c09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:9 t( U& n7 ?+ u1 E: a7 B, A" F( H
1)可以更好地测试战争的某些部分- t3 J0 y- e- n# ~9 _9 _5 }
2)可以让玩家更快上手
! U7 Y" \/ U# Z7 @) f. N2 V; e3)可以给玩家更多的选择
( D9 }+ J7 I; G% T9 s- D* F% L目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。$ Y# @* V  Z0 v; X8 l1 m8 o
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
. F1 J8 z- q: G! G! @- M( I  D目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
' Q# @. [# T$ p& O9 |+ D& {* d, n- R我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:  @( B$ G6 B5 T7 a/ j: q% ^
' I) J5 |: Q9 b) T
  Clear 开阔地
% X0 q5 U5 E5 k+ C# y& F  City 城市. R' {9 @& V4 A2 ?
  Light-Urban 不拥挤市区
; B+ p" {2 M8 u! b  Heavy-Urban 拥挤市区1 Z) {8 u7 a5 B2 r1 x
  Light Woods 小树林
. s: Z9 |7 w& O& w9 ~8 ^7 A1 K  Heavy Woods 大树林$ N) p3 b/ \) ?1 {/ p; k
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
0 C( P* d2 s3 ^" O' U  Swamp 沼泽
% p3 x3 b1 G2 w0 r+ X  Mountain 山区# W* V' J! }# T+ ^5 w5 Y% s2 ?
  Water (lake/sea) 水
  {1 a/ V% a& ]# O/ {- C" j  Minor River Hexside 小河6 T) B8 T# Y' M! k+ G
  Major River Hexside 大河! N  L& ^" A  ^# q) S
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河# z9 g% T' E; i

1 F; q' ]) g( p5 t6 q9 X1 n, n我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。* S! H. J5 J9 B& _

! d# i2 L& J" \% k# p3 u$ I, D目前已经开始测试军官参数,例如:7 q8 o: w( f- K2 N
          Manstein   Zhukov, f' E' X) _% M) m( n. z2 m
Political   5          7. l* S( i' L, h
Morale      6          69 y* p4 `+ F& `3 n5 Z, T+ E
Initiative  9          9# `9 D3 q2 ^6 j3 }
Land        8          9
2 R/ o' c0 V2 |  N4 u# C. n! qArmor       9          81 m: o5 x- r0 P+ {7 m6 }% N# y7 D
Air         1          1& n8 O0 q6 _4 \. k
Naval       1          1
0 ^( y& K8 E, j; o4 t+ eAdmin       6          7# t0 W, H6 X: ^
; ~0 x7 h; [* N6 t" Q5 c2 Y
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
  {4 @# J6 s6 L, T所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
2 E% G; I3 i; n7 V; H我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
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