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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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+ x- y# R) r! g  e09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。" H2 ~, G& H3 Y$ k; V5 C) s
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
; N5 s" B: Q* J) L, _* T1)可以更好地测试战争的某些部分( ]0 b+ J) [+ L- e0 G1 T( L
2)可以让玩家更快上手
4 h# l. [' k" y: E3)可以给玩家更多的选择
$ N" B0 {' l; _2 W8 Q5 G) U* A3 C目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
$ b& y0 H" C/ Y" u' s( R6 W  m( o3 L目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。+ G' I1 `; \' `
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。/ I4 t  s  w! H% R
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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4 f: M9 n" @- _5 p9 X9 b" n  Clear 开阔地
- ]- {" i9 r& g  City 城市2 x0 x0 H0 Q1 Y* }$ x
  Light-Urban 不拥挤市区
. ^8 |! ?! k! r3 ^, d  Heavy-Urban 拥挤市区
, n/ ^. Y( c! j" A6 G: a3 t3 O7 S  Light Woods 小树林2 i8 |  Q& M; M$ |8 R
  Heavy Woods 大树林5 k& B/ R$ J9 Z& ?# h
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
$ I7 D9 l- u4 o$ o  Swamp 沼泽
6 Y6 b8 A$ d, `% E2 e6 B  Mountain 山区
) _" w0 g3 m) g5 q" {# @. B  Water (lake/sea) 水" n; S& F; g) Q! t% O) b
  Minor River Hexside 小河) `9 c+ y6 G4 }; r/ I
  Major River Hexside 大河
7 D' B- W- q! q2 q& ^( w  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河1 n. V$ t! |6 x
5 P, L) e! [! v% d
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
. O% a  n, q- \( i0 S+ S1 i6 I) N2 |: u3 e3 w. h8 D1 O
目前已经开始测试军官参数,例如:
1 }( n1 s6 x7 y# Z# Z$ j* L6 e; Q9 B          Manstein   Zhukov+ d& W, V1 j0 z& O7 a2 n. W
Political   5          7; o- p4 |/ u& C5 w% I6 y9 v
Morale      6          6- F9 t1 a/ `( S. x
Initiative  9          92 g3 n* D$ E# ]4 P
Land        8          9
, y, h& H0 y8 g1 D6 s' n6 ~Armor       9          84 B0 W5 o: b6 W" }* v) A
Air         1          1
; _! z8 u5 `/ wNaval       1          1
( j- I& f% Q4 e9 hAdmin       6          77 s+ _/ _& T' m0 ?( a% V
3 [) G' \  u: |. ^% ~1 b4 i4 l" E7 M2 ], ]
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。, W8 b$ O3 Q# V9 w9 Y+ g& R
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
0 f( T! w2 P  h我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
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