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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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S; H$ p2 Z4 X2 n当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:8 x% x/ b( @) J( T
1)可以更好地测试战争的某些部分3 y( d2 v/ x7 G5 _
2)可以让玩家更快上手
2 C; T: W% q0 x) ]' J( h/ y' H3)可以给玩家更多的选择& ^; h' ?1 w0 R
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。# U( R8 y2 q" F. C4 e
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。7 V* C+ {9 c2 ~5 S" Y9 g6 m9 Q% y' e
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
% ^. b f0 R' C5 S, ]# `' A我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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: I: E* C E: y/ T Clear 开阔地
* `4 z% i6 l% v5 S* n City 城市
6 J( r4 Q; O% w) t g' l- T Light-Urban 不拥挤市区; k$ Y( U) u) r5 H5 e8 {
Heavy-Urban 拥挤市区& {( H: g2 f) g! e8 i2 J! c9 r
Light Woods 小树林
9 e# e9 \( Y' P0 d9 D Heavy Woods 大树林
3 ~ e4 F. b. @3 L+ d' r Rough (hills/broken) 山地、裂谷
4 D4 F/ x$ p; o& s d Swamp 沼泽$ ]6 L! l' k' h! \2 p$ Z& K1 \( b
Mountain 山区7 g5 [/ }7 H5 i- }2 T: J7 H3 U8 @2 Q
Water (lake/sea) 水
& l& ]& _" [7 p, e8 O1 S5 u Minor River Hexside 小河5 m; p! U3 P$ {
Major River Hexside 大河
* h0 H: q6 T; c# I( N5 K3 \6 d a Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河3 k3 M' R# N3 C2 n- M
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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: H; Y6 N: j7 u9 a; f6 [目前已经开始测试军官参数,例如:
; S: c0 [# y W Manstein Zhukov* a1 k8 c: x$ g: t7 W' A4 X
Political 5 7- h8 p/ k+ h# y& d4 o( q7 y
Morale 6 6
$ ]* v2 u! q) b0 D: \Initiative 9 9
* ~, I7 |! A% G3 ]1 c! _& iLand 8 9) q+ M; r$ _3 G; k1 D% U
Armor 9 8
5 c/ r& `# ~7 |0 @( k- ? kAir 1 15 X- e M6 H9 O( O% g/ |0 q
Naval 1 1
1 u8 f3 [4 `9 |- O9 ?Admin 6 7/ [+ t9 F, F8 W9 l! N
9 e. Y7 E& q D% w- ^一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
$ K Y8 j! o3 W% ~所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
" N ^$ y5 u; B5 t, S% B. Y: A我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |