与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高
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3 }- ^+ s5 o6 c1 ]4 a; g: _ O一、战略思路:) l) P& }* @( ~/ t7 r: P! ?% ^4 I
由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.
" y, L$ s( S7 U7 C6 ?& X1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。
. V5 W n1 w2 s$ m+ n( Z6 Y0 \日军玩家可以选择的主攻方向:
4 v! {1 w9 c6 K- p" Q1、吕宋
/ S4 O N( ?; S$ ?% L: |$ F: c优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛& J2 |4 \& Q f9 R/ E- y
威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击 w; R0 Y- _- w) S* K- |3 O
& s4 Y% o5 Y0 L7 I$ n+ Y. Z! u Y2、马来3 I z6 H0 ^3 k' d* s
优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡- T; U+ P: ~5 ]0 Z) _2 a6 o
威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭
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3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾" Y. ~. W$ p3 V
优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线8 q: I) @: T' [+ S% z# p. @8 u
威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击
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4、安汾岛! F3 m( F) g: S, o' E3 q' B
优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面
+ v" g$ |+ e, N$ y) Z9 |$ Y威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击
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5、古晋, O, P/ Y E; X2 L4 S/ L
优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势! N, T* h: V6 l; R
威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击3 k# \- |. T$ d+ v$ b
+ g& C: W# y. A7 ~% Q q6、威克岛. ^$ J! [8 a1 u1 h4 j: C, e8 ?
优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向
. C; f; b- V5 ~2 z威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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7、吉尔博特群岛、砍顿岛: c6 v P& j% b& A
优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向4 R3 g H+ D1 C5 l" ~
威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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* q s/ q# q7 K( F- r- I8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地" G8 V5 k2 Z6 d) I5 b. o+ }4 D& U
优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求
' ]! y9 a$ Y2 H# N* S; _: g威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项4 [% r! R8 P$ u# E
: d) u5 ~3 O7 \7 x8 Y总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好.) D6 Z# [ l* T! B/ S, R
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二、战术使用7 T( i% _+ i; y! W9 `
. q) D$ M6 v* m$ f' M运输方面:9 [4 ]5 o3 T6 Y& E7 x; B+ K
# n! Y9 j( [+ t. G @; s/ _. _1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失1 \3 M$ s+ W4 q4 x) Q0 f9 @# r- |
* [% H( A0 ~* _: p2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度
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3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的" V m# \! M9 C4 z/ i9 {1 G
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陆战方面:
: E2 I) ^4 Y+ e, x! L/ w. o+ c/ [1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领
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2、请注意部队对于攻占目标的准备度3 P, ^9 z- [: X- B5 j
6 b/ z+ d( u, Q( u( g3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充
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( \5 S$ a: \5 |5 U1 e) S# S4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军
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6 K4 q6 U" V8 u" G5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现
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6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题$ K& I4 J( u- e: _2 k0 r5 [. ?* W
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航空兵:
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" p# }* U2 S8 s, N$ z8 A5 H8 N* b1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员
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7 S' J9 ~) Z4 N! D2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率# n0 e( z t, L# u! h1 J" `$ ]
+ F! x/ m) {+ O4 R3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失
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2 T$ s, { i+ F9 a8 Y6 `* d4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失
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" }8 h! H L) L( r: ~+ z5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻
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! V5 G( m: D1 M: S! N6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队, W3 R2 x4 F$ ?9 I
( D4 F {/ Z5 P% q( f7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点, _4 `3 y8 \0 D$ T/ N3 Y) N' d% S
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8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配
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总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。
' X2 e% j0 N* E1 ]1 K& n2 [& L此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验
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: C+ j5 Z# H8 l h[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |