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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 / g. k' B& s& {

& N3 i' w  D5 Q" J  X9 x1 y从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 1 g3 |0 n  t) Y- C5 `3 Y7 g
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。# x, o% g" ~+ D6 l4 w
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版本:1108r9$ Z2 f& `6 Z$ s( g! V' |0 N6 D
剧本:剧本2
9 y3 }7 T, V. p战雾:开8 _+ n; v' Y# o, r% ?" |* P
高级天气:开
( h/ @4 w, B+ t3 C盟军损管:开; ^$ H+ P4 n4 T8 f3 a3 ~6 Q1 `9 J" h& y& v
自定义升级:开) k( g2 g/ F9 c" ]2 E, C
历史首回合:开或关,由日军决定3 h5 h! y; O" |3 y- [
12/7奇袭:开
- r* n) n' c' p美军鱼类可靠:关
- v6 @. n, [# B6 ~. y& {0 \真实研发:关2 \4 @9 W7 O7 ^4 ]+ x6 p6 Y+ C
无单位撤退:关
, `- c2 S& g( [: i: {* G! z增援:双方均 +/-15天8 u1 J! l2 n$ ?2 I1 a8 l+ ^
& ^7 v0 T+ G5 n+ Z
房规:7 k3 q0 i" p: J2 @2 U6 o, ]% C
( W9 q9 i3 x. I3 {7 Z0 S3 ~' Q
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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: K( y, }! r6 K1 v% |! j/ k. z以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
" |: D' ?3 @0 j5 @# e5 O+ [1. restricted单位跨国境需改属。# D8 q7 i0 j1 J9 Y' t! r
2. 四发禁止naval attack。8 j$ W: A5 ^, P$ `& G
3. 战略轰炸只限于日本本土。& ~, I9 u. ~1 u# T. V( c
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑 # }( Y0 T6 j: u$ m$ X$ Z1 ?
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真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?" y" x0 _  Q- u. N
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我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
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