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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
% l  @, O6 d3 k! a+ f, P# T- [# S0 q$ }2 b; g$ A, ~1 j
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 : b: I3 Q1 s0 E/ ?/ Y% d

* X$ ]% t1 Y$ T+ V8 _: s1 O7 n; n: r由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。9 ~0 v+ Z' N4 n# Z+ n4 i
0 s4 S, X, ^8 e" c8 ?4 g
版本:1108r9
% y4 g3 f: z9 E6 `% M剧本:剧本2
& H/ p8 J3 q  R4 f  W战雾:开8 b- L+ y* ^0 P( e2 u7 ?
高级天气:开# n4 p2 ]1 ^! e
盟军损管:开& {( d. `4 e3 S( H5 w
自定义升级:开
& N& L/ H# V  T7 t& Y历史首回合:开或关,由日军决定! q& l# c8 `( i
12/7奇袭:开, c" \1 _" e2 n5 c8 `) p( L% X5 U
美军鱼类可靠:关
$ \  m& t3 u# S& f8 p# x3 `真实研发:关
5 p/ ^, N1 F/ Q1 r7 C无单位撤退:关1 ]/ J$ G' M  K! N6 r1 _
增援:双方均 +/-15天+ G! G; O9 O' G

" L, H) [  M; L房规:9 p7 @' p. h6 L/ c7 {  m  S7 \: ^0 l9 U
/ S, p1 \( y. n  `9 X5 i
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。; H3 K7 s1 r. j5 P$ o/ H

& R1 _/ b9 @2 M以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
7 Y  Q8 T3 }4 w, f' r+ ^1. restricted单位跨国境需改属。: {- Y+ G( v, `2 m( E6 I
2. 四发禁止naval attack。
9 \) F) p2 B. S) {' |# R3. 战略轰炸只限于日本本土。
& J; ~/ M3 \2 ]* [4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑   m' O8 o+ x! O* V
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真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
) o$ o' F* r) K7 @% {! Q  k( d8 A4 Y1 m( ~6 |* y) p
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
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