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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 : g) ?# S, z- a$ l. \  m

& c$ p" K. v; Z# p$ \! o从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 3 k0 f9 O1 P1 {. R; p

  a0 h) A( j+ N$ P$ b/ o) L由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
1 f( v, p: w" C7 b
: _% Q0 }& R* S+ J) K4 S版本:1108r9* E/ W* u. L8 u7 J! ~' t$ o
剧本:剧本2
$ p! h. B3 o" P' p7 ]战雾:开% e4 I6 `; z* V
高级天气:开
! O  i* C9 @: b" ~盟军损管:开0 u/ ~# d! Z. B4 }- ^% ^* V
自定义升级:开1 U; B1 f4 p2 f; f. m! v
历史首回合:开或关,由日军决定; |7 E; V- r+ O, l
12/7奇袭:开
2 E4 \4 ]# ]- \, h9 h, S7 m美军鱼类可靠:关
1 K! Z! [! R* {% m# Q+ e' k, E$ i& j真实研发:关0 m4 n2 t" `: [: t2 |. ]
无单位撤退:关
* L) l3 X) A1 V3 ^/ z增援:双方均 +/-15天1 y$ p/ q2 R7 h  x: o8 [

4 F4 K& a5 @" k& k! o: ~房规:# ~# z$ ]5 W% Y7 ]
2 R9 \% K4 t- X
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。  A* |  G! M# z; g1 C

+ n' ^( f# Z, B$ H. D以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
- x6 J1 \0 g5 m& H1. restricted单位跨国境需改属。
( B+ k' P4 d* E9 q* I8 S2. 四发禁止naval attack。# B8 A- `3 `/ K  h& G: j
3. 战略轰炸只限于日本本土。
8 a2 S3 w9 d$ a8 b) U0 n4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑 5 S6 w6 r4 x) d6 l% c
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真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
) O7 b- z; i  F9 i( b
! S/ f2 p. @' a) h6 u0 @我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
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