本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 5 z/ H/ { T/ q( Z( b" b
( D, y# Q" s* S2 k- z1 M从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 ) I3 @5 t5 G1 F) q2 o* h0 M7 e% [
' V& S9 A T, b由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
, K) C! B# \3 P' w5 j- K' x& Y* M
版本:1108r9
$ r) W# b/ c; w剧本:剧本2/ k3 r; Y1 x s6 Z# e
战雾:开
6 a1 v: e" j5 y! r" M% F0 k: x高级天气:开
! s3 ?) Z0 ] {: u) W5 y. y( \) n+ ?盟军损管:开
7 N5 e7 X* U% T7 e( k* }自定义升级:开* M6 G5 r# I6 w
历史首回合:开或关,由日军决定
- E# w8 W; i4 Y# b. M% E% k12/7奇袭:开1 K0 U( k* `# |6 q% n- o) b
美军鱼类可靠:关! S7 c+ |0 m2 l9 J: g5 l8 ?
真实研发:关
3 H9 F% ?3 s9 j. b J无单位撤退:关
0 G* @9 ?% H: l4 l0 g/ S* m增援:双方均 +/-15天
4 Z4 D5 T z0 d: b$ n
/ p- m' l0 ~) h- a2 P房规:# N+ e Q& ?& L W
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。% z% k$ F2 q. s# J Q
$ O1 M2 e9 ?. R2 p
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
/ T/ _4 x3 v& y* G/ I1. restricted单位跨国境需改属。
# N: }) N) V9 @- A2. 四发禁止naval attack。6 I1 `7 F- q& W% s8 U: p2 q
3. 战略轰炸只限于日本本土。
7 C) s: q0 c4 T/ x$ F, n4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |