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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
6 x; q! q% I' U1 H' f# _. X4 T) w4 V
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 7 `3 D% H! u1 x

8 a+ Y$ y" q- {# p4 ^由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。, Q. J$ E' K0 ~' W! @1 _

# Q0 s- E& ^% Y/ m. O2 J: b5 v* l4 [版本:1108r9- W; F% w, I6 f( n
剧本:剧本2
: ^, e4 g! B+ c6 Q$ I7 M1 e" ~战雾:开
+ j$ P" }4 X2 G0 Y  P6 d高级天气:开
3 J# J! J9 Y' z( s, M/ w盟军损管:开/ J' }! [7 t8 q7 N
自定义升级:开" _& e  O; \2 F$ E5 u& |% M. d
历史首回合:开或关,由日军决定% F" d6 D# R( e
12/7奇袭:开
& l+ D/ |; a! U7 J% O( v美军鱼类可靠:关& Y9 d4 H- J. ^/ G; `# D& S' Q
真实研发:关
! j% l3 Y" q. b7 U( R: _无单位撤退:关
; a* {: C& ~* l增援:双方均 +/-15天
4 O5 y9 Y- o" g4 \8 L2 e% ~. p- I0 |" q1 U/ W6 `
房规:
# J" U, o# I) q* w! n, a; b/ S% r! |+ b5 G6 s) l9 b
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。& ?1 P: J2 k* {' U# K& G7 x5 `8 p0 r
( g$ I) H7 _7 }( x2 L8 h) B4 A: C3 w
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:9 s8 }' d& I' I
1. restricted单位跨国境需改属。
; f& e: A! l+ t: e( I2. 四发禁止naval attack。4 F, k/ }& }3 q% p
3. 战略轰炸只限于日本本土。/ ~! a, N% q2 Z' r
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑 + F+ y! W7 y4 [% p& I/ r; H: b
, i; l$ J9 }0 i- i  y# T
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?: ^: G0 e' [5 F7 p; y* O* K' s
* F8 R5 v  J1 l6 o. v+ r, K7 ^: a
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
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