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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
5 @6 _* p3 b9 G0 V) w( e
! ?" Z* a& C/ O# X1 f) Z请问几个问题,望大家不吝赐教* E9 W  e% {& v8 l
; `/ F6 L+ u0 ^2 @, O- |
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?8 A- [- Z" u' b( I; B0 X
6 G) P3 y# Z% ~) _$ \
另外,置顶FAQ帖里写到3 Y' d- q  D8 M, w( u0 r' N

" x+ U& V0 k6 I; I3 i( M1 j
9 \6 F$ F' k! _% O0 @  G; e$ _! B" y9 B
任务类型:轰炸9 v# C' I0 q1 L# y  p6 h" W
飞机类型:DB俯冲轰炸机

0 n; X7 Z. [5 O5 Z& s1 j) i9 j' r! D4 R+ |3 C/ H: O' m$ Y6 s
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
% Y6 ~0 f4 O6 T* R4 I9 y9 }——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
. N# B' U6 V4 E$ Q6 ]7 y——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 / W! ], R. t- c7 i9 _, @" D4 D
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击9 H  |4 K; H+ \- e. h5 p( [
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
1 b* }5 a& E  {! k' u- X
, `: v6 w: _/ G1 k, P; h$ T$ d飞行的高度决定了攻击的类型  D$ v+ u7 a$ z6 ~; k3 Y! I6 Q
& s, h: W% ?! V. o$ ~2 B
说明:
4 d, O0 Q. a4 c1 S* @$ D1 Ma. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高+ i. Q0 G% ]" Y% K6 ?7 Y( U
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高& t+ `. ~) E* I+ l5 }. o# }, R
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
% d, P# t% q8 m
( I1 m$ [, n. u3 {……2 y0 e' W1 J  f/ J2 W" ^0 p  ~, Q

' E' _0 k$ A- w8 R在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。  M6 v8 f4 q& T. P" y8 J4 v+ i
. z; C  c& ^* K! H
……& o$ g" ?& P/ O$ b. P4 v5 E! U

7 N4 n' d+ t5 J: D4 R: _3 ?强击轰炸机* Q* k, u! Z8 p- w2 g
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
" L9 S/ e4 P9 Q& Q+ U: M
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) ( K' p8 Q3 c, h7 Y( j' s
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度6 v5 n# j# v* C/ G- ]* s- L
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
: K5 n6 R2 C, S; t+ I9 o—— 低空扫射技能是训练不出来的
; O% }: x  p( E4 [4 \—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

4 K9 s" ~' o' Z: Q' t—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合, X8 `1 n/ x- _! s- l- d
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
- z/ v) j2 B5 L3 N$ i—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果$ @) K. |# r( y# W. T

' J2 r. y$ s, ~* D+ }6 F7 U其它非强击轰炸机1 D/ ~* H" K$ R8 G( H
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

* f7 O0 z' }  L# H—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
* r& |; d% X; {9 \) L—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度; w3 x) U' P2 @4 u4 T
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
: Q2 V0 R, O+ P# Y7 e6 |6 t
: i+ B. }* o; E* x  `* D6 X+ R  c/ o5 m
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000; A% V" P1 u  l" P8 o7 i& `
$ V8 ?2 c* |$ {2 t' w# L5 X
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
7 j$ z& P6 _; D( M' X& z3 ]& ?% s$ L2 r
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”" K  l" M+ A& H/ _. F; A  p
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)+ \# K. Z4 e5 \
& F/ G' s7 q+ ]4 `; m; M6 E
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
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