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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
/ I0 ^: {, |' C$ h) }. r( D* C! c" w# i9 j2 Z1 p  L1 J  e
请问几个问题,望大家不吝赐教
$ ]+ G7 M+ Z% L" p/ a
& ]) K% Q' B2 C" g4 j& _) x& U* c; o问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?/ x1 o' P; J4 g8 v
8 p/ `, h6 z! ^; x/ V" S( `8 P" t
另外,置顶FAQ帖里写到% R3 L9 ?# S' D3 s  d. d$ [* `) L

" _) Z6 }. k  l! W+ D  ?+ _( q
' f6 W5 W3 y- H( {
任务类型:轰炸
, [& a/ C, y0 R飞机类型:DB俯冲轰炸机

  M+ J" v4 P2 ?' w
4 ^* Q: P- `( |5 Y+ n——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
: {0 a% y- I' D2 C0 a! y9 Q——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
4 c) q; P- J$ C3 p——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 " r, i! g9 N. N" k/ K( ]
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击  }3 D! ?1 [! f) ~6 T- K# N) r
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸/ I2 R0 v# A9 j; S3 z! l

9 f9 e3 L( E6 j飞行的高度决定了攻击的类型
* F& |+ [1 u& u1 D
  g/ e( N2 |4 A3 E  }3 b  [! ~说明:
6 g% ?/ p. R4 L# t& ?  J; {/ ha. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高$ a' v! C  ~6 j. I3 o& z
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
9 k: F( q- v- a% ?1 I" _8 wc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
* S! U4 A: S  n
# Y8 p7 z6 V) {- S9 U……" I/ m3 Z# o1 a4 ^0 G
( V! U, ?( G% ]" L" u
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。; n6 V. I* K4 ]) P, R% M3 f$ v

: S& ~2 ^# I7 G, O3 a* {( }0 F  q……6 m, l& l& z4 t# V3 g" V3 b3 r
1 N! n! {. O, K7 z
强击轰炸机! e+ K& p1 Y5 w  ?; u3 ~
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
" t* V  u; }1 _3 I* x" C: t7 F
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
$ N+ f/ d5 _0 ?9 u7 d0 j—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
% J' i/ F+ v2 L" L- J—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
+ M- a5 l% J  M; S- O" B% e# j—— 低空扫射技能是训练不出来的
5 `  J4 L5 p! k: V1 O; Q+ O! l—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

+ d$ ]& a  M& e# f1 o( m/ C—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合' Q: K  O/ [; Q- n0 t
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
" T! G9 ?- t7 ~' q3 c" d—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
2 [$ k5 W: p* e0 g0 W9 M

" C8 \+ G$ z1 v其它非强击轰炸机3 P0 T6 ^  o  L: Q
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

! {, g5 f; A% i/ P—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
0 d2 b8 G6 F& v—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
& v- A0 K* A" `- U+ `  X4 K—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

# q. N1 i. X+ G/ F
8 B8 B' _0 r" x8 k1 Q7 k! S) H# h6 J$ F  h7 ~! d
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60005 e. Y  R+ J) ]3 h8 h

8 j$ \' u& U, ]3 D. ]4 V+ D问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?/ v% t& c  L- ~' A& L% }

) w0 I: ?  |$ C/ |问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”& k0 j" V9 ^; c& W5 [* i0 y/ f
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了), l8 j) F6 J( a0 D5 `2 e

% t0 c  E. G* L. i9 U- i* {2 d  r问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
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