引:
1 U* z3 I% I; F- j1 f6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
O& J) Y1 t m, q3 z3 j& Y- F9 T也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
D0 P l. `) b的解释我下面翻译一下。3 S! b* l [, B: V5 Z
巡航到目的地 Cruise to DH
7 P: A9 L& |9 u全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候7 ?! ?3 E. z# D) h
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
9 Z3 }1 d* c! X, @从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
# @0 e4 s/ M. Y有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
9 D6 I2 ?1 [. ^$ ^0 F9 v脱离危险后巡航。
3 F9 w' ~ i9 j. w- |2 b, @晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。( j* R+ d+ H7 K, D4 A
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危/ e5 @# D. c( C' H# F Z" G
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。7 y1 w- }) f5 B, D9 Y
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止; u- G" u# K0 O' q# U2 c
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
4 ` k4 P' `% M7 s1 q度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,: {3 W) A* C; v7 A
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。, T1 o' y; D+ y6 r' M( f
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
, W2 v# V$ b3 A v; K, e( G5 F8 p, A止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只0 P5 {2 Q5 j/ \: y% P- v; P( e) S
能手动在下一命令阶段调整。
A' P. k" W# y" S1 @- y( mPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
% K" h0 C) q# _$ O$ y% C# `3 Y, e4 {避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
! T' G" y/ x0 ?% \$ L3 H果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,# v8 x* y2 N' S+ Z3 w& f
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。' C0 A1 o" `5 O7 W" f
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
- ? k1 C ]8 ?! ]1 j# R击。% {7 s! B3 V; S* k
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
8 Y1 q( }, B! U! c+ n6 Y; l& _/ f% ~队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
* t' x1 Q. j" Z5 r布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
* C$ M! _" L8 A9 K4 T9 L扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
! k9 x7 G9 N" m2 @ [" {: T会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。7 y" M; h8 F# `$ R7 m
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
6 @! ~& f% _- Y% P( F& I% b另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
& @( ^: O% r2 M9 o机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
: |8 h% v3 M( F2 p2 S# l自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
: Y- _- y% ~. M* G, o6 j+ l/ q料。& E) F! d' ?! B2 {! n
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,4 |+ |# h( F$ R3 A0 F! G( i
将自动设置为允许撤退。$ O8 i2 x7 b: D w4 _
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
* W+ y& b' U+ a! g追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随9 [) T0 A1 F s8 [& p
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
- Z1 Q6 [- o7 q, G7 a" A动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编; X1 F* o+ B3 _4 b$ K! X
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
. S; `# M& a# x, i% Z% N此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
C+ {- |" D/ g! f8 m不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动. |1 n. e+ [+ h( }4 s0 F
的特别规则。
9 T9 b0 Y. d3 A; z6 [ O1 a防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
, S+ o* A. ]' T- e基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大) v, ~# u2 r2 T8 F4 v; n& X
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
9 t4 Z* [ ~4 G7 Z$ P后,舰队自动设定允许撤退。' ?7 J$ ^) i! }
3 S; a0 ~) P+ L( Q) E
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3 \% d( Y) z. ^这些是怎么出来的? * @4 t+ J" ~: M! ^0 B5 [+ t
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |