引:
, N/ O- o$ ?- w7 \" u, Y6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement- ?( I6 G0 H3 r6 o8 E/ ~& W
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正% b- R! ], O/ i- N% C e
的解释我下面翻译一下。
( F! S4 W3 q& f/ A5 Q巡航到目的地 Cruise to DH8 U7 J5 x S7 ~3 }$ I
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
8 L4 \+ Q" s6 }3 x采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。7 Z0 G1 m1 R2 K& W6 Y$ |
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
9 i8 t0 `3 _5 c9 R有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,: H' R. D/ X; L$ B
脱离危险后巡航。
% v/ M1 a9 q C7 W8 O: `晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。* `+ I" e& u0 G( W6 i1 ]9 |" I
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
7 s3 F$ N1 e' m险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
$ Z2 n4 X0 H! l2 o8 N O驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止/ u5 ^* M+ J1 L0 m6 |/ q* g
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速" q7 |& h- x1 ~* h) p
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,; w* h) D/ {: q* l7 L, t
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。* p k: e5 z8 z' ?
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
) M3 n' m0 l( V/ K' l止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只( }0 x0 H# a: z; O* f
能手动在下一命令阶段调整。
, }# P6 R! ~' V5 r' h1 O7 F* fPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
$ ]9 \( M+ ~+ b$ @) x7 ?0 v# r避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
$ h C# K, t; `: \- R* P" }2 _; J; r果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地, k0 k/ s) q4 ~' |3 G
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。6 s: v; |5 n2 a- Z
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭+ S+ B& _8 K+ n- [2 P: }1 {
击。
2 P: a' t, d# I& O$ K/ M+ a' c3 d5 J发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰$ L( R1 @3 {! `* C( C
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。2 O% V. l+ {) I' G% |
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)$ {& R$ |/ C$ U( u4 n. N# s
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
* E1 M% B3 l/ ~ r0 b F会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
9 Q5 I$ }7 q$ q4 r( m! m炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随- \/ I' W* \: \3 y
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
3 X2 u& o r- ~* y8 |" \机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
2 l6 ?- z3 F X- Q, e自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
; K4 T$ X7 B9 `! ]) @, {+ F! S: Z料。
8 ]/ Z1 S8 S; J快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,( w M6 I$ x9 Y3 [1 q
将自动设置为允许撤退。5 w# ]/ b1 b" O
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。6 p9 G- e0 k0 W5 m9 |1 h8 x% r
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随* }" Z8 z( k7 z% t) b7 j
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
% Q9 C/ Z1 k2 ?4 R动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编, z$ n# F! B1 O# `% M- a
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
- x$ m% H+ V7 i1 _ W+ Q: Z$ p5 s此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
+ x$ ?; w& z5 h不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动* @9 u& O- B% r o! w7 P
的特别规则。
+ w1 \$ b2 C5 |% K; @& ^防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军9 x) V( S. z5 c B4 g
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
( L P! q4 U E于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御% h3 t/ ?, ]2 Z% @1 f$ ]1 c, N
后,舰队自动设定允许撤退。
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' e9 Q5 R1 o J4 O# L1 N9 Z6 R
0 T' z+ x1 p# D- r, N! p% ^+ M7 r+ W这些是怎么出来的? - c: @. M5 E1 |2 ~; n+ ^! b
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |