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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
' }3 N4 n6 S. ?5 x+ i* j# W我下的版本是1.806 CN/ l! }1 \1 z, M7 ?# x+ [1 D9 d
那怎么才能布雷,排雷啊...
引:
% l# @2 F" t" W+ Q1 Q+ k6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
6 t! A- e, a; N; k也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正) [' Q# e( Q9 W* P7 ~  r3 h) K1 a7 R
的解释我下面翻译一下。% g% r" ~, J8 U  c9 l* B
巡航到目的地 Cruise to DH# d" p: C- i) f0 A7 I& c
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
# @8 T* N: t" j- F. U采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。2 I) v5 K7 h! ]4 Z, h
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地2 U) h( j7 S4 W
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
! |* {% [* z) k# T0 W2 p脱离危险后巡航。
9 j& H8 \. U' g( C/ ?1 m/ Q4 u晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。7 l+ ?" ^$ G! |8 ]  j
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
. U0 |$ O1 d* R' c7 l& C险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
- u5 U" v! h" v. ?" v; A驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止: b9 e$ b7 a# O7 i2 g2 t/ x' O
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
& y& t2 y% j, W4 n$ m3 Y5 c度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
8 L/ v1 x6 G% r& |通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。5 B5 F) x0 G& I7 G: c
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终; f0 Q4 s# o1 J) \- I
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
( U/ z, T2 W4 _( l' c2 X6 F能手动在下一命令阶段调整。
4 c3 |/ p) E5 w) @, v5 PPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
+ F: v  E5 d7 Y8 s避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如; @# n; g$ g( Q4 s
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,' \. P; |7 n1 K' k
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。. l8 |* v1 X" I% D
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
) L* C: U1 B  {3 E/ y  X击。3 }/ f5 S. O1 _! R2 f
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
; W4 a+ |. a  |! p队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
) B' {1 V! h: `5 \布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
7 @, O2 n- X% Z$ T0 {扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
) W5 M- ~* n3 P- I9 a! t会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。. |4 K' q! B3 g
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随$ F3 o- c: M; P1 l' e, J2 r. ^
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
- h5 q, V/ v; M0 a* i; B机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
9 H4 {/ e- d- i; _! O" }1 G2 h9 A自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃$ C, @1 A' i  k3 N7 X5 W$ r
料。/ B( i8 j' h9 I3 p
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,' i, h2 Q' e5 s5 f
将自动设置为允许撤退。; Q, @# e8 r+ z7 B
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
# d  o. I' x/ G' h  v& D3 \. v追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
. W: B8 m" G% g" O6 {+ r命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
* w0 a0 U$ {) w- C+ j7 l动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编! Y9 n( H* k, c8 H( z4 s2 f
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。+ `7 \0 G0 i; w, G
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将8 Z8 V4 {2 N! V: \( C, Y) y2 H
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动9 P6 \( ]: o  j0 j& q# D
的特别规则。
$ U0 t) d" R( \- H6 V# u5 w% V8 L) E防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
7 A9 F4 d/ f- O5 |) H  ]基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
" d/ A, W0 p2 p8 K6 |' p% n于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御4 _; I1 I( S4 W2 M
后,舰队自动设定允许撤退。
7 c4 ?' B  d* H- L4 p% j. A" i& W$ R3 d1 M" ~0 L
0 [& g5 [; f! g' Z. c, e

0 g2 u5 b: i1 D这些是怎么出来的? " G$ ]7 P0 ?! P" H# y
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
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