引:
* {1 w$ _* D4 Z9 Q6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement5 y/ S7 b+ j2 r5 B) z s
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正3 ~- D, [6 @, y+ Y* f' {
的解释我下面翻译一下。
% h$ X G# ^ G巡航到目的地 Cruise to DH1 `5 e) n" C; b+ s# v' `
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候+ f* @& j% q- z. S: D6 K' h I" J
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。) D5 D9 ? D( S. q0 ]' H
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地% U9 I) V6 K0 X3 U- [
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,9 }" v5 V4 r9 w7 |! I
脱离危险后巡航。6 X0 `! H& n2 a$ T
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。' ?6 A- U6 F- J; q& L% J) w
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
7 }! Z' ~. l2 u- O. r险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。- r/ N* x5 J( t
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
3 O. k# m/ }! J避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
% [6 Q% w. ?* |* ?1 e( e度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
" z/ {% o& Y, h7 n通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。( m$ N- @+ w. `3 W$ z5 [) L
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终5 w& \3 M0 E7 `* w4 ^8 K9 ?
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只% G( m9 e6 c7 d# ~9 A9 i
能手动在下一命令阶段调整。
- L9 w/ ~& C8 l" C2 a) TPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn# h9 c& q% R2 W8 K1 B
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如 E2 j6 @7 w8 V* w J: @ h5 H
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
; d4 ^+ i6 S2 b" x/ L- I0 c或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
- H- t# w1 E) T; t发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭9 x# O8 m) X/ l9 F9 v$ D
击。
1 u: J& b: q {; N. |) Q! L发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰7 S# H8 X) R" ~/ v8 o2 j, C
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
0 Q" K! z, p( F. @; X0 i1 E7 d布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)0 s% g" H0 q7 ^1 j& d' {
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
1 m) q' |! y4 V- T/ Z会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
, }2 k/ R5 ^1 M( A炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
. h, d0 t' L' {另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,4 b1 p* g, x% u5 ]
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
3 n7 l; k8 O: V6 @! P `自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
# ?% ?8 s8 Z; ?/ x7 [6 \0 ~料。3 D( a8 V }# m: R: H4 W: `
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,+ J1 A% x# S( J2 @- c
将自动设置为允许撤退。* C/ E5 F8 g7 U0 _
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
: v" J6 O- ~! s追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随& q' c0 O5 N5 M2 |7 v
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
' A& x2 d/ K2 |3 `/ J7 o动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
! G% }, u1 S1 }. b( F队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
2 ^. R: P0 g0 k此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
1 {& f/ z/ Q& b+ g1 q不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
: E, L5 Y/ N/ y' g8 H6 Z; u v的特别规则。
K3 A! y1 v. C# `6 h% Z! _' N防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
/ ~& I1 y2 k0 p$ V( |基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大! _8 l, T4 D% J+ n& `
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御# I( B9 F! s9 _/ l
后,舰队自动设定允许撤退。# z! u" E: W: [+ l" p. Y: O
K9 s5 T3 N' D, _/ K6 ?, K) f0 e4 B8 X: w- p
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这些是怎么出来的? ; Z( ~$ D# g$ c7 V6 h& Z7 k
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |