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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? 7 x+ P/ j" H0 w
我下的版本是1.806 CN( t3 T8 [% p- Y2 R
那怎么才能布雷,排雷啊...
引:! z5 ~5 |# H$ s) P/ N" r: W5 S$ D* m
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
6 [: |' _6 O& ~" n* n$ _也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正& {5 Y1 p, `7 N4 W# n! x  F
的解释我下面翻译一下。7 \. z$ l5 j# g, q$ S9 Q
巡航到目的地 Cruise to DH! F& I3 V3 j  ^! O) t
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候' ?4 s" ]5 w5 I* O% X; J* Q
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。! _) L+ S- ?2 s! w
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地% S  k8 X/ y: A( J* E. ]8 U
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,8 ?) z& T# }5 {
脱离危险后巡航。! _: Z6 l  m; ]. |
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。. a- D& O8 o$ A) y5 M, `" q
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危8 c( N; a* F6 j7 e0 p; P
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
9 A9 w) M* H! a. i( q驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
4 p% S' |! X8 e+ s- i( Y9 F! q避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
+ e; v  I, R/ }- b  o2 v度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
0 i: u( |, Y$ Z+ e, F1 i通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
, c8 s# g# _6 G  X遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终' n3 M/ T( j6 O6 K+ N
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
& J1 s! t" R7 C6 D0 Y能手动在下一命令阶段调整。
. ?# P4 c; @$ ]PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn$ X! |1 O7 ~" ^1 V
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如8 z' Z( V8 Y  N6 n/ h4 O/ h+ s8 s. U( g9 K
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
! \# I& n! c$ J或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。9 w% U) O6 Q, o, T4 Z/ P- @5 y
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
1 h2 r) K' c* s5 d击。
9 R5 h% |; i- K2 F3 E' |7 R6 W发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
$ q3 ?6 X$ j4 {& m! g+ T. c队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。( I7 B4 e6 J  k" l5 M' o0 F
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
) j; R& }( j1 [- I# U扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
- x! ~. |1 L0 K* E- d会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。" l" }3 m0 h9 Q$ M
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
! N6 h1 g8 B- ?" _另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
  \+ k9 x" c' v8 u# }) k; f机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。, T- F0 e8 o  `3 T3 F) G" P5 O
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃$ j! q# U! l/ B/ W* g: `
料。1 ?' J* `+ s0 J
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,& Q! Q) Q9 }" e) N7 j" N
将自动设置为允许撤退。
) i- [  D) }  Z" E/ @标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
. R7 Z5 D5 e7 z5 D1 h7 b6 ]追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随" H% d2 a$ ~! ~( U, f
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
7 U) d, {- o& Y: d% n" Q, t* g' O动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
9 ]9 \' S# x) V, I; t7 _队在距离4—8格范围,就会启动此方针。! k% f; L( }' R$ P/ h6 Z  G* ^! E
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
$ u4 Y* y) h) p# v( d) n不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动$ B" C1 \7 q" S) n
的特别规则。
# O1 O8 [! V( ^. i( [4 Z防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军7 B& E/ P# A! B* G/ E4 `8 i0 F- T- b
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
* j9 F( [7 Q5 t7 O5 d于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御) u; y; v- [5 M  j6 T6 F
后,舰队自动设定允许撤退。  Z+ i% V5 e/ J4 a) U) b. U. z5 C
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6 W- K4 J+ x% _/ F* O2 L2 b7 |5 V9 h
这些是怎么出来的? 7 {2 N: |+ g% A
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
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