引:
2 G$ Y! I9 m k' s T" G, u) n8 }6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement( [3 W( K7 [4 A# `9 L3 M3 K9 c, T
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
. c: `1 n- w4 C% ~: N. @的解释我下面翻译一下。
+ h* i/ C$ M' l7 k巡航到目的地 Cruise to DH! { A4 {0 W* ?5 w9 ~2 o6 N
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
! b+ \. f/ N9 H' [: P: V采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。# ?+ U! c0 [/ t2 K+ U8 d
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地# s, n3 [* @# B# d6 W
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,7 `) F& ?9 I9 g C% O$ |' r7 Y. u9 d
脱离危险后巡航。
- f0 A W# E( d+ V& O晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。9 x. [3 [- q- D
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
y3 u: a0 a3 J! ^险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
1 W$ `5 H% G' z* W/ m. N- i6 D驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
# v8 X1 V- q0 I! d避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
. H* H- U$ J% k4 J" }度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,3 \* X2 O8 `2 L6 q+ b2 p
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
+ M8 Q! t& S: @) L6 s% |6 }" M遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
+ Y& K! R7 s' x5 P& d" Q* f+ M止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
8 {6 p$ S9 h b& G& i* m* E# K q, A4 C能手动在下一命令阶段调整。
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$ X; ~0 E0 K) Y- u( q+ j避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如( C& i" t3 u6 B
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
p9 i& o8 N8 `0 M或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
9 z2 y6 b% y" u. G8 y& y8 q发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭" s6 n" ]3 y) X7 ` v$ o; G- F8 y
击。
8 g0 t2 h) p6 V! J; ?- u0 Q2 L$ P发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰- M) A) b. y* ~( C( @
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。2 u& z( q8 t5 R* \
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
; a# b2 |0 z/ V1 P扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
8 w4 u5 U* t" C% N! c8 f- G3 z会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。; E W4 ^3 s6 S
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随2 w( @: ^; Z1 n; o# t) h" X) j
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,* i4 b. v+ B2 }, ?/ V
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
# \5 i$ U7 s$ d/ U y7 I$ c( `自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃5 C+ ~. b3 c* L g6 N3 d" c
料。& P, g% z8 I% {$ t9 u. Z
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
, N6 q* U9 m$ x将自动设置为允许撤退。& X: N* Q: N5 n9 B+ v* K! m
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。. W; G: U0 _9 Z, T; w
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随- U2 X" M/ R# l, v& @
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发& s7 M# H9 [- |5 C/ Z, f
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编7 Z1 { Q! R: L& ^( k5 m
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。4 L7 E$ l5 D9 i1 y0 i. U) x3 p" |7 ?
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将9 V5 d3 c1 i- I, L! T ?7 u* Z
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
+ t% K# W0 X4 X+ R7 O的特别规则。
9 t' M. f# b6 t5 B防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
. g3 U8 L* C) `- T1 ~$ V基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大8 \ m- I1 Q5 @9 A& V3 q. u5 I6 y- {
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
6 H7 w( [4 N: ?8 L& F后,舰队自动设定允许撤退。# O. L5 d1 t* D6 x* }# ~
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4 w: o* W$ g) m- r% z这些是怎么出来的?
) b) D6 Q+ ^" b. Q; O. E/ p/ d( C) Q6 M比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |