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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
( e& O1 ?# b- g) y也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
9 U( A" q' `. ^的解释我下面翻译一下。1 N" ?1 _. w2 w/ Z3 O3 j8 l
巡航到目的地 Cruise to DH3 w' q2 }% g H" p7 }* ?0 V
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候& E2 X. {. o+ h5 U
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。1 c% K/ B ], t" B3 I, e
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地7 |/ w2 D7 D5 [- e: @2 h( ^
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
5 R( a6 x5 T9 m3 P. R脱离危险后巡航。. d9 R, v1 D6 L% ~. l$ Z& p
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
2 u" K8 F9 Q* q9 a& z! r主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
$ P3 X0 w c1 K7 O6 |, u0 N, O险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
: Z) d; t: V5 n; j. P. @9 \! w驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止4 S5 V K; f6 V* @
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
! j4 x3 {4 o' W度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
* \6 g8 T7 a' M通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。+ I9 ~' T9 M# V& F9 u9 }" D% c, J5 _
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终+ v3 d; C$ h6 o4 Q4 Y! N
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只2 a, M F- ]( u3 F7 j0 ~* S3 S1 d8 g
能手动在下一命令阶段调整。
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- Z5 Y; h. F3 i5 I$ p( F避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
, ?3 g0 D6 i) V6 R7 V5 ]果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
+ g# t1 p) u1 t5 g3 F% w* h或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
6 h0 k# m; h4 U" \- d发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭, t8 a, K; ]& {
击。2 a5 `( T- J9 u; m: ]/ J
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
( d8 b8 K. i+ ?- K7 @队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
' U: u% L G# j) ?$ Q布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
X$ v6 ~& ]4 s9 L. [( J% G5 S扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
W6 A* V. b9 l会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。/ [: Y# y) a- g$ r/ G( J7 Z; l& a
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随* V/ f; T, H% t0 F# ?) D
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,7 M5 l$ R5 x9 X8 w
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
1 N; x) Y: c' {2 a( Q2 N自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃 ~, ~1 |. |* {. H
料。4 k ~8 h% Q4 i: L& z, d
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,; o9 `% C: U$ z8 x7 i8 H" N) _
将自动设置为允许撤退。+ @4 O5 q1 M% ~* ?/ J
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。1 U* w: l" O4 h1 d* l5 Z8 b
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
I* k; _, o8 H) |命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发3 F& j! A) A! ], F
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
+ n1 ?0 g' D7 O9 J) g队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
5 }$ ]6 ^, l: |7 I. a3 O' }此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
' S& r2 h5 d# W& Z3 m+ t不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
- X, L0 t. {6 @的特别规则。+ E R7 e" f% Y8 G1 e
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军3 H" B2 n' d# H; C& a( M* A! i: \
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大+ ]+ z5 w9 d0 R8 G: W5 l- q$ `
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
* Z' _+ r+ z% {& R% B后,舰队自动设定允许撤退。4 ~, j( `7 J. J8 C# [
* w& k z! V0 W5 A& b& D$ G5 L& u7 T5 @- f
4 K( l. k+ W5 Z1 `) u/ N& m这些是怎么出来的? $ @3 Y/ X# _( S: H
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |