本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 # M* C+ N' H6 ~5 }% m+ b: s
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
1 E- `/ W: y6 e5 i输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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* G. N/ {6 s/ ]. t' }0 B' A战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。2 i5 d* Q+ p$ U( o3 i6 v
& B5 |- K, r9 W" w, q" `高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。- D, C+ N9 S( U6 F( m4 z
q" R* Q; Z- T0 j盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。8 d4 d! s* `7 V( e! U; ]* \
- d2 o2 s. J u" F3 h" G( j历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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" }* } P+ q9 `. ^7 R' n: p随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)2 m! R4 q8 l( ~. d6 Q/ Y
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
& C1 J5 o, s' \+ I( f3 Z+ c% ^% d1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
- `7 `9 Q/ d) ~2 c& R0 R2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
3 c" w3 l- U3 b! ?7 x, p3.盟军不能发动空袭。
3 S6 e" e) B, o+ T) v4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。 I8 q4 u4 Q5 O, o) G& k; j# d# K
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
: a& R+ p$ q/ j% I1 U, V6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。! N- g, t5 q4 }3 y0 C
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。! b/ f3 B8 F0 G
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
2 K6 n& t5 S9 J" g& q. a1.固定的 Fixed) t& }1 m2 D G0 S+ m% y! Z5 q
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
$ Q( S. E6 Q7 ^0 H) k3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60* A) z9 |0 }8 T, p$ _
# @ y7 |& K% t" b+ R( G' S1.2 游戏显示选项
: Q5 j$ c1 b8 m& c$ G1 F# }
3 O4 ?$ R+ U' Q$ C4 Q" M战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。" K L" f! _7 n& u% V
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潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。) L. I9 A2 }! f* \; ~- E( R
1 s* Z( W1 J% r! j# v; K6 m% j飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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# ^0 d, X |: g+ r* m设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。2 T5 V; P! o- z2 f
7 \+ I. C1 n G# d每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |