本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 / |- u9 F* c' z( K& v: c% m
# v* r j8 r* i/ D g4 W: C1.开始游戏
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+ o( \4 e. ~0 |) Z1.1真实度选项窗口
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, T$ k* a0 O! h日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 ) P6 n( r6 y1 p+ N" W" O
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。 v7 P# q- _7 ^: @
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。1 r1 `( g( V9 l% r( b
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。% @- Q, [4 L- T9 v/ i
& U, t+ V+ f% c' H' J随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
1 N X4 Z- R2 f7 r6 k1 y, y8 h, N' o1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
2 ^2 L3 X: M. _2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
, E4 L9 U3 d+ {4 W# }3.盟军不能发动空袭。
/ m! K6 I7 b r- N1 e* g4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
0 m8 r7 H* L% _: F, t5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
{2 k. `7 }9 u8 h+ e6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
! c8 u/ J M1 G% I- R9 [: ^9 `7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。" f. Z$ w$ q9 S" T9 `- n1 }8 O
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
; j% O7 j4 a5 N+ v1 M' S/ i1.固定的 Fixed
* G4 T; K) }3 L7 q0 N! ?2 Y* q8 P4 x2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)% e$ P" C8 F' Y$ ^- @
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
( g0 @5 E; N7 e+ T* x
6 t$ h9 b5 w6 I0 i7 \& N) [/ p, p# Y1.2 游戏显示选项
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。0 t2 {" L$ R3 z: d; D& ? O9 ~
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潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。9 \& C; q1 |9 d6 T0 X
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。1 d0 t2 v8 C% T5 g- B' w: s+ j5 v: i
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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* R" X1 N, E' c" M1 M6 `% T每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |