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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 : W5 A9 @+ d5 f, P2 T
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。9 x. [& B( R1 h" q, w. @
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。# E6 y) H. F' K. R3 P- }
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 / |- u9 F* c' z( K& v: c% m

# v* r  j8 r* i/ D  g4 W: C1.开始游戏
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+ o( \4 e. ~0 |) Z1.1真实度选项窗口
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, T$ k* a0 O! h日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ) P6 n( r6 y1 p+ N" W" O
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。  v7 P# q- _7 ^: @
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。1 r1 `( g( V9 l% r( b
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。% @- Q, [4 L- T9 v/ i

& U, t+ V+ f% c' H' J随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
1 N  X4 Z- R2 f7 r6 k1 y, y8 h, N' o1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
2 ^2 L3 X: M. _2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
, E4 L9 U3 d+ {4 W# }3.盟军不能发动空袭。
/ m! K6 I7 b  r- N1 e* g4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
0 m8 r7 H* L% _: F, t5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
  {2 k. `7 }9 u8 h+ e6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
! c8 u/ J  M1 G% I- R9 [: ^9 `7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。" f. Z$ w$ q9 S" T9 `- n1 }8 O
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
; j% O7 j4 a5 N+ v1 M' S/ i1.固定的 Fixed
* G4 T; K) }3 L7 q0 N! ?2 Y* q8 P4 x2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)% e$ P" C8 F' Y$ ^- @
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
( g0 @5 E; N7 e+ T* x
6 t$ h9 b5 w6 I0 i7 \& N) [/ p, p# Y1.2 游戏显示选项

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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。0 t2 {" L$ R3 z: d; D& ?  O9 ~
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潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。9 \& C; q1 |9 d6 T0 X
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。1 d0 t2 v8 C% T5 g- B' w: s+ j5 v: i
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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* R" X1 N, E' c" M1 M6 `% T每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 & \$ m  \( d; Y2 S5 p7 W
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游戏顺序* }' ^$ R4 K4 r1 |8 u
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:; f% \9 z" h; x( E5 S
  N! H! {3 N9 w( I) N1 ~
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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8 v- Y3 K5 q- u3 \' S& W% G" Bb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。! Z1 G& f' ~7 _0 q

" f' @6 z+ F, P+ W; x8 L1 m- Kc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
7 v! W+ G( h9 T' F) u: d! z; b# P  [, o- U, ^( z
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。5 }: ?6 b3 z# j5 }2 ~* o

6 a+ p; C5 |# O& z, A/ se) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。9 q- U# M; u: N8 E6 e' W6 s

1 d6 v; F6 C- ]8 ^g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。  S! O$ Q" R( ~6 N0 u

# v& I6 v4 z( J+ ph) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。+ l1 v% K) c- N& s3 w
; Y6 ]3 y9 S: ?! ^  ]3 k
i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
. s! g( f" e0 G* e7 m, L
$ G1 H0 i$ o# p, Dk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。3 O% Q3 e. I  e, i! t2 C: r
3 x8 y& p/ a3 i2 n5 s
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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! P; D: ?# e( O) J* m, Bh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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/ q( F% b5 R/ \2 A2 W: R" C/ um) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。2 z. Z& Z  h! O6 \( i

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注意事项:, G% e3 M( I5 p1 I' ?+ B
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。! b4 z5 `4 r9 X4 Q  r  Q# J! H5 S. V7 J9 n

0 q' s+ R  `2 O, A2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。6 |4 m1 P1 A! b( F

% s) ~) c3 u6 E! f4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。& r2 H/ }$ D1 a

3 b1 ?% @4 P, C6 I; ^5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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