返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
; N# i- ~0 a/ w, H1 M" x
8 v! e) U- C/ q7 [) A( AWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
- Q' m- [0 ?, x& O& _5 e  A
  \- P! X3 k5 p+ T) ~7 N1 _在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。% r1 |5 {2 b2 [: u/ ^% V
- O. Y% L( }, G# x
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 , e! c( F! G4 }8 t8 W# m
+ B3 z0 u) t6 B% ]: Q
1.开始游戏
; q4 G3 l: L. m4 A; s- ^' z# \2 n7 l  I4 @
1.1真实度选项窗口
+ d( V6 @7 w* |( x0 B3 F
0 D( S# `9 Q+ D2 i' N日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
, M, ^  f$ d  L9 h" ?输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。( K& Y& ]* p( L0 K/ V

  D" G( x) W+ }  `5 W战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。" K1 u% t  v* F" K$ X

# S. s- r2 ], s7 }  ?( G1 i高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
) M; l( t8 s. a. e) T+ \, o& A( L) U
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。; e# O! k3 p& S5 D2 n" h

$ S0 M% G! N" ]$ q" l历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
  d) C* N4 u' O% `1 t/ @' y3 |! r% }4 i# H
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)8 C3 L  s9 f2 d
- ^0 u; i$ z; `" o" b
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:8 B% l$ r7 K6 f. J. |# u0 k' a  U
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。7 e" ~8 k: v) y5 R# s1 Z( v* Q# ?
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
' a' ^) R9 s/ q# D& G3 E' n1 D3.盟军不能发动空袭。1 P+ A, j6 X8 f" p1 v
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
+ l( D- U/ B- v: o5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
' t. m" R' R" F2 k* `' Z# W, u$ K6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
8 P( U% ?7 m& m' i7 L- T$ O6 `  W7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。2 u! W, a$ ~6 H6 A* M
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
# _8 s' c- ~4 P6 w/ |: o
- p! u/ k( R$ N  r增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:8 W+ \; C* d  S
1.固定的 Fixed
  `, g, C7 h4 i2 M* a' F- t) V2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
# g) S0 b1 z1 l4 {3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60. @. d# F0 [, P- P6 ?2 K% I

0 B* i& k) S- |1.2 游戏显示选项
+ s( L$ O4 d+ n; F6 k; B/ U

- u& |$ ^" P+ m, P- V$ C2 k战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。# |$ {& m" T3 [  K# R2 H: j2 D+ h9 z
9 p" p1 s% R9 g8 k+ o4 q7 M# k# E
潜艇自动操作:建议关闭。
+ L( `% z: J# n6 r6 X, `
- I7 w$ b. o( z$ M+ y6 B舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
- g5 @+ }8 p, u * u% G4 o: F/ X: P  H, O
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
" n7 q0 h0 B5 R4 B 9 N; K8 W* t& H* m7 z' c$ ^8 H
飞行中队自动升级:建议关闭。( T6 K5 @6 u9 ]) \$ e8 i# u
+ _0 p/ c0 O9 D" x% c) O
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
/ x2 N( K$ A+ |! a) `" z( G ; F7 G+ P1 ^' {9 K$ k: \( {
接收空军和陆军补充:建议关闭。8 @" ]' J4 m6 K2 B' l# Y

; q. Y3 _, B$ t& k) H( }$ q每轮周期:一天。" q& W& j$ m# r2 d6 d
" a! y. Z3 ?: _8 U
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
) [1 [2 d" a3 @; Y0 m5 e; Q1 K: r6 h2 A  A
游戏顺序
- i: t" \& {5 p) _. w6 Q0 I: H0 q% d
' d  t$ C% `$ W7 k! q* b, }统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
- e8 y9 Y. _" C/ G! Z7 x2 S$ c* ]1 y% ?; o2 q6 q- Q
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物& Y, y) d- r. ?$ n

4 n% Y' E7 t7 c/ I& fb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
1 F# x2 s8 H9 L/ o/ V; p7 ^+ \3 d# U$ Q3 f4 x1 n4 ?8 p, C
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 N" [9 I$ I  B; O
. H, \9 z8 S( [$ @$ h% ]
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。; |# `4 ^$ U8 C

2 y% W" K/ A" C- o1 Z/ Re) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
& E$ ^5 ]4 o. E7 {3 o
" r8 P" P% i" x; df ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。3 h& M% J# f1 w, A+ N. [
1 u  Y! J! I# c  F6 J! z% K
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
# D- V+ @- c) O  @8 u/ e* q2 F3 E0 c. M
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。0 X' q$ j3 C  c) Q7 ^- ^  _
0 h* b/ @1 x/ P! G0 B* p0 T1 f
i ) 修理船只。
. A7 M' w" O, I. e1 Q2 j6 _
0 ^% d$ ?7 i+ f0 I; Bj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。+ y" F" M, @% m) K
7 q& }( r7 S2 |$ w2 X7 F- @
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
, }* y) ^% P; t/ w5 o2 `* r2 T3 d5 g5 q. f1 K6 m0 j
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段3 h" n# _; N, g) F
& M; u6 x+ u- K8 |1 R8 }
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。0 K. s- |4 R) x3 P  z% C2 e2 U( B3 v

$ `8 i% R, H5 a3 n' g! U% ze) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
( T! i. v# S' ]
3 Z# K* g5 c# G, n; I0 wh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。. p$ ?9 K3 p" r4 T# d! D) H( I$ x
/ N) j. K, h, I
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。9 S3 V$ X& }- ]1 j+ Y8 H

' J) X3 |# w8 \1 P& e6 J
注意事项:
6 `- s0 Z. @" E' I- t1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。5 `. Z  b7 P, G: k  u3 V
/ |# Z0 n9 L1 F( S" ^
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
( Q$ o' h6 H1 ^' s) x9 @: v! U" {5 T# S# u  ^. E/ o
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。8 b! o7 `$ V3 J, s- q. S1 N
& b* g: H+ q8 p9 p+ F1 ]
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
* \' I2 X9 a7 R
1 z" B0 n/ G1 {: z% f0 x5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表