本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
* B+ J6 w1 \$ g- g6 c0 Y+ U6 A3 f: e$ G- q( \9 Z
游戏顺序
4 l) Y$ @" E+ w7 _1 Z+ B8 Y: P' V. @# g* H2 K
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
+ a' r/ X1 {& @: E1 ~( g1 J( a) ^7 C1 ^5 ^( g+ S
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
% Q, e9 J; I- J( R7 c8 h; Z h0 |: c; t) T2 ^
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。; B8 j, ], G2 N' c$ y: A* V6 O! l! p2 U
: n, v7 S$ ~6 S$ ]6 _c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
" s4 A0 j4 Y; {- R" e8 \ d+ r9 Y6 `5 ]" {
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
F! g+ i2 @2 f
+ W8 V" Q" {) t3 A! U$ k ze) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?" l( ]" `. Y! a/ D9 j+ N9 \, e; W
5 k2 V+ C! _0 A: Q- w
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。! O! H4 o- H/ |6 U- Q
! X+ t: u+ c5 w! Gg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。* O! m$ U% K. S& y
9 @2 u5 O1 L. h2 h* x1 w7 W) W
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
, \& y( s- K5 i- k% q5 Q
- |$ C9 d4 n! d) W- @+ Ti ) 修理船只。
; @: N& d) s0 V$ K# m' _% E5 g8 e8 z
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。3 l0 c& J+ @3 H/ z0 |+ ]! x' i
6 E: B8 Y7 H# D4 m9 F% Xk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
1 Z) X; j. w1 W0 {& `/ J/ L+ \& Z; E9 E- H; `
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段. x8 R0 u) @5 d4 ~* R$ x
! S% Y9 |/ X) ~) [
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。) U) F' @3 a! V2 d
V$ d& }: w: U$ x K* |8 F
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
) c0 f; y: p: ^& [6 c) a/ L+ a1 t- G$ i
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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! j5 ^! p% C/ o9 p5 Pm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。& F/ u9 n0 ^6 S, i' {8 M
$ ] C, D: h6 f( J E+ V8 p3 w
注意事项:
- j. m: S9 N9 r: ~+ P1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
! N5 S+ [4 }* z T% ]( j0 K- `/ L3 a
" }& b2 E" l# w* t2 J; G2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。2 Q+ D. g% R3 U5 Y# X! H
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 E% R, m& b' O, d5 O5 [- R
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |