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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
: r/ E  h: X& u* ~4 F
" O) m) u5 }+ IWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。& O8 v9 ^+ d  W# X, S
. |1 _# `+ f# l7 Z
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
* c3 i9 U2 M2 L( k) J
# U! S1 V, l; h* u1.开始游戏: G! D% ]) y7 S& i' Q% k: M* k
" L, }' H* ]& S# D1 o
1.1真实度选项窗口
7 H2 U2 k. f# l8 v( N/ T3 x* y' z3 H7 N3 O+ B. E  ^) r0 H
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ! |1 Z6 M. [  y
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
- R/ C( x; Y* ?$ l! L4 h/ z6 z8 }3 s) S' Y
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。& F4 A2 n" x) f- d" ]
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。2 o- |1 f* D; _  h

8 g. F+ ?; b! i) ~( q盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
0 t3 u6 m8 Y  ?
3 J2 S: Y" ~  ~( X! \. E2 t历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。7 X0 P& H4 ?+ U% s
/ E2 L/ k. ?) t# j* K& |7 s: b
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
+ e0 v+ Y6 {2 r! ?, r
# D! H% c9 L( ?4 o8 E" H珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
# u8 X! y& K- H/ H- h1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。7 r# O" B" M! R/ O/ l) c. z
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。1 C, [$ p9 q! q6 W7 w  e
3.盟军不能发动空袭。
' f5 i4 s. m* d4 Q) @( ]6 i( a- _6 l% [4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。9 ]" K* c) [) o7 y% y/ N
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
" B* @# y0 A7 F. E, K" b# w6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
$ j+ `% c1 M+ P; k# [4 C7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
, l) _8 G* _1 C  j  y. A8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。5 D/ T' L7 R0 G- o3 a0 O

0 A6 ?( D: `2 s% D: D( s; V增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
7 j  E1 P# d) a0 H; G1.固定的 Fixed7 M& l  L1 A3 K! H" C% ~& s6 b
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)- K( x; X$ s7 k2 C9 q8 h1 U' a
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
- a/ i9 {- Q6 F& n! }# y: S7 ?
) q+ N0 a5 q! G8 G9 {" J* Y1.2 游戏显示选项
' B( x+ W/ Y) ]

  a$ B6 o. _7 {4 j3 x# y战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。. X$ \0 l/ t6 B+ P% O

* s8 {5 I  t% f+ t+ q8 u/ I潜艇自动操作:建议关闭。0 ^. j' Z+ E3 O% y6 H
4 ~" {6 ^6 J; m
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
0 T' E2 G2 S. U6 R $ g3 D1 ]% O' A  V* |6 l
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。+ z% E3 s5 W# n8 V; X$ m" |

) i2 o1 l3 s4 P  r飞行中队自动升级:建议关闭。8 Q& A+ k6 ~: Q) {% y! E% o
( P& e  O( T* ~6 h; g
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。! t7 y2 b" E/ N$ i$ E4 }
. ]3 |1 @% i. s' h9 @* B
接收空军和陆军补充:建议关闭。
5 [; M8 Z- _' \8 M! E2 A: C: e 6 E; j8 z/ K8 j' d) C1 w# p
每轮周期:一天。
( Z. v( X; N  ?" O/ `8 l- k* k/ G# z  n+ _0 L2 l
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
* B+ J6 w1 \$ g- g6 c0 Y+ U6 A3 f: e$ G- q( \9 Z
游戏顺序
4 l) Y$ @" E+ w7 _1 Z+ B8 Y: P' V. @# g* H2 K
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
+ a' r/ X1 {& @: E1 ~( g1 J( a) ^7 C1 ^5 ^( g+ S
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
% Q, e9 J; I- J( R7 c8 h; Z  h0 |: c; t) T2 ^
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。; B8 j, ], G2 N' c$ y: A* V6 O! l! p2 U

: n, v7 S$ ~6 S$ ]6 _c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
" s4 A0 j4 Y; {- R" e8 \  d+ r9 Y6 `5 ]" {
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
  F! g+ i2 @2 f
+ W8 V" Q" {) t3 A! U$ k  ze) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?" l( ]" `. Y! a/ D9 j+ N9 \, e; W
5 k2 V+ C! _0 A: Q- w
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。! O! H4 o- H/ |6 U- Q

! X+ t: u+ c5 w! Gg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。* O! m$ U% K. S& y
9 @2 u5 O1 L. h2 h* x1 w7 W) W
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
, \& y( s- K5 i- k% q5 Q
- |$ C9 d4 n! d) W- @+ Ti ) 修理船只。
; @: N& d) s0 V$ K# m' _% E5 g8 e8 z
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。3 l0 c& J+ @3 H/ z0 |+ ]! x' i

6 E: B8 Y7 H# D4 m9 F% Xk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
1 Z) X; j. w1 W0 {& `/ J/ L+ \& Z; E9 E- H; `
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段. x8 R0 u) @5 d4 ~* R$ x
! S% Y9 |/ X) ~) [
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。) U) F' @3 a! V2 d
  V$ d& }: w: U$ x  K* |8 F
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
) c0 f; y: p: ^& [6 c) a/ L+ a1 t- G$ i
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
; @  J3 L$ E$ M
! j5 ^! p% C/ o9 p5 Pm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。& F/ u9 n0 ^6 S, i' {8 M
$ ]  C, D: h6 f( J  E+ V8 p3 w
注意事项:
- j. m: S9 N9 r: ~+ P1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
! N5 S+ [4 }* z  T% ]( j0 K- `/ L3 a
" }& b2 E" l# w* t2 J; G2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。2 Q+ D. g% R3 U5 Y# X! H
6 h. X1 N- Z( G; H# N
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 E% R, m& b' O, d5 O5 [- R
' l& [" }4 C) L' z* `
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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