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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 : H7 i8 D$ |4 ^& E" B
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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' y  g9 E& n4 P. [# Q在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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# b/ p4 u7 I' d4 b& C同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 # M* C+ N' H6 ~5 }% m+ b: s
2 O, i4 x# H  h9 Z! F
1.开始游戏
0 ^9 T; M1 b! J0 I  f7 a- S4 N! r  W" Y# y* M% x% y
1.1真实度选项窗口
; g% q' L8 Q( i8 {8 Y4 j4 k7 c8 P; I# g% v
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
1 E- `/ W: y6 e5 i输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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* G. N/ {6 s/ ]. t' }0 B' A战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。2 i5 d* Q+ p$ U( o3 i6 v

& B5 |- K, r9 W" w, q" `高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。- D, C+ N9 S( U6 F( m4 z

  q" R* Q; Z- T0 j盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。8 d4 d! s* `7 V( e! U; ]* \

- d2 o2 s. J  u" F3 h" G( j历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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" }* }  P+ q9 `. ^7 R' n: p随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)2 m! R4 q8 l( ~. d6 Q/ Y
8 ~  T7 `& L7 n6 `$ i- p0 ~
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
& C1 J5 o, s' \+ I( f3 Z+ c% ^% d1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
- `7 `9 Q/ d) ~2 c& R0 R2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
3 c" w3 l- U3 b! ?7 x, p3.盟军不能发动空袭。
3 S6 e" e) B, o+ T) v4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。  I8 q4 u4 Q5 O, o) G& k; j# d# K
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
: a& R+ p$ q/ j% I1 U, V6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。! N- g, t5 q4 }3 y0 C
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。! b/ f3 B8 F0 G
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
% _1 U7 F+ O0 L( K  U, Z. n" \1 `: n
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
2 K6 n& t5 S9 J" g& q. a1.固定的 Fixed) t& }1 m2 D  G0 S+ m% y! Z5 q
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
$ Q( S. E6 Q7 ^0 H) k3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60* A) z9 |0 }8 T, p$ _

# @  y7 |& K% t" b+ R( G' S1.2 游戏显示选项

: Q5 j$ c1 b8 m& c$ G1 F# }
3 O4 ?$ R+ U' Q$ C4 Q" M战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。" K  L" f! _7 n& u% V
& X/ V& M1 j3 \+ R% Y  q
潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。) L. I9 A2 }! f* \; ~- E( R

1 s* Z( W1 J% r! j# v; K6 m% j飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
8 s8 d6 I' b8 T; a, x" j
# ^0 d, X  |: g+ r* m设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
3 p6 t4 p! \) D) l0 w8 T) E . X! d) [2 _: q; L* S/ J) M( w
接收空军和陆军补充:建议关闭。2 T5 V; P! o- z2 f

7 \+ I. C1 n  G# d每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 4 X% M, g0 W0 ~/ ?& I& X8 Y

* ?$ c# T" r% v1 [& [/ l游戏顺序
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4 `  `  f5 Z6 I  x, ?统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:( V" E/ j; ~  i0 e4 l5 [
! B# E6 ^1 X* m, a3 Z5 Q4 J) Y
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物* m7 K, L# M# v1 P

2 W6 }/ h2 J& qb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。( B. \. X. g7 z2 B9 \
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。% k; m# P7 L7 ], ~

- T! o& K: n" P/ T/ {d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。9 ]8 n# O/ s4 ~- `

9 Z9 k# q6 b! x# s- xe) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
$ ?8 u4 _8 f* _2 H9 F4 E$ }
' h0 w1 Z: c7 Z2 Ef ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。6 e* A7 ~' a% B; l! Y
" W# a* q( q- L
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。0 L; Y0 n1 \6 ]$ o* `  ~/ o

- _: b* `: b3 sh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
$ @& [3 n9 q: I; E) Y$ }% }0 m9 m2 }5 x: U- A  G' p" W/ g
i ) 修理船只。( B3 Y0 m& H5 U( a6 N  P3 m; e
2 a8 m- V, o  a, r
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。7 }8 Q. n' Q- `4 `

2 ~  j; z) _) I  C( Q0 k& \k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。" u% L$ z: j7 I* C
3 l  K5 \- t: m: a
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
* X) b8 m9 X) F* h, ?* b/ z7 |% M- a/ {" j3 Y
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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& n# C- Y- R" _+ ~h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:; @2 x5 z. A4 R
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
2 w2 }& c2 x9 a2 S4 M- i% E7 K+ S& X) y' s7 W+ |  h- j1 Y
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。( W1 @8 [8 ^1 B1 `5 G
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4 _; j% ^% i% K% {$ X, R2 M4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。; ]) F& \& @+ Z: b+ B& b

3 @4 S; K' S* F+ w' u5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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