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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 9 x4 y& N, z1 f) L* q8 c* o
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。# z/ _, X% J/ {" }) Y+ [
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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7 Y, Y  B) O- [" O# f- }3 f同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 9 q7 E5 i2 F1 B1 Z
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1.开始游戏" |4 b5 ^6 |& E& y% X& z

. t9 G0 Z1 y& C1.1真实度选项窗口2 u; ?5 |2 x+ M

$ b7 ?: x  l& N/ R, m" i) @& p, x日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
; D# R0 S& b; Q$ x2 ~! j输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。* D. r: _4 ^& P
, s3 L) x! h7 \
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。+ c! K( M* f7 y* C) l

& o$ Y6 ^  g% [5 F2 V# p高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。- Q) d6 r$ J  w: L1 w( U8 |

2 [* h$ R0 `6 i- L* Y盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。8 H0 t, B2 D& Q2 s. C+ e# f/ g) C
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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" `6 h8 T2 Z3 i3 P: U珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
% `4 Z6 _+ Z% t; x5 j7 O4 w1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。8 J- H" t: I" Y1 N! p
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。. A% \9 G, p4 c& v6 X0 f5 r
3.盟军不能发动空袭。6 b3 y, p) t9 h
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
5 H/ _, T6 `+ c# m& ]0 d. t% u3 \" k5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。1 S& _9 C4 x% e5 O9 d! V; f4 s: H
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。  G2 S* P& c! E/ a4 w
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
/ ]" U# U, ~4 T4 R: x8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。+ J' J' W/ {% w- k

; C' b1 O) t. L' D0 c增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
+ q# @; i) r4 @0 y1.固定的 Fixed. v+ m* k9 z. N% ~; n8 r+ E
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)" d8 A% K7 Q2 {9 L
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项
& m# ^( j6 T5 G8 x: Z5 q
" E7 g! Q! U* q8 N
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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: r: W% S' x" V1 H0 O+ G* z潜艇自动操作:建议关闭。* p6 g6 J: X5 U% u1 |& e

4 u8 s" `; j' _) r, w舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。( \7 }" h4 \$ Z
8 h- {9 A$ L8 h
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。% \, R' L8 r3 r0 B. m1 |" a
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飞行中队自动升级:建议关闭。
* E- J5 D  t/ N6 ~
- M1 e: _! K$ j5 k! b0 e. E设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。0 A; E3 o, h! W0 S
+ M) Z0 h( Y" ?+ }* D( g* k
接收空军和陆军补充:建议关闭。$ S( e( Z. [. p4 A2 E
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每轮周期:一天。4 U) A# E7 J8 ~

3 f! F" F5 f- I% p1 Y) g  j标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序
8 v; m9 P1 `4 S% x
2 f+ [2 b  y3 K! n. [统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:. v1 Z, \& v/ A3 r" I9 G, n
2 q& K6 A. \* E: r/ z. Y
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
1 m. i" t1 `  `+ e( U- l6 Z" c" D: e4 ~8 V
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。0 h( Q; z; R/ k; \+ l) o
) h3 G1 i' X! m' b* Z
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。1 {/ O  g* F' o# J, j
) y/ m/ C3 L  S
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
$ J& @5 o8 B: p7 {' u/ x0 X0 Z2 M4 w+ u( S/ {9 ^
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?& m$ C4 E5 W4 L! |

6 z1 \6 v1 H" \5 qf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。9 P' v: Y" b; r

8 H/ f9 ?+ ]0 u/ M1 Lh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。/ X6 p# Y, F) H& l# [" B2 ?7 b0 T
4 b/ {2 t/ H9 D' L( D" v$ d
i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。8 K% C: T6 [6 P( s6 ]
4 F- Y- e2 i9 _0 b- J* ^# v5 ]
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。" J/ T8 e" p/ F3 ?% f* o
; z$ v- [# H" X. E' \
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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& Q3 `2 [) K( T系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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7 y( x! V; B6 Z" W! ]( W; ~e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。1 |# b# K# r  ]3 ]) t8 Y: n; }0 f
9 K$ n& O, P" h. y
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。/ ?9 [# M/ }0 U1 Q7 q! q
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。/ Q. F3 ^0 Z! {$ q& o: ^8 H+ ~+ Q

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注意事项:7 f: \) @5 W0 w! @
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
& ~, B& W2 @) @' ^6 }
) ]& X* e2 X  I/ J6 O! J0 [) T3 r2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。  y, E1 V  N/ W( z4 w; R, }+ G- l
5 k: V+ ~# t& C
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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