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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ) c; l3 a( g/ ]" D& x9 B

. \' ^2 |2 R, PWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。5 I: A% X# G2 u- g8 k
+ y& e7 f0 m/ r
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 % a1 V5 U% _$ ]6 y

5 c; X( |( A1 k1.开始游戏6 S1 n* R( s2 N3 x4 {
! t) J/ v* z; V; z; \- J
1.1真实度选项窗口/ L! G! `( l" l8 z1 F7 Y1 i
5 U9 [% w& x% O) }
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
' ?/ j  M% T+ P+ f% |5 j输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
8 y% b( p) ~! Z% M. w$ E9 ?7 P) a- k+ {  f" e5 v2 b2 Y
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。2 E0 M5 P. P9 B( {' ]2 j2 H

  h4 }) s3 U& \高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。( ]* f; U, }  b2 @% `- |' Q

7 u: N6 ?$ U5 P' P4 O; }盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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: W7 W! r+ K; e4 y- c: Y, y/ y历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。2 H7 W$ q2 Z, v! e" {+ s. y
$ R% k# ?* k0 P  z% s* L) _, t
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效), P4 ?5 T( R( U& m, C" C: l5 g
4 x3 Q3 n" |; E
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
1 q( V5 r" o2 g  V/ n  f6 b' v5 Y1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, t/ r6 N! N4 O$ R- F4 h* L& E8 C  {2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
4 l- ^/ m6 ^1 P' I3.盟军不能发动空袭。: I# t+ v2 y) q
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
8 o& Y+ O) `' g/ w! ^5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
- a* @& ~9 Y( ?. Y1 U3 r6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
, l! f7 w; N- p/ Q9 }7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
* I- n8 n) c) x' W# u/ [8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。+ G7 G+ `/ D9 Y9 U

: {2 ^* Z! _; i. ]( p8 b增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:! {! L, T# t  p1 O3 P
1.固定的 Fixed
# x) R) {5 n$ Q0 K2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
$ _3 j  j5 B! _3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60; L& a# M, I5 ]
; L1 R( }% g+ `( i: p7 j- @
1.2 游戏显示选项
* l6 a  I3 H8 E
5 |# K2 S# b. l2 F- `
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。) I: X+ @- R$ p+ e4 d* }, v: x$ [

0 I- s+ j+ k. y# G& V, z舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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& J: }2 z6 o6 E( s8 x& U/ \$ V飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。+ R  m( S- ^% P

6 i* |# b2 K9 {) V+ _) M! ~6 ~飞行中队自动升级:建议关闭。
" B/ |, b6 P( i6 O' _( O) N. g7 n ( a/ L& y# q, O7 @
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
0 d( b7 y( ~) n4 t5 X # W. J' G$ k4 {7 ^3 j+ O7 |1 B  f! E# T
接收空军和陆军补充:建议关闭。
" o" Z3 X. H0 C- Z4 t" Z' }# A / G4 _+ U- y9 E, C9 r- F* ?+ S
每轮周期:一天。$ l! F$ C5 D, c# x' o

  c) h* V/ }1 B! |8 g3 ~- Q0 J+ x标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 / |2 @( a. l- t  o; w4 {

, \6 }$ x' \/ f1 ?& h/ y游戏顺序# E2 q1 d, |4 @2 n

6 a  X: A; X: X* [统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
7 e) @+ b* L, C7 _; E- [* E# a; T- P7 Z* X5 f. E3 w
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物( z. x9 e% M6 {1 u; ~
$ i2 }# `& p5 I/ G: |  B+ ]3 r
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
' X, A1 [, Y: I% E# s
! U. w: {4 K0 C. u& Vc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
& f7 S, a& ?$ k* |  g& `+ I
& ~8 X& D0 Q* d% v; I, J% Zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
. B- C( A: q, R0 ]. g6 h
  h7 G9 @) ~: h5 R* c  ue) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?. W# G1 c. Z8 z
. c% Q3 K5 m6 c. n2 @# S, ]4 t
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。  Y3 R- @' I4 }$ U+ L

" Q3 f) l5 Q, M9 C! {% B! [$ qh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。3 t2 D% [4 Q6 _  ^! Y0 [6 }
/ g, {% e; u, o) I( M" X
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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+ m' X: ^- l( V) N$ k- W+ h" mk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。9 n( P3 {+ a0 J# h- ^
1 i& U2 x- y/ ]2 v# C7 V9 l7 ]( c
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
% k6 Y" X/ f- p" E5 B, T" @
( y% F% W/ q& e+ a' X: w1 x+ S8 k4 h  o5 t系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。4 ^' Y5 j  e8 Z$ m
' {6 d* N" k7 I( T
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。1 y& `3 Z: ]0 K# f* s
# X4 o$ {) s1 M- q9 E
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
- o" c, k, s! T  o: [* `5 e5 l# B: a+ e$ ^- e- n
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
2 n6 m. b5 Q: f; @) x0 c
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注意事项:* i, t2 B8 g3 r( C$ Z5 w
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。9 U- I3 j6 V4 G/ H# ~- y  s5 ^
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。; F: f1 D" J0 Z: N
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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