本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 / |2 @( a. l- t o; w4 {
, \6 }$ x' \/ f1 ?& h/ y游戏顺序# E2 q1 d, |4 @2 n
6 a X: A; X: X* [统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物( z. x9 e% M6 {1 u; ~
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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! U. w: {4 K0 C. u& Vc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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& ~8 X& D0 Q* d% v; I, J% Zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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h7 G9 @) ~: h5 R* c ue) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?. W# G1 c. Z8 z
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。 Y3 R- @' I4 }$ U+ L
" Q3 f) l5 Q, M9 C! {% B! [$ qh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。3 t2 D% [4 Q6 _ ^! Y0 [6 }
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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+ m' X: ^- l( V) N$ k- W+ h" mk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。9 n( P3 {+ a0 J# h- ^
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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( y% F% W/ q& e+ a' X: w1 x+ S8 k4 h o5 t系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。4 ^' Y5 j e8 Z$ m
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。1 y& `3 Z: ]0 K# f* s
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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7 W* k4 l }* a注意事项:* i, t2 B8 g3 r( C$ Z5 w
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。9 U- I3 j6 V4 G/ H# ~- y s5 ^
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。; F: f1 D" J0 Z: N
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |