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盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。! H. |1 W' s5 y! |1 ^  l7 p. e: t# f3 e
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日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。) D6 b9 y; W( w9 o

! `& k# e8 o0 f1 W5 i另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。: V# ]. c( Q1 ]& k7 L* y$ R
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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3 p" X7 i1 E, ?- T0 q* Z以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 1 G' k; d3 _5 o8 g4 a

" }2 l# S' n# r" z个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。6 K1 \$ g( S$ S1 q# Y

7 P* b$ }  [7 z0 _: _1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)4 ^# w. d' e# o4 |5 z" \
2. 盟军的修船能力需要加强。" F  C/ `5 P9 B& U; h/ Q$ @
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。+ V* r% t0 y7 |8 p  M, N
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
1 R0 L" Y5 r, Q' e5. 合并小机队+裁减飞行队。; r& T, ?/ V# |8 |' ]" N
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
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