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[AE] 发现-dd_sw -deepcolor这两个参数很重要

首先说-dd_sw/ x) `3 w; w* j( ]
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
0 ?6 m, O& i0 w% ?/ A
# r1 B8 d8 m' @6 A$ Z大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。0 I! A4 W5 k) u# v

1 f$ [7 Z' N% L$ v2 o再说-deepcolor
1 M: P1 e% ?& @* v2 o这个参数其实就是32位色运行。5 f) A: B. x, k; t: |0 Q
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?( f; E' }% f; X3 |* I$ n9 O

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( h# {6 }' v  k+ Q经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。6 r8 P; I2 U; C
8 I# c/ z5 Q  t# t$ r9 l( m
以上仅代表个人测试结果。请大家指正
ms -cpu4这个参数是噱头。我不加的时候cpu利用率也超过25%了。对于提升速度没有任何帮助
很显然就是硬件不支持呗。当年东芝有一款wm手机配了geforce移动版的显卡,就是因为驱动不完善,还比不上多普达
8# wangqifeng 有没效果?
11# joysnow 有用就好。跟踪器的话,把置顶帖的java再装一遍试试
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