首先说-dd_sw' g% |6 Z% {1 l3 c" e) b
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
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: d* g u* b4 F' t" I! i" o# T大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。8 ~( V i8 C: X; B$ z# {9 P) t8 Y
; c% z9 r8 |' n6 Z# x! d: B/ G
再说-deepcolor
8 S4 R: p1 L' Q2 k6 i* O; b' @/ J这个参数其实就是32位色运行。 D. ?/ b! a: `2 f, m
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?! P7 h6 y% K( q% u9 T7 @: `
, H$ d/ h: y( N2 o! i: `# V# B7 Z
: C, K/ @3 t$ U( ], p经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。4 M$ ^, J( _7 P$ t- v
- r2 B$ b- g2 S) J5 f0 ?& H
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |