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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
1 X& r& V' S4 r. o  M! k4 V) G+ s) G: g, R2 h" k
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
# y0 Z0 x0 |" C1 i, t1 i  o1 A7 K比如
4 w9 S9 A% J% g# ~3 g/ F1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。9 j" ?. k( t! c' k
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,  \) C6 j- O0 }; R0 v$ g5 o/ D) f
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

2 b& I: P- O# y+ ?! F2 @3 I: k甚至会导致自己处境危险。* o0 [( `, [& a/ A
/ b; Y5 D3 ?- H8 e- M" |
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
1 k1 H, A7 |5 e& f/ ~; O3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
* H( f2 V1 O. Z5 R" [(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
) N( o8 t3 v- G' S0 U9 a
7 V& s2 x" u5 _0 B, Z二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
, I0 j  B1 M5 Z! U: g" N没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
0 Y7 P. h9 u% N6 q我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,5 R, i& s9 i; ~2 k9 ?8 W6 o
大概没吃的了
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
$ I5 W0 y/ s( g; G" x6 `2 [- Q2 C1 m# L: [8 i$ P
您回答的这2点 我来说明下; j' R% U$ o2 H8 ?# N' D
我目前玩的是 WITP AE
1 D0 j. s' t7 a( o+ G7 H第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
0 l1 _3 z: i- y/ g8 q但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
, [9 u, X8 Y3 }$ l* k而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
$ j7 q* R! c/ G4 G- C5 ~/ O切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。1 F6 F' A6 X% y5 z
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,/ O+ F" r( ^$ N0 Z; Y; c
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的- V! |! U$ o) J  P/ l4 N4 O" Y+ Y
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
$ G! o9 k! l0 u2 M1 L) r( ?) {
- t( s) q# e8 q6 [$ l4 O第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再" m9 P# ^& ]  Q; m" Y
自动出去了。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。/ E4 E/ h( [( @* |; ^, p9 \
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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