8# banian
0 L2 `3 ]( L6 C! U% z! b把存档上来让各位围观一下嘛
/ r+ j4 p6 E$ M X发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  2 a' i7 g" ~( d- y& t G6 |6 R% x! T" g0 s1 }; Q) w# R
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。3 I" L. H$ E- G5 s# a1 h `( c
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路* U( O5 r5 b+ I6 @0 M) D
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况' l. n' s/ `+ V: X$ S% X0 j
等因素来决定各种战略部署。- e. o& l9 V6 M- H# T; r
, s6 g K& L9 j3 M2 I K9 FWITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插5 n$ ?# }. [ e
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |