8# banian ( Y" \6 b, i3 I- F/ h# a: K" p
把存档上来让各位围观一下嘛9 f) n+ b1 d! i0 Y7 g0 r+ f
发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  4 O8 T- q, w9 |8 Z# H
% z |/ b/ p3 Z, L这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。1 p; ?1 _3 @; f* _# v
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路
C5 o1 J8 m# q+ O% e进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况! W) b. ]: Q9 ?) p( K+ l
等因素来决定各种战略部署。1 @( Y# [" V! T9 ?' ]
: w N) x0 U/ b6 r4 ]WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插( W, N+ \ P. h# p0 E4 U0 A
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |