WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题: V& F Q3 Y8 ]9 D- u5 f
L4 k% A( z8 k# n首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
8 X9 s8 g, M" f8 v0 k `9 t k) K. f7 }如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是1 W9 U: f, E$ @
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)7 G% I: ~" i# J" E( x
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;2 H# E: `! c2 C
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
, |+ n: w) F5 Z) P8 l- e% D存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;7 P: t, ^. q$ m( I: r3 q7 x
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
* L/ ?7 D& s) b' J* \' X在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
- I+ z& J1 D) c1 t* X# O密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
4 R1 o! m" `- }/ j这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
" T! s5 |7 F2 a% [9 e2 B' L最后把刚才存的档发回给日军玩家。9 h# b0 v! m( h5 B3 b' p
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。9 x) X; Y, b. F9 n4 [% M h/ m
( o0 F1 V% i) R9 N. ?- k日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。
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- u& ^+ o& n7 g3 ^( ?, j( D' g' B盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
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+ s c/ p, x% h总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
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- P6 B9 D/ z" U[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ] |