2006.10.22 v1.8.0.4
" ~) I5 ~; D& S# N5 d# V; [# jItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
6 `! s' l6 _' N1 u$ K, MItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。; y8 S6 T) [9 i2 e$ ]
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Item 1 – 油船的海上补给# E! o7 p+ p) H! D# b; n4 T
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。1 ]: L! ~3 c3 ^- J7 t, y" F4 t
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
+ X1 Q/ `) o5 j5 J, y+ g) K以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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5 h; E" [8 O4 AItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统4 T; `( A0 o0 z7 `
1 x1 y z( S% D; \! GItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题6 v7 F. W4 A5 `; h1 r; ]2 i2 W# q6 ]/ n
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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' q' R6 ~# x0 p7 Q8 Y" JItem 5 – 解散机队时经验士气值清零$ s) x2 g+ q* F; B6 t/ ]
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。" Z; Y6 A0 B/ p Y
0 O. r' c' h2 Z2 U2 |Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
$ M$ y0 |0 `+ F/ k5 T/ X T' f5 n( A解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。' ~ U' k' b- B k* f1 \7 O# q
1802已经修正了Bug。6 M ?- V; @5 y, y' L& [3 W
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
1 J0 u" Z& F* s* A战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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- h' o( o }& {% FItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
& L! g" Z3 a6 ?( Q在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。3 H/ @/ t7 E; M; F m( k
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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" l7 Q: a# O6 O# r! {' `Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。( P. ~8 |% o; o! i; e
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
; A, V% Z, ~1 |6 F在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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4 o# v* E9 N3 t* K, qItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
. F9 n' B# D0 k& t. J6 R假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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2 B" r9 R3 W) D6 Y, X9 [Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。. ~9 A) g) ?0 E0 W
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题" R( w% p! i* P$ ?2 I# \- q0 v8 o* g) R
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
1 Y( R1 o$ G, o. \2 l1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
5 c0 C) a7 N, I7 V8 w. z7 y在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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3 {3 K/ o5 F( L- x5 aItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。) D; Q' c. y4 Q
& d' s9 b. [" ~0 P$ @& l% aItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。) y4 z5 ~7 l5 G* n# W$ x4 g
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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5 h# A1 B7 V+ y" ~6 g( X4 wItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。( k) s$ F- ]! G* ^7 c
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。7 |% G7 O9 C9 J$ K
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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9 N/ Z; I7 C& v1 K, uItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。 Y% z+ Q+ ^8 J @
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。( u8 w0 a' o- N# Q) l
+ A9 c4 R( m# p: X4 U. g8 UItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。9 o" U6 T% I/ `6 k
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤3 ?, w, A0 a, T) j6 M7 P
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
: T. m( B* b+ k/ J! u在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题" A. C, f$ E. d- A2 P. k5 I& |1 i
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。2 a; R6 v# p; {* }- W
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题0 ~2 N( V4 W8 n$ F2 T
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。" y3 m6 h& P- V4 V( F) S9 p
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题# E) g2 o2 L9 N U) u8 U) X; F
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题 D2 r M3 |/ S$ P( O0 l
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 $ Y& K; w! i$ N: G* w6 q4 X- L
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
5 L9 u: Y( p% H. h- b以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |