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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
% }- X# t( ~5 x: |+ d: L9 _Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。' o4 q5 `2 Z! X; ]
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12    v1.8.0.2
% x7 P( g) I) q* e' vItem 1 – 油船的海上补给
" r* {* q* N: z# Q以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。# D  X2 G* b! T5 s( e' a

# |# @2 A% o% }/ D- nItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度3 c) w1 Y' F* M, }# e' p
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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; u* _- N' B! A8 pItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
- E1 r1 v. z$ H* W* c: R以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
) I( s0 i  Y8 X% |9 w5 C) A1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
4 d% M9 m: P, y* M- n- f/ y# k解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
: \( {2 N/ o8 b  R3 w1802已经修正了Bug。) a  _, |. `2 I- _
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃: V' Q: `( e3 ^) `
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。7 x! d8 ~2 |8 A* \' d

" C9 w6 D/ e, |+ d1 g  }$ E, PItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
4 V7 B& Z, C) Z" M& @" ~% F: b在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。7 {( B7 B2 b: F
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。2 I1 |5 X' W9 c* l( ~
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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6 J0 s/ s7 c* Z  Y! G) k3 V" WItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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1 Q8 F! m* h, rItem 11 – 取消了回收飞行员的功能8 `0 t" T' s! o. E- _
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。8 v4 k( ]: k4 s4 l" |' r3 G
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算! P  E6 k+ V* A4 s4 k4 _
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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2 I( E; F" ]1 ]( f" I9 aItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。% P$ Y$ C. C% K; O# `' S3 D+ U) k0 x

% O) b* Y/ U0 k9 I+ v* oItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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$ ?/ w4 p$ J5 H! p! vItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
/ _0 `4 [0 b& U5 N7 z- N# L在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。  d& `, L3 }# M" J$ v  g
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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1 U. k1 m. s, W- S& p1 _$ WItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率: n" |9 f$ Q, k
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。' [. t/ r% a) B/ }7 P. T
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。9 Q  V% t. y. Q- [( p1 ^7 P0 v
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。$ U6 p* I* ]) D/ L7 I; z6 I: Z/ U

/ Y7 ?% ^$ f% Y5 N" W8 U3 RItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。6 _4 }) Q+ T; ?# _& _

( n7 r" v3 K$ q, a, ^9 OItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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; A* h, l2 b9 EItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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) Y+ U; y/ }! {' p0 @( pItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。7 V' u& h. f3 z1 O

% q5 x# l3 {) f( J! g& v/ mItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。$ A$ ^8 m2 j+ Y' V3 X
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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/ V& \  A, [& t' vItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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0 ], d8 D6 P7 ?  l3 QItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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' F/ f5 Z/ C' H3 ZItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤+ M' P# m( y. ~# I# C  R
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。# G7 G! B! b# {# V
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
) s5 \# [5 i' H1 w3 C9 [在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
; p0 W* U8 c" K* E当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
5 e) p7 y9 K  n1 r当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。4 M$ d4 G7 v, \$ O; y# E! c1 l

# {5 j/ _: G0 l4 r( \# e. LItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。0 ~; x4 e7 \7 I' x, M+ W

0 G* K' h# m4 J. ]- j" SItem 36 – 修正了舰船修理的问题! X1 n* ]# A, J: o: `; w% N- ~+ T
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。% ~* [  a# y3 C( i' U* c

* i" R4 D" y! N4 w; ?5 v7 KItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
7 _; G. t. K. ~7 w0 r3 V典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定8 p! W5 a! F+ g7 R) N4 X9 _
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
2 C# |# h, c$ h# T; a4 sItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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8 }2 \0 f+ k* z: I5 ?Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。6 t5 O# C! v% Z) z9 g
* q9 ?* d5 ?" Y& n6 W: S
这两个对对战有什么影响吗?
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/ Q) K- I( u: U  n+ P 7 c( Y2 j$ |# C! H. V6 _8 @# H8 B
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
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