返回列表 回复 发帖

1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4+ a2 d5 Y2 H  P- M7 |
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
+ L  i5 V: o4 r7 g$ ?  w& oItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。9 P' ^* |2 O0 r. A, D: t& t
  f- ?0 l5 l7 A* F- P' i/ a
2006.5.12    v1.8.0.2
+ |. _5 M+ M0 e6 QItem 1 – 油船的海上补给
/ `" U. A9 r, L2 @  w# J9 [4 q以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。: E0 @) W  x; U5 A5 H
/ n" S7 y' Q7 G: V) O- _
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
7 h. p, n  A* K( |: z) u以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
0 B! J3 b) ?6 C6 i- R
0 z, [7 W' R; s$ q. _- {Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
& ?; L% R5 }3 a/ Q+ N: v; Z: @, ^5 |/ w* Z2 `
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题+ T: g, T# e7 s
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
* p! {8 P! k; L. ?9 b9 }& n
( N1 I8 D$ }! c2 BItem 5 – 解散机队时经验士气值清零2 N* x8 ?' I* x& [) }3 W
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。5 j( ~* \) m% @& I
8 L/ s9 ], ^. N) B
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
3 R5 C6 o( [" J解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
$ W$ w4 ]. B' [/ m9 }* h1802已经修正了Bug。
) ^! X4 C2 C* Y9 C  o1 H
$ H/ Y; P: F: OItem 7 – 残余部队的突然崩溃5 I5 J( @) j# k/ m' L( K; Y
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
) z4 d7 J0 b5 T1 F- i( A' l" ^1 W8 L
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题: O; f  H* n( }/ D8 `# A
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。1 Q, Y- J& g- ?! ]0 T# j$ c5 Z3 Q8 e% Z
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
* y3 ^' B7 E/ G8 m& M
( W% Z! A. G4 ^; t+ o; }Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。4 K: x6 F% a( [9 v- x

+ a1 N) l! O( H) ]9 v* \5 ?" bItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。+ |, O' a# H8 F9 H9 G

5 j: l+ I, E  {) e. UItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
" x6 T( j. b9 E) t. b! B# ]' A在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
' n) N8 q. `5 n1 R' @0 s1 \
) V/ _6 c$ n' S! _Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算# v, r7 b/ o- |1 t- ~7 m4 k
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。6 H2 e, m! z; W! s5 |- F/ O) }2 v- C

( \  R* S; P3 L2 d0 rItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。. Z* q9 T4 f1 X+ q% ]
9 y1 P+ f0 b0 |4 m# M) h
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。! l! |; V8 f5 L; v
- s$ o+ J, n0 b1 M% d. B
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。3 y/ x9 H/ r0 T2 _9 n# k" @3 P- ~

4 l3 h7 n6 A1 X  H: t! J$ I, GItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
4 b2 z* I7 s% J! v- L4 s, h2 a
6 D1 U1 t  ]; Q- k! XItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
+ u4 p5 H# I0 X, N& C在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
4 W6 j! [( ]8 o! y0 F/ t1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
, E4 S7 w9 M0 U/ P4 Z! r: N# ~  i# X! B) s  t! b1 q1 p
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
3 b! f2 H4 q1 K$ }; E" l  g6 {# C在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
3 a7 {/ U2 d+ g2 j: M8 C& y# [+ g
6 u* s& J7 V" f8 L" F0 U/ P. aItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。5 g: W7 o- Z+ g3 b1 }! \

* r" {) y# K; L4 [Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。; K& q: v" N$ K

4 g  L. H- a2 T, C) _1 b: U5 HItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
: ~( ]) w$ L7 H" y  ?. Y' O7 D
9 W. s2 q( r6 \4 y+ p+ [Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。( d' L& B$ {! b4 @

+ V* _4 w& w6 G  d8 NItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。% u5 C& N6 q6 X; H. b
* o9 s; n5 H: f$ V" }3 T9 t# m+ y
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。/ V9 j6 t/ r2 m* n6 B

1 _. t2 K& r' u0 P% ^Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
( f' |# b. v. ]( N
9 U2 y: U. O7 ~: E# J7 x' xItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
) N! g( d  l* A0 p  S3 G! i% S+ p+ ^- `/ R$ b8 Y7 U8 K0 p
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
( e. a9 p1 I  U, O6 T3 j
- t) z6 H, z3 r$ `& |$ z! I6 `2 ]Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。7 a/ ?7 Q, ~, P- P( d( R4 p
3 \1 x# g9 L" F4 u) _8 A- d
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。% o1 P; H' o" A& W

$ s: m) f5 r, k3 C; l3 MItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
# b8 K* ]0 ~( M4 w+ R
7 `' R& t/ G1 y0 C6 @3 V7 f. eItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤2 g' T/ g! f6 D+ h6 d" Z$ q
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
" [, ~) g) B5 X0 h: d, A- M( L) u9 Z& T
Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
# S8 s0 x' K+ m  Q6 |- S) J; v& a在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
# T. X8 \( o2 y6 `4 s5 f1 T
( a. J, m2 ?( V* @2 s( hFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题; v* Y4 _$ S9 x! r7 T
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
" e2 z% ~% Z4 P$ f" L1 J$ t5 T3 ]# B2 X- y
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
6 S  D0 L# A1 J4 l6 M( I当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。  {( D6 r1 [- ^: b& |3 a! Z# }

8 n, y! V% A0 ~1 E3 `Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
$ ~( P3 P2 b: R- k6 V: z7 j  x8 r( u' y
Item 36 – 修正了舰船修理的问题* v" m- K+ P2 S( f8 j3 T
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。$ |. d/ _  }$ ^
" D- i- y. [' u* l7 v4 {
Item 37 – 修正么油料计算错误的问题$ W( N  a3 G0 V, I3 T
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
4 X3 h' J4 Z' J" `# b; U8 D3 M0 f+ i) b+ C& v
Item 38 – 修正了联合攻击检定
' F. @( W: V+ v5 c4 W, \以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
* t1 H7 {3 v9 P$ g7 n) dItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。* Y+ O) t2 O. T& R3 _* P

$ Q6 k7 D2 R. `Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
* e7 |5 p) f8 P- t6 v8 [; |% c8 ^8 d4 n$ V3 x
这两个对对战有什么影响吗?
* c3 u% E- S7 c+ o- Y1 p" S: q
1 I7 L* M; i; b/ Z

' S+ E, q* W; {3 r把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表