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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4: h& I1 z( h: H+ e( N: M
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
& a- V, O& |: h# w7 ^; E, G5 q8 ~Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12    v1.8.0.2% ^* g# u$ J" S7 k) P" g
Item 1 – 油船的海上补给
1 H: |  |) Z6 N) w  l$ J7 K$ k  g, G以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。- _6 |0 a4 H! Y% m2 ~5 y+ n

+ q: E# j* ^  G& \Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
; x8 |, a( y* v+ b以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统% [. k/ E! A+ _
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
( S) Q) K" h  l9 p4 _以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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  ?+ g( b0 R! cItem 5 – 解散机队时经验士气值清零1 o& k+ n$ Z, L
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
) ]$ g* p4 @; ?0 q! G  z5 g% n( _. {3 I( H7 |/ E: k
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
5 Q. }; f" Z- r  i解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。0 X- A! Z  h, {5 ~& I5 W% ]% t8 B
1802已经修正了Bug。9 ]( ~; S! x; c9 C) I$ [1 C

5 D1 Q6 k" O1 a; i: |Item 7 – 残余部队的突然崩溃. m( `# ?2 g: U$ M
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。; Q. c6 q, T! O" g

4 ~9 D# B7 ?: Z0 T9 K  L. FItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
, Z1 C) J, Y2 {& |8 s7 g# M在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。; ~+ N, m4 W4 e+ v
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。/ d3 N- }5 O$ S% ~& @8 X

+ l( S1 v5 w% N/ PItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。$ h4 J; Y4 B7 M' g

% c% y# L4 w: j$ B4 s: i* Y* OItem 11 – 取消了回收飞行员的功能& q5 Z3 _) X% O+ `* p
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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2 P7 \4 ~0 {( PItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算, h. a, z# _6 I: n$ E# Z
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。( h$ f) `/ ^. R2 l& i/ n" ]/ `5 @

" o7 e, W5 |" \Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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+ v; _" f- ~, OItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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0 Z! w2 P7 H+ i, W% ]4 e$ l: A: r; }Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题2 j" M7 _) J$ |- l3 j, e& A
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。2 |! \, X8 A# f2 q8 q* q3 C$ ^5 l
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。. O4 {) U& X) [
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率, P. J( x" C# H1 u8 o
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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$ P5 k( h) J4 J) s) K5 ]: T! {: kItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。& H1 j& s0 m; @3 O4 r1 i3 \" b
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。3 `4 D' Y3 }3 y/ N( J

$ A7 z0 J( }/ O8 uItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。" j& U  k$ x+ T1 l; L0 T" R

8 [! t8 }: U% `( q5 mItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。& e" j2 w) l; x. E% w

8 j! p9 Y+ A/ W7 O' }: m3 zItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。3 \. s3 U( j$ r3 z/ i
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。4 P( T- f6 M7 Z. c/ L

5 K8 {( U- o% N2 fItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。1 X" c! \. v1 |1 T# p2 E4 d" `
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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/ T5 B6 Y" v5 kItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。7 O6 I- s" ?% G: V1 R( ?" _7 W' h

: L2 r& c$ p5 O" j' AItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。2 z6 L- n7 c( F2 F' e, c

- G* r% m* e/ I' E0 }, XItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤# c9 n6 }- j# L% Y- G
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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* h4 f5 D; C  p/ H) Y, f7 pItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
+ {3 U8 I7 f" R在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。; B2 A5 [) S( W: r6 p! x6 H" [' P
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
3 N* {5 R1 z9 w+ T- S当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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+ @' ~& {# e' k1 hItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题: V* ]& i$ }$ N2 u* s; u2 |
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。/ Q# i+ O9 k0 W6 S1 x  \9 v

2 H' Z/ s9 i$ mItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
1 k/ n* E8 c+ c. \: K以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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7 L9 N8 v: ?+ G/ b2 U; SItem 37 – 修正么油料计算错误的问题6 J$ R3 _9 ~0 P$ x
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 : u( `. o5 L7 r( ?
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Item 38 – 修正了联合攻击检定1 P4 q! j- q8 q9 B) d8 ]
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
( |1 I4 P5 J4 P4 z& M8 D' RItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。0 ^3 F& m: i6 R5 A1 ]% _: \" i

2 P5 }9 U$ m: G1 `, Z3 `Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
7 U5 P8 A- T$ v1 j  C, H: b7 |7 H  D% H
这两个对对战有什么影响吗?
6 a' a4 K  P% k2 e- R  O' U
' j" H/ ?' [# l9 \- N/ x- v

- t7 j6 _' K2 T把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
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