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1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。3 z# y) C' d9 a9 J, M4 T9 g
2,找表格,英文手册里是齐全的。# P- S& o5 _; b& I  G
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。- q# N3 n# Q3 u2 `& ?9 e" e/ ?6 |
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 2 w( o$ O6 p1 ], I- Q5 ?3 q
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。0 h4 g9 I3 |- r9 t( x
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)0 @+ I" ]4 c# M" W4 E4 v; c2 [9 O* w
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
5 h3 y6 V0 @% `! J5 [& {# {" f8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
1 x' ^' a% l/ K' {  L9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。0 H$ Q4 D( X: S. L
10,不足会用一种足额的机型来出现。
5 }$ e" S0 E" u& s* b11,这个问题无解,完全看RP。
  E$ v' r0 l- S+ u0 O; S12,岛屿隔绝当然只能运了。
3 z8 t6 s3 i  c# x' H# d$ I13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
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