1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。; ]8 f# f# d; B2 r3 U% l
2,找表格,英文手册里是齐全的。
# u8 J) ^: n9 D3 p3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
! z: {$ H8 \1 B( J9 L$ M4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 - C/ W3 f! I, o/ U- w1 v* c2 D
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。9 e4 \3 Z" u. i
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)* }6 a6 {0 x% H: O
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。. m; W1 E+ s( v2 f
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。3 ^% w' U. R: o+ Z. P- j8 M0 R
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。3 {5 [3 r! w: L+ g
10,不足会用一种足额的机型来出现。
, X. {0 _2 s0 _( @; N11,这个问题无解,完全看RP。
) ]- \# C# K& R6 x/ H D- o+ Z! ~12,岛屿隔绝当然只能运了。
8 c3 q4 P% N1 X( b9 y4 k1 a13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |