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你们怎么就搞不明白呢,历史历史,游戏关历史P事。游戏就是应该给双方都有获胜的机会,才会吸引双方的人去玩,如果什么都谈历史,那到后期给你100W条船,你用盟军去欺负AI好了,没人愿意玩必败的一方,你愿意的话你可以去玩,心里正常的没人愿意。
关键问题是,初期即便日军占优势的情况下,兵力也没有达到10比一这么夸张的比例,而陆军更是没有像浆糊这么改动后到后期能达到的比例。游戏就是应该给双方都有获胜的机会,才会去促进双方打到最后,没有一点希望,怎么能让人有动力打下去?不管怎么努力,每个回合几个小时的丢进去就是为了最后必败?而且占领VP的计算不是每回合累计的,不像BII那样占领的时间越长VP越多,因为每回合固定有VP收入,而WITP是根据最终的占领情况加基地的各项属性来决定VP的,也就是说哪怕日军初期占得再多,到后来全部丢掉,一分都没有。而且把欧战的部队拉入太平洋,你们自己计算一下陆军的战斗力比值,其他的话我就不说了,你们用盟军觉得不爽的那就用日军来爽一下吧,看看到底谁才是真正的不爽。
43年剧本测试了15回合,AI VS AI,日军损失飞机2200架,盟军损失飞机1450架,找这么损失下去,估计不用等到46年,44年日本空军飞行员都能回家种地了,或者说飞行员只能靠庄稼汉来当了,另外,坏消息,我并不是针对你的剧本来说的,而是针对witp有瑕疵的VP系统和部队安排来说的。竞技类游戏难道不应该给双方一个公平的环境么?即便不是55开的胜负率,也要保持46开吧。另外喜欢总是拿历史来说事的建议去看史书,别玩游戏了,再说一次游戏就是游戏,除了娱乐他什么都不是,别老拿历史来说是
在换一句话说,如果WITP的VP系统类似BII的每回合累计,那么即便后期20比1也有的打,因为只要拖就行了,拖一天就有一天的VP,这样至少还能看到点希望
要你们都这么在乎历史,可以,搞什么种子撤退,该在那里完蛋的部队就那里完蛋,要撤就全部撤,看样子以后要禁止撤退分支部队了,要装船就全部一起上,要么就不允许装船。撤退种子,开玩笑,一边在喊着历史怎么样,一边又在干这违背历史的勾当。这算什么呢?我就不发表评论了
另外,开档的不见得都要写战报,我手里两个档,而且最近工作忙,几乎都暂停了。游戏不可能高于工作,毕竟它只是游戏,不是吃饭的家伙。
就是就是,那些用盟军的同志有几个好好用过日本的,站着说话不腰疼,来用用吧,花比盟军更多的时间承受比盟军更大的心理压力。就像点球,门将是没什么心理压力的,进了属于正常,没进就是赚的。罚球的心理压力可就大了
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