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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
5 f( L" @0 F( q; J- x2 }6 I; X0 B. K8 w7 B- C. P
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
3 v1 d9 C6 h% ^% }* a游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
2 O/ j8 @( |" U5 r1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
1 v" ?8 g& W7 w8 Y/ [3 d' S1 M2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 . a* W- ?; ~" K4 I8 ?  Q$ I* k
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
/ l5 ~7 ~6 T: ?6 [! M- K, K$ ^0 O* `+ A" B9 [% V& G8 R- ]% P/ o) f
战斗演算
3 U. `. S# Z1 E8 w& j3 W: Q9 b(夜间处理阶段)
9 @9 M" U/ R; s1 h, K海军反应阶段  R; c9 h; |4 K3 W
海军行动阶段
/ t9 d- n7 _* Z+ g8 L卸载部队& F% D. u( W; W8 p& W: p' E
调整舰艇燃料. v! J: ~3 Y4 m) e( j0 X
夜间空中作战阶段
  S. f1 i1 e1 B+ {2 y" J4 n) B飞机着陆4 `% l- k' Z/ @1 }; A, |3 V5 ~
重新任命飞行员阶段8 k- U: m2 ?; V
水面战检查
+ B7 a0 F. U5 |- o" G分离舰队受伤舰只, k3 n+ @1 w; k2 k- u. W. u
调整舰艇起火损伤
3 M" l& N* Z# S; f% g! q3 g9 q, ~  k修理舰船
0 i, b2 i+ o5 X2 }- U7 A# C结束12小时阶段% B/ t; B: G7 W; B1 t
核查编队燃料
) U& g# b9 y- a9 y舰队返回港口
: Y' p- k% j4 c7 _# e8 K$ N& i潜艇返回港口8 _5 m& t) a% J
(白天处理阶段)
. M+ @0 F  E- V  X$ N; G( r海军反应阶段0 a1 n' a) f  N6 [- h5 K& C
海军行动阶段
) [: ~' S+ s  F) o+ {4 C侦查报告
2 V: E& B6 n- e: c7 w( \; ?" q$ t5 z调整舰艇燃料
, U; i. D! @0 T/ o2 Z7 }, ^- ^/ Q/ P0 I空中作战阶段:AM- e% Z  s+ Z% }- u# l8 |
飞机着陆7 N; C8 f, I8 [9 x1 ~# I
重新任命飞行员阶段
3 i. R$ ]4 _9 g" |6 b: Z/ t  I分离舰队受伤舰只
7 J! M, t& d/ y* Z. B. n* w( |空中作战阶段:PM4 B0 \' _9 z# W) n- m( Z
飞机着陆. t' M) F  I2 x% ?  m% i. ?" X4 _
重新任命飞行员阶段* h- m2 L4 p7 H* V; k5 k, ?9 f
空运阶段
0 ?1 g0 M$ w8 |0 M+ E0 {飞机着陆
7 P1 y  K+ C# l: r8 l$ U2 d重新任命飞行员阶段
! q( [# u8 ]3 {: T5 M水面战检查
0 N1 a, g- _1 z  S分离舰队受伤舰只* k0 F: k) D2 B7 I$ k
调整舰艇起火损伤) `# Z8 B" U  S  L  U
修理舰船
7 \1 x- u$ Z. @- ^3 w6 i/ v; u4 Y) y2 ]结束12小时阶段
2 ^) C& m5 K& }核查编队燃料
# }" o5 j" A9 J: ~- ^舰队返回港口1 I; p/ k* {$ l4 s0 z
潜艇返回港口
4 t8 S3 |) A8 g; U& M; t

(最后的)3 ~$ T7 |0 n/ H4 n, k2 P, z6 C
地面战斗% c7 H& M  i& H/ P3 _
重新核对控制区域3 |, y6 F2 f* Y0 W6 Z* H- q( |
补给需求阶段$ [; s/ a3 }9 ^1 r0 E2 z
部队余部调整阶段
# n. t, t! c* M: V' C移动石油和资源
' p2 c: A( E1 r; y" r生产阶段
; C9 q7 @; y8 i: u: j( A补给运输阶段
2 p0 z& |8 X7 ^! Q计算浪费
! e! r. R. I: z; d. [, x: I0 \: `飞机修理阶段
! W2 @/ m2 }6 {) C. J升级舰载武器
3 R; |3 F: a: Z; D% Z: Q; W. H$ e升级空军部队
7 k' ?! b0 W& W) o9 C" Y' j补给阶段完成- q3 e' b5 }" k
训练船员% f0 l7 P" f) w: U+ }1 N
调整地勤班组2 x4 |$ ]1 I  _0 r9 {9 V
陆军部队补充阶段; i, V. X8 O2 A' g, {
空军部队补充阶段$ I) f0 [1 K4 S6 T; c4 U7 h
合并分支部队
1 c2 @# c7 E! h/ |9 C4 m0 Y/ g分支部队合并完毕& s5 Y+ t, S/ R8 C7 d( w
分离舰队受伤舰只, R& \' K# G" z  Z
重新任命指挥官阶段
8 w3 G0 c7 f; G- a' M搜索附近的敌军部队8 g8 |3 f% G9 C( ^/ Y5 j$ W9 |
再分配运输机编队! h4 }  B' C: q0 U1 [
解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
7 {6 e+ m* Q: _9 q" }8 C- E2 g
. T+ C  |& _9 h7 z5 M7 Q不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。) o) l2 p$ ]+ `  s
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑   {" P# K# Y1 K# p* X! n: t
9 I/ E, t% b, w* P" F

手册上不是这么说的

1 R, @' S2 i, e9 w- C& b

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


. N; y  P& s' _! X- C

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


$ b$ j, F1 C  G; o$ u6 S

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

" I; J1 j& m: _( p! T% m

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

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