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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
3 Y  f! _2 X$ O+ {
0 O; \  y+ Y5 p3 {游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ( p# z( \5 _- Z
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 7 h1 \: V7 E9 X: ?
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 / @  Q7 b( f8 C! u
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
1 L6 Y0 `! M6 _; h" `8 a日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期3 V# T9 {& ?3 ?- v/ |1 P. m
  r4 b% y. P5 U, e! K) d4 k+ ~
战斗演算
2 L) F6 p: \5 M0 f! J(夜间处理阶段)/ }9 L  _- t$ ], P; C
海军反应阶段: u$ \! |5 h7 o0 Y
海军行动阶段
, `1 ?, S, w* O' _卸载部队6 C3 s5 a* }4 O! s9 X/ L. w
调整舰艇燃料9 ~6 l- c6 j  j9 y9 F2 }  j1 E! S) s
夜间空中作战阶段: V+ a% X% o4 T
飞机着陆: }- r/ T8 \7 H* n8 S5 |2 ?9 n
重新任命飞行员阶段2 a; o6 l( y6 Q
水面战检查+ |* X  J5 g% _/ m4 g  p
分离舰队受伤舰只- v% W4 @. ]# i% T+ r
调整舰艇起火损伤3 E3 w8 x0 A# t2 Y# [# F9 V' O
修理舰船
4 Y# i8 a  A# F  r! u结束12小时阶段( w3 r+ ]2 ]2 n1 h
核查编队燃料
  X7 P0 D& D0 n, U舰队返回港口: x& w! U  p% C8 A3 e4 O+ \
潜艇返回港口* W# V$ K+ m) Q8 ^
(白天处理阶段)5 s: K% d, P! M
海军反应阶段+ N5 h& H+ m0 @' o# B
海军行动阶段
' j% M7 [- Q) b; M, q8 |! s: X3 Y侦查报告
% m: _4 j# d" S% d调整舰艇燃料
1 m% s* p/ G# l- M: i* x空中作战阶段:AM3 M; v$ r% h! f8 c
飞机着陆
4 F4 p, H. u) k重新任命飞行员阶段6 V: L% S5 Y4 B* }; T5 N
分离舰队受伤舰只
0 d8 v) [! }2 J7 c  b1 v. h- @空中作战阶段:PM
4 I6 u0 h! C9 j$ E飞机着陆! g. s6 \- }7 }+ A
重新任命飞行员阶段
7 X! Q/ E9 d; [3 }6 Z7 J0 r空运阶段! i9 ]- U& ]7 J) F8 L+ H
飞机着陆' O+ h# h% O1 d. d9 |1 K
重新任命飞行员阶段
5 R! Q. c9 M* u& x5 S4 M- B水面战检查3 A7 g4 n3 @( F! J
分离舰队受伤舰只2 p: G( Q/ H' N+ q8 q
调整舰艇起火损伤% _5 I3 U* b1 T6 m
修理舰船% B5 P' o# z- l
结束12小时阶段% L* Z1 `% r4 [& y4 y
核查编队燃料' g2 G3 S2 |$ }' U8 W
舰队返回港口
9 i, ]% ^3 @, s3 t) Y% T潜艇返回港口
1 `7 u8 _, g9 n" x

(最后的)! O6 }: B2 l; g
地面战斗
# m! I; [' S5 X) Q- E重新核对控制区域
5 j  Z& `& ~2 U0 u1 z, E( H% \; l补给需求阶段
8 C7 X6 y2 P4 H# ^1 u部队余部调整阶段
2 J! b7 t/ C2 A移动石油和资源
4 z( c% m7 Q9 V: j- |) @生产阶段+ I8 q  y' I5 |0 O) b# G
补给运输阶段
" K( F8 Y1 E# p# ?2 w( p* T计算浪费
* I7 H% o( Y. x2 a9 p# E# ?飞机修理阶段
( M/ z7 s% h; {* ?+ ~9 q升级舰载武器' L& w# f2 n7 h" i  `
升级空军部队& J; @7 ?: r8 W! ?, |0 R
补给阶段完成
/ q, d% ~$ g* X( D! c6 B0 c8 K% d, v训练船员
$ t7 O0 {% _2 J4 r调整地勤班组1 {- V& P2 O7 q4 g1 j
陆军部队补充阶段
1 W. z) \4 K: G: O) m" m空军部队补充阶段
6 C1 f; F6 o0 r! H1 c1 D) E合并分支部队
+ j' i, t4 p! L1 g( ]分支部队合并完毕
* Z: y! f8 D1 k0 {) W2 b! o分离舰队受伤舰只
. b7 i; p/ Y5 Z$ G5 U# n* L( G重新任命指挥官阶段
- ^8 p5 B9 E. u- n2 ~/ J搜索附近的敌军部队7 Y6 E9 }- M7 |1 k
再分配运输机编队1 r$ V3 F  }* \- e  u* D0 Z$ b! o
解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 $ `+ L5 T. j, _8 \3 Z
2 A' p% S' Y7 w6 e4 t+ e
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。# Y" ~  n" o, T" l
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 & b3 a! J% [+ ]
1 |. a" s# p& j7 r5 Z' q

手册上不是这么说的


" c: _# g) ~, H; ^$ A

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

9 J. r  i0 t: e  L6 g6 T3 }; r

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

( j0 }6 v5 d! f8 [/ V

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


3 z7 t( e( J# D4 w( F, q% w

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

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