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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
8 D0 m, D3 }2 d* R) \1 q, t. M  R, |9 l" k2 ~' `
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
  c% j- p6 q5 z! s& d1 V/ p游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
1 }1 v$ Q4 J" t5 \4 z1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 3 u' `1 U5 P% T5 k% U3 k3 _4 @
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
  Q9 ]7 ^2 F9 q- d' r, S5 i/ k日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
+ Z- x' n) G5 N; L4 I
% q6 `( C) M' \5 ~; N战斗演算7 ~# C; X' ~& u) g5 v: f2 a
(夜间处理阶段)( l0 k3 s: T" @( e9 ~& u8 g
海军反应阶段8 S! l) U) H4 r7 O& s/ l7 S/ @
海军行动阶段  }) D+ B! e& T+ X
卸载部队
. @! o: [( i7 h2 J9 @- @调整舰艇燃料
8 J. E4 g& D. ?; C1 p3 ~夜间空中作战阶段5 \+ z8 E" s1 H# |) l6 {0 ?
飞机着陆
3 s1 h0 C1 E) Q, K; N# x( @& }7 \重新任命飞行员阶段+ r9 j7 [6 x, s; T5 s+ K
水面战检查+ t5 Z9 L4 ?0 z* ~
分离舰队受伤舰只) P7 I! T- l/ }" E* P& D
调整舰艇起火损伤% k% x: i2 O8 m
修理舰船- S3 x& i( M5 w# P
结束12小时阶段* b  X3 D/ k' K' U' \. g# O
核查编队燃料
' x. V2 F& ?; `舰队返回港口8 @: W1 ^* ?! b+ z* \" l( W
潜艇返回港口8 P. r1 J* g! V. o) J/ f
(白天处理阶段)' f/ e0 \* i  \% g) h# n' W" W
海军反应阶段
8 c# F( X7 f5 r海军行动阶段
: f6 D# U( Z; P$ {2 j% q2 V侦查报告& m/ M0 \% M8 s; |4 o0 }
调整舰艇燃料
4 z" G& h1 T8 a空中作战阶段:AM6 [6 \0 Y. s4 J
飞机着陆
( d! S9 L( y( ]1 w( R重新任命飞行员阶段
/ ?: A; {2 p  f% r% I$ I- M分离舰队受伤舰只0 g/ B. Z5 p& i9 B- c4 r7 Z
空中作战阶段:PM  N' f1 h& Q; m+ ^2 W( H2 j
飞机着陆1 k# a+ _% N! T. @) A
重新任命飞行员阶段' p4 g9 W5 o- z: J  B7 K
空运阶段0 J6 U# a6 u" L% p7 }
飞机着陆
% O* G. b! T2 w1 o; W% K4 @6 |重新任命飞行员阶段
: Z8 R) O: r6 E1 i! k- ~8 K水面战检查: Z: K! y2 f# i/ Q
分离舰队受伤舰只
+ i( J4 H4 y, P/ v+ u4 L/ w调整舰艇起火损伤
6 C# {$ u9 I; j5 g修理舰船
1 _" |  x' }! B+ b3 V+ e  W结束12小时阶段
) m( m2 c) g8 ^4 w2 h核查编队燃料$ i+ m6 c: J6 J$ P8 Z* d
舰队返回港口
2 p; r' L. d$ j/ K4 f潜艇返回港口) ]- Y4 Q7 `6 M% {. O

(最后的)4 t- M0 G0 Z* e
地面战斗7 _2 x3 D) x+ X  K( m. [
重新核对控制区域/ J1 W" x) g3 s8 I$ F5 I" {
补给需求阶段
- d; j3 ^0 X4 O: f部队余部调整阶段' A" \+ ?0 O! A7 \  V! W. l5 o0 K, z
移动石油和资源
! \. m( K$ C  U) \  G9 t生产阶段7 N1 `, H& |1 v" I4 w3 H/ z" \  N
补给运输阶段" Y/ m/ o7 d, [( E; Z
计算浪费) X$ b' A& P0 y7 d
飞机修理阶段
6 K9 y+ J+ B- D  ~" l# n升级舰载武器9 `4 p' t) j! x0 z+ p% r6 j
升级空军部队
) j/ T* y' X  Y0 J补给阶段完成
! s$ |3 f7 V: G: ?. e4 D训练船员
7 `- L4 L. F5 }% |6 G调整地勤班组. X6 F( {9 i; ]0 t9 Z9 R' L! s
陆军部队补充阶段  W# g; @3 k0 f+ C" H% D, q4 @
空军部队补充阶段
# F6 P: g/ D9 M' V合并分支部队$ l1 w$ v8 E$ K' H0 s+ d9 {
分支部队合并完毕5 w- M7 x6 k- f
分离舰队受伤舰只: A( ^- ?- w6 s( T6 t
重新任命指挥官阶段& k9 O5 y- Q9 Q; Q; f( d2 u
搜索附近的敌军部队5 g( t+ q8 H9 R3 t0 Y
再分配运输机编队/ G( ?# _/ S( u5 \7 G7 p. ]) \1 f6 i. Y# Y
解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
6 c7 \7 r+ F+ k  u. F
* i$ q$ P+ Z  @5 Y! q7 d9 }7 i" \  t不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。9 c- f' @5 N( k* ~, |
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
2 C; |  M1 w( @- u6 ?2 a& A5 C
# N# r) l9 l3 M+ u0 o" |  J' Z; S5 S

手册上不是这么说的


1 O3 l& Q  S- b  F

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


, o: `: _9 C) x" V, F# g0 m

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

& A  z6 ^% X3 t" O* r$ u

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

/ \2 {" x+ [; p; i5 `

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

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