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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 9 W4 b. z/ z0 b  x

" h# Y' M- U  [游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
9 d2 U4 c; d+ ]! |% v) }4 |( @' w游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
4 o7 L2 k1 c# q1 l7 Y1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 ( K0 `) h* j$ N5 L3 r6 d: A
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
% ^6 t. m9 p8 p日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期3 W* e8 m9 [- Z5 @
2 ]4 K' H' R- K9 [* t! x
战斗演算
; v, Z0 f4 |! z  x( T! t(夜间处理阶段)& a  ]; \* {1 O
海军反应阶段
8 t4 [( b6 w( P' e  X8 }# d- e5 B海军行动阶段
: o, f/ Z  k+ g' b卸载部队
3 I4 \, G& T. r6 w. d( d0 G8 P" ?' L调整舰艇燃料
$ Y& g0 U5 P/ G- p夜间空中作战阶段$ r' I8 W' o& a. u7 r
飞机着陆
4 x! t) p9 V3 M0 f/ j0 O7 k重新任命飞行员阶段& L& A1 a* _. f) c" @2 Q, X
水面战检查" j) K8 f% y" k, @3 H9 T
分离舰队受伤舰只% h* K8 _9 C  S* ^! s- D
调整舰艇起火损伤
: t. S3 I5 x0 i4 s' E5 T" W# r修理舰船
( X' x6 p5 M( q$ R" j, q结束12小时阶段
5 {# Y0 W. W7 a. E核查编队燃料
5 {% ^  d/ U7 x/ g. X舰队返回港口
/ H: b5 `- ~! i7 L潜艇返回港口
1 M: a: ?3 C: T* t, s6 d(白天处理阶段)
; Y: u" K) c! c) p海军反应阶段
# }; z# T8 w5 ^+ [: l( U海军行动阶段
; W+ v, q$ o9 a8 h侦查报告! P. H. r- H& s7 @! q
调整舰艇燃料; S  N4 `. n" I3 F2 u
空中作战阶段:AM% S6 I( F7 g4 ~5 c  k4 c
飞机着陆
" y* `9 E0 R3 L& G重新任命飞行员阶段  p! Y1 |, k# o! D7 k8 N; d8 R
分离舰队受伤舰只+ q7 @* e4 H  l% ^1 f: {, I
空中作战阶段:PM4 B3 ?- Y+ A# S. k
飞机着陆
. y- j8 C, a5 V: [! E9 j重新任命飞行员阶段
& K% i0 u2 i. Y8 v% H% y3 ?空运阶段
% p( v0 G' M/ {: l' @2 r9 ]) W+ _飞机着陆
* x( H+ U: |6 E$ Y4 g& Q0 w8 L4 E重新任命飞行员阶段
8 o+ B& q8 z, i0 `& j0 \, Z水面战检查
  \- ?3 h3 j7 a* g& z' I分离舰队受伤舰只
% }% ~. f7 {- R调整舰艇起火损伤
$ h* N3 J" f) Y修理舰船
! X& \- Y- C- R6 u2 H( ]. w结束12小时阶段$ _6 N* P9 x$ c; o+ g! a7 i
核查编队燃料
7 ~3 D6 x9 P! t& z舰队返回港口
* J1 U4 L5 K- s1 j# }1 P潜艇返回港口0 R2 Z# S) n+ A6 k% @

(最后的)
8 u% A. Y8 s$ c# r7 g3 q3 n; [地面战斗6 O- B8 d  G+ B
重新核对控制区域/ u7 H5 Y- @/ b0 h. H+ }6 d0 I
补给需求阶段
# a- ^0 w, O  G$ h部队余部调整阶段5 X* n2 s" L" ~
移动石油和资源
1 F/ y) z. s8 t+ E& i) U* x生产阶段' c% Z0 }, N2 f& {+ U- |
补给运输阶段
6 G# [( O7 i9 P8 ]4 }7 @9 x计算浪费) P; {" ]! R' `$ o  x9 k
飞机修理阶段
& h7 X9 ?! H$ J# x4 i( c9 Q升级舰载武器( g  `5 G# U7 X: F: m
升级空军部队8 h9 s# u) p$ u) x! a3 c1 E9 v
补给阶段完成
) O) n5 h: g+ \9 b: a7 `6 \) i训练船员: ]; q8 W( I7 ?3 |' Z& Q
调整地勤班组
5 R5 S8 C; i" D, O  R陆军部队补充阶段
: c$ J& A- E/ [空军部队补充阶段
% q9 @. b4 s. k  x) D合并分支部队$ t4 H+ k* A+ x$ i
分支部队合并完毕7 M5 t$ J/ L3 [+ L$ ?: i; G3 C
分离舰队受伤舰只
0 y6 |: H: _7 K重新任命指挥官阶段
  V* Q8 g* |7 H# \+ c搜索附近的敌军部队
4 w8 U+ \$ D) J' i; ^  Q) Z再分配运输机编队
2 F0 J" z" x, j- |/ _- B1 l解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
( O* E9 w, Y% m+ G8 f& A* t" z; [
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。8 K; F6 v8 k8 e1 C4 `  H
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
) \6 i4 N! N$ t6 j* O+ N
! G& u+ r: R( R+ _3 V; q! P

手册上不是这么说的

; ^# w" U, c7 X: U- j: O2 |6 M

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


' S) [, x( x% `9 C

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

8 f3 l% _) ]7 j% v9 x

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


8 L# S3 i! y5 ], \' \* D

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

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