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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
. V+ q4 d( C, c
$ m0 C- k6 i* s3 }$ U' g" X游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ( j! v% ]8 a: Q( ]6 y$ W$ X  L
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: - a7 K; d7 s% N  ~( \
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 , \# w% k. b$ B& Q9 O. b% b/ E
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 : l" ?. T! s. \* f
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期7 E8 V4 Q& T8 [* Q! j

8 s. I) j% Z. I战斗演算
2 q' r1 \0 L; u" n' o6 _8 y% G! ~(夜间处理阶段)
0 w. e1 d5 j, y* W海军反应阶段# y$ o6 E7 x2 s% U
海军行动阶段9 |% y( K$ N9 @+ f- A
卸载部队4 i+ d( d$ F2 K* R& f; B
调整舰艇燃料6 P$ O6 S3 _5 f6 R0 u
夜间空中作战阶段' R' _" Q# Y$ l+ u
飞机着陆
& H3 `; X8 k: v! T重新任命飞行员阶段! L8 K) X, G( I( R, f
水面战检查
; X# ^- j; A, t1 g( I; j0 x分离舰队受伤舰只
  c% C3 T6 w+ h  N# W调整舰艇起火损伤
& H0 S* n4 ?7 `* }+ U, k: C) g6 @; a9 q修理舰船
% {. Y# t- `1 W* O% Z! |# g结束12小时阶段, A# S0 ~, y1 g( v' A7 f& g
核查编队燃料! y  H" Q  \6 R1 i' D
舰队返回港口; g3 `. g, o% y
潜艇返回港口6 I, @7 L0 _$ x; W
(白天处理阶段)
, Q) R4 w9 Y5 g3 e" j1 F! F7 q+ q海军反应阶段
/ Y+ z; _8 I* U6 f) B海军行动阶段0 ]8 I4 r+ _. B. ?
侦查报告
- X, @7 E' k0 K3 }( m调整舰艇燃料
; Q' c! A$ O* Y" s) A9 h2 J空中作战阶段:AM: b* `* k9 l8 e/ a
飞机着陆
! C' F4 X' v+ G7 C) }) Z重新任命飞行员阶段
7 {2 P2 ?; ~- L) D8 S# y) e$ v1 {+ B分离舰队受伤舰只6 Z2 h# k# l0 r
空中作战阶段:PM2 {9 \' ]& f  Q: Y* a. O9 U
飞机着陆8 x7 q* b) {) e9 J( W
重新任命飞行员阶段
% L# N0 z) g0 ?+ B) S9 z/ k空运阶段4 y' F9 B& P, {; ]: L
飞机着陆
6 G4 q0 V( g7 L: m+ S2 C重新任命飞行员阶段' _7 a' m. U0 {2 t1 \7 b( e
水面战检查7 ~. u0 T; `7 V" L* P
分离舰队受伤舰只. {% A9 H2 q4 k, R
调整舰艇起火损伤
: ]. v+ N6 d8 A! x0 w8 P% r; t2 Y+ b修理舰船' E* I, A' A: L5 m: h/ T
结束12小时阶段" w; v& x% \# l
核查编队燃料
- a: j6 z/ E& k3 V舰队返回港口/ J0 S2 y. P: ?4 s7 B; h! r
潜艇返回港口: N- y. B& f. _& C3 |4 W5 m

(最后的)- [' ^5 u6 T5 \/ ?/ T
地面战斗
6 o4 n( y! x+ l# r6 w/ g: Z重新核对控制区域7 N% m' _4 x1 z! X& l' `0 Z
补给需求阶段
7 j: s, O, J( Z9 [部队余部调整阶段
5 g# S6 `: a5 `0 V; X" ]9 [0 \  q移动石油和资源/ q6 }" _/ s/ d, \  b3 {/ O
生产阶段" b6 {4 A  V' E4 Q
补给运输阶段( `; P; p6 r" C6 f
计算浪费) t. N5 z) F  \# s8 N$ p0 r% S
飞机修理阶段  j3 B# A1 z+ K
升级舰载武器
6 |. d3 F! R% M升级空军部队
& V! W& j! P" ~! w( I' ~补给阶段完成
" T6 {. f( l& ~/ s& h训练船员- ~$ H1 c1 q" ~$ U& ]5 d/ m3 G" x' J  D
调整地勤班组
. ?7 g$ E' D! q0 z5 [7 b. N5 M2 D陆军部队补充阶段
+ i0 i& W0 p+ H" G  R7 m空军部队补充阶段
2 d8 V# }6 G) e2 t合并分支部队0 l% p* d. w: k9 e% y- m
分支部队合并完毕4 q2 B) u5 O: P* t, N5 Q; N
分离舰队受伤舰只
; W; _1 w; {5 m$ K/ A$ O重新任命指挥官阶段. ^8 [7 T: f* \0 E; G2 ^
搜索附近的敌军部队
% z6 ~) x3 v/ d' T再分配运输机编队
( X+ k2 Y/ Q' `# A( K  H解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
3 z$ |' p6 z1 [0 C4 A3 t0 h* F( @& d  o( |
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。4 ?' n, ?9 ]' N5 ^
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
* b* n; {1 m5 K
# ~# H) p+ ~0 s. ]. D5 C7 K

手册上不是这么说的

$ @, S) q5 b. Z9 [6 B

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


( E; d1 p& |0 n4 {; B

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


. d3 D$ o  @" [/ C% g/ H

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


( e, W( H: X( U" x9 v$ F

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

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