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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 : }/ a( G1 E! |# o& F/ _" L

3 ^& j% G8 E5 ~游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
2 Q( x! \+ m& W/ ]7 q, }游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
: v8 y3 `9 F/ ]4 z: l& Z1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
3 _) x9 `+ D  p* ~+ R! h2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
( U' v3 _* S* K! q' M+ {, t9 ~0 x日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期& }: X2 N# m2 r$ `6 X" m& X, m
9 k3 Z. c  l0 X* Q1 S# D0 T" P; ^
战斗演算
6 m9 J9 V7 g% a! u& j(夜间处理阶段)
! C- T, W$ K$ v" p7 r8 }  {海军反应阶段# K3 I; p# \4 R) j- t  Q( X
海军行动阶段( a$ ^" g6 U$ f: @! A. g
卸载部队/ N8 N) H, b4 z' G' }
调整舰艇燃料
5 \0 V% J' t$ Z. W" P夜间空中作战阶段
6 k* T3 B. @1 |2 E0 ]  F: w, k飞机着陆$ [3 T" {7 z2 Z' `0 a
重新任命飞行员阶段0 Z, L  `# ?7 z. _; M% V0 @8 b% M
水面战检查7 Z( e) V4 y3 w' B+ j
分离舰队受伤舰只4 M2 P3 L! S7 Y( h/ k' t& L
调整舰艇起火损伤0 d" D# v# \* B
修理舰船" I3 t& p" a/ B- {% _
结束12小时阶段
0 @+ o* S! R8 M$ Z  S) P9 \: @, v核查编队燃料
9 `; ~3 {3 Y6 K4 |( \* E1 S; D舰队返回港口( D( H+ I& L! t1 H
潜艇返回港口
: @' {3 u; N" o) M; P(白天处理阶段)
5 S3 r: |4 R: H& O8 |" Z+ E海军反应阶段" G% m# D8 H, n) \& R5 \
海军行动阶段) Y( Q2 W$ P0 r$ e* Y4 ?
侦查报告3 ~# H- t0 [* h) n
调整舰艇燃料
) [% ?( D& x/ }, @7 i% t2 Z空中作战阶段:AM# ]8 T% H3 a% \: o
飞机着陆
1 p, `$ M6 B4 e1 }/ X$ L重新任命飞行员阶段
& R0 l7 z% z  Q. |) G# |* {& f分离舰队受伤舰只
- r# R) w  |+ p. L* b  H: H空中作战阶段:PM$ X8 g# b, u0 o' W
飞机着陆* d+ [- P9 ?7 ?* F& F* ]) ~  `6 J
重新任命飞行员阶段
& ]4 O$ t2 C- S$ G, N$ N. n空运阶段# d, w$ ~8 d; a) N2 d
飞机着陆
& q% W# a- U# a重新任命飞行员阶段
$ L1 N% c0 ~: M% y水面战检查! _! T9 b* e# S' S8 J- }
分离舰队受伤舰只$ V- _: K" l# q& O; A3 \+ I
调整舰艇起火损伤. s/ l3 t- @7 w9 J* Q2 o4 s) M! B- ^
修理舰船' R! G0 g* X7 Z9 I/ v7 D
结束12小时阶段
+ a) ?, s/ O  S5 z6 G0 y( O  Y/ Z: U核查编队燃料
4 P9 T: f3 x) Q舰队返回港口5 f# q! }( j+ q& V
潜艇返回港口
5 G3 `# [* K8 e: m) z/ j, g

(最后的)
) y" O1 k; j& F' j8 ^地面战斗- {" _& Q; L0 ^, u+ I- x
重新核对控制区域3 ^! s( R5 w  U: {5 ?& R. U5 U+ s
补给需求阶段
% l, N, N" ?5 e! M& `部队余部调整阶段
/ v6 B# x8 R( m) B3 d移动石油和资源7 ?4 i4 n+ I$ q: ~6 h
生产阶段
3 }  B- _$ M- O" L/ ?补给运输阶段
" J$ T+ E' k) Y4 W  ?4 s. X* I5 p计算浪费, m5 k  `, ~$ q9 R  t! T  k
飞机修理阶段, V) U1 y; j- K2 t
升级舰载武器- \) y% L: L* J5 ~" q8 `' y. q
升级空军部队' x( N, C1 A- d6 A* a! ?: W( K+ ^
补给阶段完成
7 t3 V% E8 X' s训练船员
. j5 ]3 E( }3 U9 g7 W调整地勤班组- Y+ W% h& {1 M$ e( O& Z0 R- g  t
陆军部队补充阶段+ g( {3 t6 Q* _  F! w1 d  Z
空军部队补充阶段% \+ a) e. P+ a
合并分支部队
" z+ V6 a+ ^( g6 E+ d9 C% m8 S, z分支部队合并完毕
: N& c7 j; c  ~% @: f5 \" z, P分离舰队受伤舰只" I2 z2 @/ _7 h; D( \: l) C
重新任命指挥官阶段
+ W  k' J# ~( ?  T! Z0 I! D搜索附近的敌军部队
7 j* J$ p5 s" R. D6 r再分配运输机编队- F8 O8 N3 ^0 n1 R' l& M" f
解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 ' |' r  o5 s3 g

" w$ f) }% M& [4 e. A" [! w不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
, y) H' I+ K; g5 L- j因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 " F7 H1 l5 m' O- x

/ E" v" u( ?( C3 ]

手册上不是这么说的


  M: g7 D! C" L; @+ M+ W" u' J7 _

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


+ y! ]0 Y$ ~6 q9 m3 F

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

1 W* b1 Z* Y+ {

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


8 l3 a; t0 [( Z- @$ h9 y

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

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