本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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* {* w+ s/ m* n! E# G( _; v2006.5.12 v1.8.0.2
' K; b7 A% T6 z6 x5 |' r' N$ rItem 1 – 油船的海上补给' b, }* P' }, H# X! T+ `, @" o) e+ b
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。# X$ f1 l. Y/ O. H: t% a
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
- S1 |% H8 ~; ^; i% ^以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
1 X2 D+ n u$ k9 i( F- bItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统2 Q8 _5 U2 n6 B
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
$ m5 k' u$ h4 E, b8 N以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
8 T/ A* U$ R+ R/ `+ o) v* mItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
) [5 G( G0 K# X% N. {9 Y1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
/ [* i" \* {" j1 W; hItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
5 a8 X9 L- [( ?% v解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。) V9 C' x5 m9 U3 L5 _
Item 7 – 残余部队的突然崩溃% \4 Q& e* n; F
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
. v& @% |" V! \# E7 uItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
! y* T$ ?1 K) Y# L+ {$ w) u注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
8 c _2 w6 o5 Q+ yItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。( t9 b5 T- `7 a& E$ T
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
, F$ q- V" c2 K. P5 `Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
$ [, ~% A/ [1 Q/ F: ^2 m在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。7 i3 k9 u6 N* l E, X: w
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算: g, ]$ F. [# w+ y0 ]" t- z
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
5 F$ k6 {, Y9 X& s# j; Q0 yItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
8 @. _2 x3 m/ \5 E: pItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。7 c+ ]; D) u1 q6 G1 j5 z4 C" T
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。$ Q* F4 v1 b9 b6 a( ]$ K4 M/ O9 \6 t
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。; e- g% y: ]9 W: L4 r" ?7 \
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题5 y/ J' J3 r5 Z4 g9 y% y1 R, p3 Q
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
: w! c; Z+ l9 P3 ]6 R6 L+ B+ p" A! ZItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
+ O* t2 z3 x7 D8 W; n& E在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
" e& `& f4 ]$ l4 qItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。2 S" s( ]) u/ Z8 f% R
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。$ I6 |8 k+ ?, _0 f& I
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。 B/ Q V' [: B4 W
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。 o* p8 T* z$ T n( e- e
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
! d; d+ |8 C+ [% m7 FItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。+ r' r+ K$ }) N1 p* ^) g* _. M
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
) j; c$ V/ m# @# K* dItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。6 T- g" e# F% ~
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
, P9 b, q6 g* I" V4 rItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
6 l3 f. ^0 r& n' q; |3 QItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。* D8 X* D9 x4 \- S: o( X6 F3 k5 j5 j
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
) F$ H5 T4 g8 rItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
. Z! d6 }0 F6 b7 N' y1 k+ c以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。" B j! M: I2 `, k. h8 R
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
" B d. `* c" ^& t$ l5 l& @在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
, C1 D4 e; V6 D$ H) r/ q: [Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
8 L: H( R4 U% V3 V" _5 ~$ b当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
. b' [# n" C; b- T: c' P1 x2 {Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
0 f! T$ e2 X S" w7 [# \( J# F5 [+ O当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。4 @8 @9 o! ^3 R/ u" ~0 Z. z
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
4 V9 X4 w* U' H' O7 nItem 36 – 修正了舰船修理的问题
! d* P# k2 l0 P" X; \ I以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
4 B/ @- i. Y4 V' |8 DItem 37 – 修正了油料计算错误的问题* r9 { J" x- I4 K; S2 C0 j6 m" T! `# f
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 # P7 o5 w# N( x/ ?
Item 38 – 修正了联合攻击检定 G) U) `0 A; @! I5 x
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |