本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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9 A% b6 }/ c; ^$ A# B% j+ J2006.5.12 v1.8.0.27 r. x+ r5 J2 D6 v
Item 1 – 油船的海上补给* ~. O/ Z( c4 Z& I! r
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
. q* j! ?$ y9 q; N* j' TItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度/ w, L0 N; Y5 \' U" R3 J
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。 S! H, M2 G4 B, k
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
) P! F: M+ P5 S, `Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题4 A" c0 @% E: J% ], ~% L
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
" J5 h: F8 _' ^6 ^Item 5 – 解散机队时经验士气值清零8 S) a7 v7 c' ?$ @) w1 K h% v% [
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。( A6 I( K3 b; _* J6 A
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题" b4 {" e. ]7 D' g! ?
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
! [' b, L6 G" C+ rItem 7 – 残余部队的突然崩溃1 H) ~$ l5 m" q- B% v$ R
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
8 ?$ P9 `; E! P( k+ YItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
0 c: X8 i9 T+ w2 [注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。0 }3 ?: @, X/ W4 h0 o+ K! E
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
+ A) d) b. ^) y5 C, _2 s+ @" FItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
) P/ E& ?: `) u* T! C8 I- UItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
9 u1 N O8 D4 e* {: L$ U" [在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。- j& v# S. d$ r# d$ Z' ?, x" n
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算% o& W/ W" ]* [- C
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。# i, k+ q8 R; W
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
& C. V& S5 X c& hItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。+ ?* D* g L7 Z$ @( m
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
% e1 Z" }' f' u, @, |8 R' T" WItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。- f, P; d9 }6 k' I7 V# h: y' H: o
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
( k& I6 l; b! N7 {6 u在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
- F0 q: Y5 e" y2 t1 E P7 iItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
) |% g2 O* c& i( U0 W, u. e- k/ [在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。. A8 T0 g/ M1 l$ _) W8 C/ M
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。1 ~. e% S( D- @' d
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
. s0 p5 t( t! o ~6 _' Z: jItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
6 p8 V7 z7 @: ?3 PItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
( s* s/ f6 `# ~- R( z+ nItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。$ t- B5 `# T5 N: ?. Y) ?/ n% V; U
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
: q2 X1 V0 b7 t) b. Z& p. MItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。3 f7 ^/ _. S3 b
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。" f5 a8 ?( p" ?- Y# ?" G
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
/ e {6 k# Z( t' I+ ?Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
9 J. j; F/ Z7 [# U: }Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
: B/ X3 o/ B4 [! u+ X* JItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
1 c8 D* V1 I- }$ K- H! FItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤+ ~+ L8 y2 ]$ c3 I7 Y
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
- w1 ~! t7 _# X7 ~3 b, IItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题. N2 F* X- G# |% J
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。; f( R# Y- C7 @4 D* _$ t
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题$ x, `- A# ]' h6 o- Q; B3 _% \
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。! m1 M8 l$ [* r; s7 h- [- M% D+ i
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
, U5 C( h! }, x C当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。" f, d( _. ^. H7 G+ S" R( |
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。7 V4 L( E, G$ Y4 K( H3 |
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
* r1 X; w6 V2 b" d6 k以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。. L$ I8 i' L p% F
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
8 [7 p1 N- B X. K典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 o, }% V$ L9 ~# }' \
Item 38 – 修正了联合攻击检定3 t2 W* x& {: U
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |