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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 0 j$ K# A* [0 v1 D- n; D# f8 x) b
' H/ R6 v9 r- E& x8 A) N
欢迎老鸟拍砖
& y, s1 [# F. E7 M# S3 Q  ~1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 * q! {) `5 V: H- e; A5 s9 u# Z- q9 ?4 P
9 x9 o7 ~. K  }; C' |
以021为例
. |" a' v. v' X* k7 C其火力为12 机动35 耐久22 装甲0% L8 B" O8 p) N4 c* j
武器           威力        穿甲    射程     精度; l" B/ ^( R5 _, o- W
20mm*2    4            3       2500      22
/ B- g; G2 {5 K6 u7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力" x$ ~  q, R3 R; R* i
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑 & N8 ^' O9 n; G' [  s7 X( [0 B$ m
5 b/ G4 d* L& M; r# V# u
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
# V+ H$ `5 J& ^4 j0 i  _3 z- }火力8
8 ?9 n: L  a  g$ n- Q武器           威力      穿甲      射程       精度$ b1 C) P. @7 H8 ^6 I/ c
机枪*4        2          1        1500       34
. B( }( ]6 i3 d8 T# u' ^6 n; _其火力也是
' \- L! b1 N, S/ ~9 p8 U8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。4 F: l# H* H) }/ p1 m) M5 V
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 * h( Q/ H5 S" `' a: q- M1 ?

/ X- c$ A0 x' t/ N穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
2 z9 M$ R6 n  M按照这种假设,那么:
9 _$ v/ s& C3 K4 P6 |& l* c7 F& o水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为88 q- G' O* [+ F% C$ `$ {0 @3 [
而021则分别为8和12( e2 x# ~( x; J  j* x
4 |1 _: c, O1 N, D
偶称其为“相对理论火力”: x- \9 C( K. i; Y6 i( h

/ V# o7 Y6 Z* I; T! P经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:5 j8 r$ y" d) P( D
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0) G( a1 v- m3 h; V' [
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少). l0 K/ b" Q* b; C0 f
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多. v9 ?( ]& R8 ]" w" @! L  ]; W
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑   ?3 P8 D& h4 n4 c0 c, i1 X  ^4 v
+ k- x! H% V" @3 R8 e
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
8 H/ u8 O9 l+ `' k) d5 j由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度1 D) U$ r; m: `6 i" z2 k
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系# y0 {8 e- [5 z" _
那么公式会不会0 N$ H9 J+ \& L8 }+ d5 D! b0 R( v% w
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
  ?0 t. a' T& f5 X相对火力=8*22/100=1.76% v' c+ y/ I4 A5 v& H0 v
而水牛I相对021的& W$ z3 u5 i- t% u4 Q+ [
相对火力=8*0.34=2.72- g3 r/ e( W# j, _! l% U
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 + S& q, e$ b- ]: d0 x3 l2 X
/ y" M$ S: J) {# c3 S8 ?
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。$ f0 Y) S7 O3 X' S( q+ Q/ B+ A" |
这里需要老鸟的经验。$ O! E( o$ E+ a" V% w2 ~6 e  z
目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
) I  f3 g9 k2 t( m* ?
) p- s# |9 e; N6 n/ k以上分析主要是得出两个结果) z' ~" |' }* f+ y: C
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。1 b& O2 t0 ]! e  ~
而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
8 D0 c4 ~. I* e0 ?: y1 P2 _% s
) a( |! v( t2 K+ K& n% F0 |2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。( H% Q5 T  E/ }* g5 h1 h- c
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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