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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 * R$ m5 ?( r' F3 l  d" k
0 D1 |* J+ a, U" _. ]% n
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
7 ~* r6 c5 W- ?2 K
* a) r5 O" b3 z; X0 u7 ]学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。7 o# X) |) \- K+ W3 ?7 i+ s
" F& J) L2 _! c
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。/ u! q9 j0 u/ F/ N

. h$ E% u5 t2 ?下面希望建立问题编码
" |, n: i4 e2 B/ F( ]# T# f7 b% ^暂定前缀
* v7 l8 `* S) V* N问题000 游戏外和论坛问题. o4 ~# @5 K: N& k
问题001 WITP上手问题
# A+ `  V8 D0 r) K9 J8 U问题002 基本概念  H3 B0 P9 v5 O, R' E8 l
问题003 生产后勤和科研问题
1 E, R/ ^2 E  l问题004 海军及海战问题
& x* z0 h# X' u  Y+ Y问题005 空军及空战问题
, d* `1 N+ n. T% z7 I问题006 陆军及陆战问题
5 M6 V6 c0 {/ h0 P9 ]+ n问题007 基本战术问题
0 F8 r* o  H- z9 }! r问题008 战略问题$ C( R9 s$ d' B" ^% c# R7 x
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 , @" q3 {5 s7 i" B2 U
1 }' V$ ^# V: K. @, z
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
+ V! }% D' W8 x  `& ^; [问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?0 S4 y- d; @$ B8 v% d% t
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
$ B' \) n+ h2 G; q其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
/ ^2 \3 p+ e: t0 m) w4 s
* @% l0 E( m) I/ h7 _# Y问题000-002 如何成为论坛正式会员?8 @7 R* N- C! p6 E9 \/ J) o
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
# }( f' I$ S  |% N% w  Q5 M/ h1 l* c1 J0 E5 e# }
问题000-003 目前游戏版本和资源?: @0 s( F) D  w
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html- `/ v8 W1 i: N8 p9 d
+ ]' \: |7 W) J9 i
问题000-004 怎么评价WITP?
; H$ V5 J2 `4 qhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html( N% ^; Y; n+ {4 t
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
; i& u# n4 _* [6 b# p0 U# L6 A6 R1 \: x1 C0 i. t! s3 k
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
2 a0 o2 Y& k' B# \( c* ~- U$ ^7 e, a待答
" m6 {3 L( b) z2 Z; D, Y
' v( Q$ y: |5 T! r7 N问题000-006 没有音乐?" P% z) R% d  Y1 V: x; x( H$ }
把文件安装到英文目录下7 f0 {7 [4 L( Y
% }( ?, p% n' c+ M
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
3 P$ K) P$ v# [  A- hhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
  s! z8 q2 K! M: d6 G: m3 B* f) v请注意先商量好对战规则——“房规”
+ V& m, L2 U. Y& P( r5 m& K见置顶,或者最近的战报贴
. G+ v- J1 D' N5 u+ Z- q2 y7 t" T$ U/ c( @) q* ~
问题000-008 WITP的硬件配置要求
( A* `& M" N0 zhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
6 w+ X( M% b# f6 s( Y0 c0 [: F" }& o2 I5 q4 _" _% M( k
常见问题大类二 上手问题3 t' \# @) X' q
问题001-001 进入游戏后如何设置?; u% E0 m5 }$ y& ~" \1 Y9 W
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是2 A! F! A4 }& }5 E) I
* F6 s# J; D6 `  U$ f. z
拟真程度
6 @1 u( @/ V, `7 W. c& L% q! D
- S. n9 U! [4 v  g& K. m% |& W& e2 S日本潜艇战略 关
7 a8 {( }$ D! |0 B  Q如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。8 ]/ N1 p& B) a8 U5 t( B. O- f/ j, f

' M2 S) Q3 r7 Z. B8 F损管优势 开
9 Q; p: R- d% J$ j1 [/ p盟军方面修理舰船能力提高,历史
8 K: o0 x0 g. W0 m" Y" W3 a: I7 Q# C# j' }' Y+ y- }$ ?6 P& z
史实开局 开; C, Q; j. p" X& p  @& e
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
" F2 ?: D. U- M( @$ r* i: m; U, E+ N  B5 I6 n2 c8 b  W
自定义升级 开; |0 I# m) G, J' d
随机开局 关# h+ d# ^" d' J
偷袭珍珠港 开
0 Y0 D+ j2 \8 S+ x% _+ E% \
' C- f  A- Y5 k/ t% S# y游戏选项3 f3 Q7 f9 m- i, @; ]6 F
设施扩张 关1 O+ b! m. U, V
盟军财大气粗可以开
/ B/ X6 @6 S: r* W) Q自动升级 关
+ |1 J! t$ z& M$ V0 I补充 关
  T6 J  s  W! m; D! |3 C2 l! P回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
! v" E- e! W; y4 z7 K% D. Q$ A9 V0 E
6 }% R  T$ Z! f* r0 V. T/ Y/ c参数设置
0 M" p3 y4 Q( T/ G以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
+ W( J3 ?0 o% I参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
: s2 F4 D  l0 o' X; Q' r
4 ~' ~; S  w8 c+ `问题001-002 进入游戏后该干些什么?
8 M9 X$ N; U: P. @) b
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
1 t  I  g  X/ q  D, p' E9 A; }首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。* M- ^+ @% k# X# q
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
( Z5 d! F: N8 H& i/ U3 B4 \0 r点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
6 L" i; V' ?: o- c1 Z. Q等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
  q' @1 l7 O9 Z+ J0 J3 S' y等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?" C" k, a- g! a- y
大致就是这样了,后面慢慢补充。$ m: M1 {) L# V* j
. o3 J5 h7 \- C' R9 M
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?  e& u' S& P! N$ Q3 z: ?. S  }
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 6 ^- c3 g+ l6 J/ w
9 \( n- e; w( \7 t: h
常见问题大类三 基本概念. Q: a- }4 d- v$ y5 k

8 e, m4 i, l/ T0 c问题002-001 KB是什么?( F* R0 G& O$ C# ?/ x% D0 g) b
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
+ T+ ?- ]8 N. `- FminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。9 F7 G  C8 ~. o+ H& x) l* r9 @0 u# i

4 E  u+ g3 E5 N) G4 V& X  d! i, e问题002-002 主要战斗舰艇缩写
0 S8 ~5 e* c1 {$ p" B$ h$ o+ z  b' O
AV 水上母舰
8 T& x' s- _* h* a% \, L" q1 ?BB BC 战列舰 战巡
; [! [+ ~8 Q+ X& H4 T. `$ v! H. o" k5 xCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母& K$ ~8 n; Y% Q. w; D! H0 K' j
CA CL 重巡 轻巡& G; {8 \: Y; q2 R
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, G' a* z- B3 [& H) A# uDD 驱逐舰
0 a. O! G: I! K8 n5 hML 布雷艇) N2 G  p2 z; W: O) n
MSW 扫雷舰6 F+ n7 U+ P0 C* o* E3 F6 J
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇" ^7 c) V% ]% j" h$ ~4 m$ B3 }
SS 潜艇
* M( ^  N; d- B# F& o* M* D
% z9 {/ F  J+ y: `, z- R问题002-003 主要运输船缩写
5 r1 y( A& s" q! o  H3 B! F4 A
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
0 m+ A; Z9 R+ T% S4 g( l" R) NAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高* G( ~% G% t% F# ]
TK 油轮,运输原油) f! [' M& U* E! i8 z2 u
AO 加油船 运输燃油
0 D$ U3 ~2 m( g1 v3 t; @2 `AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
' I8 Q( M0 W/ u# \! Z$ T
- v0 o4 I( v- C, a$ g1 i$ q问题002-004 主要辅助舰缩写# q' Z# q% `" |& h1 o; I
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷- m& S3 {# X' }
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药) k& ?) H4 Q) v
AR 修理船,提高港口修船速度6 }% g, [2 g. O0 b
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷( @& F6 Z: G* o$ x$ F. _0 V
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
1 M3 W0 L4 Q. w
4 d7 f* w2 o$ x! C. @1 H5 @问题002-005 何为“航校”, x7 q1 ~$ i+ X
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
$ T1 k. ^( a8 ~8 V0 ^; q8 ?4 h9 G: @! S1 l
问题002-006快捷键4 Z, }6 O; c, C# Y  M2 V
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
, D0 Z6 j0 `! u1 K示全部TFs”之间切换。; M' I% O7 i  t3 O4 E/ ?
[F3] 切换飞机航程半径的开关
  l) P& N- U# M/ W[F4] 切换TF 移动半径的开关2 m3 ~1 h0 `6 P8 S
[F5] 切换战斗动画的开关
: `) y1 Z" R& F# L2 Q[F6] 切换格子详细信息的开关
7 s* W. u9 v7 T2 G[F7] 切换云的开关" R, e' u2 G$ G+ r- a# ~2 k  Q
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
3 O" l. i3 ?/ [% [( D" H[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
1 P/ `/ n- {% G7 l& h4 W7 c8 V+ F% J
0 \: [. T& f6 `3 ~( ?2 `[A] 打开陆军飞机名单窗口0 I+ y7 y. l) C8 f2 P
[B] 打开基地名单窗口# e* w7 @+ L4 H6 w0 F: i
[C] 打开战斗报告窗口( _2 F/ x$ G3 B
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
% R) @" N. i3 o2 G[E] 结束命令阶段1 u+ O- Z' s" K: C
[F] 保存
) h# m+ m2 G' g5 Y9 j% c. E( s( j[G] 打开陆军单位名单窗口& M) u; F  ?& K( j
[H] 显示自动护航系统2 [/ w4 p5 Z( d0 f
[I] 打开情报报告
+ Y: Q, ]6 l0 n, H[L] 打开无线电情报报告% f" v+ f; x4 N
[M] 查看游戏致谢名单
$ E9 V) F7 |$ D! H5 W/ g* ?[N] 打开海军飞行队名单- l2 [( Y: l* s, q
[O] 打开行动报告5 r( D% o% X; k
[P] 打开性能选项屏幕
1 q3 r) W  a) {# u) G  H5 P% i[Q]退出游戏1 K1 W2 @1 w& a. O+ o
[R] 切换道路彩色网格的开关
9 ^  P" N; W: y5 O; V: [) @/ N[S] 打开所有舰艇列表
2 b% Z; C; Z* c; C/ i/ v[T] 打开所有舰队列表( U+ ~8 r( I7 R7 j
[V] 查看舰艇资料, Y& x6 [* n# Y. J' P5 H
[Z] 打开控制区地图4 L& J3 b5 D4 g; _$ _
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明% H' |% Z$ w  v" E

6 p" L; c& X* M2 c, @问题002-007 “CAP”是什么?4 \0 ?+ C6 ^8 n' ~% N; h
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。) x  Q# e+ X0 h0 ^# @( H
参考/ a; d1 K- U( W, d/ B; o+ K' y0 Q
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
7 c* `) ~, K& M+ u- p) h5 b. D3 F) w1 y, c
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
$ J+ L2 u4 j5 O( m  r8 S表示不同的半径,参考
+ t7 a' `. v: i8 |, Q+ G4 Qhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html( b2 f) @0 D! S8 }
- b( T  \4 w4 A
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
3 p& H7 Z7 ?8 g9 T2 r  G) {* K: j大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
4 z6 X3 U% ^. S5 n5 T3 Y参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html  M1 C! \. a! \; K' Z5 J
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
: J: i9 u  a0 H9 k$ H" {2 W/ @2 P1 g9 f! E; l+ ]$ M4 h
常见问题大类四 生产后勤与科研
$ J2 w( B5 s2 u# _  WAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容6 a7 H2 [  g$ `) k7 @7 a
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
1 y* G' z, Y! N- \8 Z6 W问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?& B( n/ d+ K6 B# U: O+ l/ ]6 ^
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。/ d3 Q( A" F! U2 a5 q

. `8 I- ~- e: s问题003-002 如何加快飞机的研究速度?, o! P" O) P" Z7 O6 _
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。7 V3 J9 W5 e) \& J

  S$ R2 W; Y: m$ O3 v% v问题003-003 研究要花钱吗?0 l/ @+ |3 \* u# Z9 [! k
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
2 F/ [3 d; }& o) u' b
# I8 O1 o2 a4 O$ L5 T3 z( L问题003-004 补给如何产生?8 U0 K$ z/ ^3 W) _$ I' Q1 G
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
2 F8 K' ~5 e0 p$ b) C每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
& `9 Y3 J2 y9 W# l7 L
, V1 d$ ]' ?; H问题003-005 资源有什么用?  a& M- F9 u+ g* O" N/ f
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
. x% L' j' `$ s6 t! w3 i9 G& ^! s9 v/ F. C+ Q' E3 C* ^
问题003-006 重工业有什么用?
0 L2 N1 y$ l$ k, ^2 Y& q& T$ h重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
& V" R% V0 ^+ o1 V  s4 K
2 c7 _: R- o' Y+ n7 D9 W问题003-007 HI有什么用?
) {1 r# L& Z; ]8 c  M, [. f9 S
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
8 Y4 A) [& V+ |, V9 d5 L$ L$ D4 Q1 i7 c# s( K0 @# Y
问题003-008 重工业可以扩张吗?8 Z. z$ D" X) T
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。' h* W! i$ C& ]' l' J
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
1 W1 P7 X- \& q
" r' |  `/ V% P问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
) }0 ]5 s9 [) W: A# a3 d/ X只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。+ v; h" o$ }( |

2 F" ?6 ~1 h' i. F9 u问题003-010 原油在哪里生产?
- w; h% `/ Y: L$ u( r由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
! O1 v# {$ |) c7 g) i! N  D
3 u+ c6 p/ ~9 ^) O' I问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
" ^& S; e3 Z3 |9 I+ U( r% q
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
; [* D! p, Y( A: H2 z
0 d9 `4 n4 t( J问题003-012 如何生产飞机?
7 x6 m5 G7 X. J8 E4 Z: S. p% R, _
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。2 u+ h, c+ G- I1 Y5 Y  z8 M
  Z8 u4 B8 G) q2 \& _7 _
问题003-013 如何生产人力?
  o- M" \& D2 T与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。- R' R4 q3 v- b& ~' T# I. l
% @/ e: o6 G8 M3 j1 y
问题003-014 如何造船?% I- t& n( m. s
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
, ]& K9 H9 {; C) d+ Y# q$ d+ U+ F
问题003-015 工程班对补给的消耗
5 \  o1 B3 P: S6 l/ b+ c8 m4 ]5 C手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。; h8 K2 A- U  ~8 m
5 U, B, G( W0 h* q; s
问题003-016 如何修理舰船?
% U. e0 t0 |% z8 T0 j/ q. h# c参考1 V! P( o: t4 N, x+ a5 N) [% F
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口- o+ n5 @, T1 ^# K
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
( X4 Y1 c$ m) p# k* b9 h* E" Y# q5 e; E
问题003-017 铁路可以修吗?
# E. ^, a) J3 g9 ]9 ?/ y4 Z不可以
$ Y% W+ _% w# |  m3 W- |4 h! ]. S0 r; H$ t; v% ]: o& n
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?  t# t1 [1 p3 E  \; D
Sys 5 以上. 港口內外皆可修3 I- ]$ f. w5 g7 y- h2 N
Sys 5 以下. 港口內才能修2 h& P% x# M6 y, L0 I7 o+ q5 h" D
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html4 {8 L2 X' ^" E
2 \/ m1 G4 X- d, d  h: y& v
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
5 Z0 W- k# e0 q$ S9 H  phttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
) [; @, e% J+ F4 h# c. I; h' o. F
问题003-020 关于空投的计算方法4 p" a9 }/ b- k$ K6 H# Q& E3 I- B
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h5 z2 V0 ?6 o7 B" E" F. x7 |* I
实例:9 N) C7 T. g9 P# K; O3 Z! j. u& u# [! N/ G
) I7 d/ ^# f# k# e% d3 p# {
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
  b% s4 }* k. C+ ^8 U) N8 d" a也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
  I" t) G) r1 p% r6 e7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
6 k" p. N8 K) A) }* L8 m  W  s野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义, b/ ^8 k3 P0 W6 V
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
( s1 Y& P, o1 {5 ?4 G0 B: E
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 9 n2 {9 S7 Y2 E( O0 p& l& r

1 L; W& H; `# X* {2 o常见问题大类五 海军及海战问题
" j5 f% F& e. Z7 ~( F; u问题004-001 关于对岸炮击的问题6 t! i& t- a6 S- Q
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
8 U: P, h6 O7 w. ^( D: R5 R  l+ c* F8 U% l9 |3 `& R& c# S+ A
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
* c2 @- |% O% ?检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航# I* Y2 m* F% ]) T4 W" H
& l" b2 {8 B! L- w: e
问题004-003 陆军怎么上船?2 \, B% B& I* U# a
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。' y4 a6 }& b, r4 P. p- A

8 B# Y; Z7 H% P- S/ u" G问题004-004 如何建立新船队?
* K7 n" X2 b$ w1 \% U: h0 S
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类: U$ C! \/ O* y, S9 i+ P
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
! Y( [9 K8 H& P. \, \  Y( \( _. N在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
! A3 N, A# m; D
7 ?) q: o$ B0 C0 g' ]5 P* C# Q问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
4 p) y8 C# }' g* a2 i等待解答。
# x* W! S0 b4 U: Q# f4 u  y( w2 v9 y. k' ^9 _) Z& G# }' Q
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?1 ]+ [* @. G; H) B* W( A
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
9 M4 Q' l* ~2 p7 a- o
& o/ E; q8 I: o8 D/ V问题004-006 如何反潜?
" W- w- w" r, @$ ~/ g$ R- d) f0 V可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
# O2 x$ `; T2 |  J# F2 r水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。9 ^& R- x3 B# O
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。6 C) O, Z  v+ Z/ k# `7 l( [) p6 A, i
/ ~( M8 b( }7 _; u6 c( w  c9 S( _6 x
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ) r0 F& R/ l) H+ e  r% l  p/ ~  H7 Q

3 u2 J( n! |+ t7 @9 d: j常见问题大类六 空军及空战问题- W6 B6 t6 F# m5 K( a( v8 s- p/ x: |

, m' j& E) x0 p3 T- h! K问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
4 s( n! z; Q5 u# q4 a' Xhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
  K" l, B. d' K, K/ \: w水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
/ H9 Y0 G% c) r9 r, i% C2 sB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。2 `" O8 g, s3 L
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
( B: q3 }! P2 |! o7 C
+ `/ t, V8 @# p问题005-002 机场的规模和运作效率
  e5 M3 \/ \, J7 N& A5 v5 X机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
6 R* T( L& ^  Z8 \2 S' u% V比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
8 J* [4 {  d0 a; |6 L
9 ]' C9 J& ~; ~问题005-003 机场损伤影响飞机效率
: f* V7 ~! Z$ M. }: b& P攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5), H* R" Z: o: L+ p1 w0 D% @
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。' y* g6 J2 m9 {* G* D- s3 ^
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
  g2 q9 d/ Y( q" ]  d$ |. X& \这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
& z' \3 I9 T6 t  Z; b机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。. `1 I1 g; O4 a% F( k
& g. ?- ^4 m% }+ _6 {7 |: Z0 F
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
4 R6 [1 g; y. B6 L7 z; c参考
8 |% x1 `3 S/ a& g: g  M9 |http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
( l7 u- n( B& }! m/ G. |9 B; h6 m1 g4 }8 O$ V
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?2 Y* r5 I: Y5 m( W  A) s5 O0 `
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。6 p) ?. ~; e7 x6 ]" G+ j: A
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
0 S1 T+ a8 C4 i, p: M; X- I: e1 `1 c" ]2 w
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
5 Z1 n( ~8 z1 ~% `6 i" |0 m舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
2 I& a3 w+ |- r* i5 {$ N' r. c8 Q) q2 {- ~3 S+ s# _
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?* M% A/ P( s' C( o/ b
6000英尺或者以下。1 ^1 J& l4 O, v& f2 W

+ z" {, o- `) a: T6 l; a问题005-008 飞行队如何换装?
2 y1 c; U/ T5 p. Y1 {% w首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。8 l+ W0 l" q! r3 _  e  @9 y
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
; N# D# f1 n& V9 ^最后,设置为可以升级状态
7 x$ F# t' O5 S+ c  i( J4 N7 |8 x' I
2 b- g. h% A" D# V问题005-009 飞行队如何补充?
0 T  l5 |* h# e$ y! a1 R$ Z$ z$ e有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
1 c8 J7 o; G" o: r$ k8 m9 _( |
: k' t% @) f2 w6 L' f/ L  M问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
. f& X( ^- R: Y1 E, O8 p待答。参考* v+ K' a* J; u- P
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
* p0 I5 S7 p. d( Q% [* J4 F: W. Y+ A6 |) a) p5 |
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?0 u& @# q, x" t1 j
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
# c6 E( ^  G- }8 U5 S2 m
; ^% F; V+ l* B, o* A问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式) _% V' w4 m6 ]0 o0 t/ G2 E, n
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html6 o! f: k" l7 W( m7 J

, F8 m/ l% W# M问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
  w5 T- L) N9 \4 {  ^据说日本是97重爆
: J- R1 t4 H5 _) j- ~' S* phttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
# E& P4 B+ n) y' A2 i" e$ r5 U: G1 i
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题) g: e8 k' t( M5 Z6 J; M
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 # I0 F2 `5 d: j- S7 M0 W: y
6 i6 c/ e! v2 T. G  V
常见问题大类七 陆军及陆战问题3 ?' @, i( j! Q; }4 w% s6 C
问题006-001陆军有哪些单位?$ O2 ~& h7 \  v6 |; o
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

0 p8 o$ U5 c" C1 Y9 q
9 F2 }5 a4 z; h: c/ Z; n% F* {HQ 指挥部,没有直接战斗力6 J0 _4 {. R' B8 d- _  i
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
( A9 Q% H  O8 t. u按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。. H4 v( m% t) a% p  a6 m4 t" j9 J# e4 f
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
9 P% b) M  p' O; `按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。. Q% u& q2 t8 S* ^* C
* s0 e& e" M: v! `& w# C
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。6 A/ L0 b6 j5 T% `" Z
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。) N2 z( u% w! e8 s$ E
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
* p" j$ t: Z6 T- g) S! B8 p0 |& F6 y$ C, L" `. k) _
炮兵,分为三大类:5 [) `/ x3 T! _+ E- E0 N
海防炮兵,一般是固定的
7 U0 j) ]! ~# h, @6 ~高射炮兵,AA表示# C& e# }1 j* Q5 J- q( A
野战炮兵,用点表示/ o: N+ ~/ O; ?8 _( D5 [! k

3 ^1 h( L$ \  a$ Z7 [6 e装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快. i2 ^0 d8 }" V/ I

! R- u9 }. g" n8 Y- O( k- F工程兵 开口向下的E
2 O7 K- f9 Z2 ^: e3 I5 b  `后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为07 n+ Y! t) R- T5 q# y4 D. [+ K
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
; D" m0 V  W2 c1 O) m% r. w3 a
, G$ h( I) y0 Z+ [* G6 r2 P问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?% @! h& ?4 y9 N/ i
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。0 C3 |- ~; e! @0 c; `
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
3 X0 ^5 @7 d. v$ I" D/ J3 X6 i" P4 @- h0 w
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
& n$ v1 i% ]/ [, T0 _
8 J- ^/ }  m8 l问题006-004 AE中陆地补给运输问题* i( Y: i# G& _2 r' C( r
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html0 g! m" Z0 B$ I. l' z7 j
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html/ q3 r9 W; K4 X+ h1 Q9 \$ ~! w
" @7 D" g8 T6 Q" \: [8 P( m1 t/ R5 @
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
* r1 I7 l  U4 C+ N; |. g0 g& q0 C普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级- M. f6 s. w$ H, D" @  g
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
- s% ^1 B6 V2 N1 Y# I) I; h1 A$ p. O1 M2 m( V
问题006-006 行军速度与什么有关?
7 W% r1 |0 E1 W" b. z' T, k  N行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
$ N- Z) F# d% d3 Z  K6 |参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
' f$ R7 y: }4 h" X, u0 S3 K  y" X
问题006-007 国军部队怎么打不死?
$ ^: I1 M! |3 e0 M( X- s所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。/ [6 D* ~- C  s2 t

- s6 {0 `! J6 E5 ]: `1 H9 g+ X问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
' i& w# V" e/ X( m& N按照出发点算,参考
! v  T4 p5 ]5 @& b' uhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
! N! B: J$ v5 z3 H7 G" Z! B2 \- i, {6 f$ a( z: R, t# m& o- R
常见问题大类八 基本战术问题
$ K# W0 ^9 K& j" P% Y1 Q, d, A7 K问题007-001 日本的舰队如何编成?! J# [8 h. O# b6 U, `* ~8 f( B
参考,日本舰队结构
8 \9 \% M8 C. z; z8 J: N% mhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html- C, ^9 `% |* d3 Q
4 o* c7 W" N2 y1 B- L" Z
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
1 Q5 V. o. e  O* f) G8 O; Xhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
1 V! p9 q# k1 ]4 u# |+ V* j" @8 a% C" W# ]" c
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
* c- V1 W$ G( ?% U% H- a2 Dhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
! L. ~( ]- c" m3 G6 q2 J1 R  N4 W: M
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?) X  Y2 E- ^) r2 b. o: w
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
! J' A( J; m% J) q4 B+ l6 \9 r  s+ ~& S& V4 j
问题007-005 如何超编航空队?& ?$ B4 c: k. \% U% X8 u# V& D
利用铁路运输
3 G0 u  c1 H8 V% @9 g, G3 D- X# @http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html8 M, C! B$ i  t3 W. u

; k; Z! ^' X& z+ I$ k, }问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
! c8 z- W6 K( X  I$ y' a9 Y主要是利用侦察机 参考
) ~" u' j. r( V, nhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html, m0 `6 n9 n- f! B

1 r: N3 W( ^, J% {问题007-007 如何浪费掉燃油?
: ^1 Q: E" W) \1 \参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
. _; g0 j3 A. B- c# i* t2 ?6 U# x( e0 q2 ]
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
2 w2 H4 Z8 b! ?, Y' |选择不允许撤退
/ H; V! i) c8 x( Khttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
4 l) f$ [- P9 i; ?8 B# d
- d/ M( k  N9 T问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?5 `+ K& z2 d3 |5 l- P9 F
分割飞行队,合并,更换指挥官
- J* g) l  {# Y4 @) q! F参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
( f; V0 A+ m& P" u
& d! L& G  |" V% X0 X8 x2 W5 F常见问题大类九 战略问题$ J5 W1 F% A" k
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?) D0 }- m2 P5 {+ }. }# ?! v
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
9 g* B# W0 e) X, f6 `( E  J6 |& T+ n) S
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
+ x6 l, z1 l& d* M# C# i$ j6 xhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html' c& E) D) y1 @

7 Z, g- K* O$ D问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
6 I3 `/ U3 D, h" l2 J( V; @http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
  R, V: N+ [" s& S9 p' h8 {' y- v蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  S5 W9 I' z3 r欢迎指正
舰艇类型补充
* [9 [9 h8 X! \; T0 ]CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. ^* Z; q  o) h. ^1 J
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...$ f' W/ ^6 W* T$ ^+ V7 D; k& G
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; l* Y5 H- k1 z) v) v9 u% X- n9 c收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊' Y9 p4 Q7 F4 x* i
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
+ c4 w$ g# `! t' K: ^& J
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
# O- N- b5 U8 S耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当; Q' F; c* W" J- x
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识+ ]% s# Y. F+ V! |# e
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
( O, Q8 e3 t4 S6 R8 L, _kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
" }* Q2 P2 p# w1 C% t是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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