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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ! S2 ]% p$ \5 W3 o) K1 n3 ]: z% U

% `1 g9 F3 b* T* O& a8 eWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
$ D9 k/ m& Q' D/ c5 @) s
9 K7 ]. }/ \6 K  g) t学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
$ T" [! I  v  t! s& z
$ N& C; i6 l5 [% m2 _罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。% t  D" }% t& ~$ u" F+ W7 u
5 d1 i: D( s: d- ^' ~& P' ?% L9 i
下面希望建立问题编码
& |( S+ k' j) l8 w/ Q6 R暂定前缀
" ]* D+ S& t3 i7 N  c  ]8 w问题000 游戏外和论坛问题6 w' Q  |0 A. [0 I
问题001 WITP上手问题
# U! x7 v! {) n, _问题002 基本概念3 b& N7 ?! v3 Z4 h9 }
问题003 生产后勤和科研问题
+ v2 c' h1 I2 W问题004 海军及海战问题  \# g5 }- |8 p/ B
问题005 空军及空战问题
* c% w" {7 u. V; m* Z0 m: Q0 u2 [问题006 陆军及陆战问题, x+ D: X) n- K7 h. A9 F
问题007 基本战术问题
5 ~# U! A# V8 W+ L问题008 战略问题" O( @+ d5 h) z( n0 [
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
* F3 V3 h) v/ b5 s' [0 u9 ^4 ?4 h. |6 d7 L+ z
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
4 ?: y; ^* y/ n6 O, |3 w8 U: t" M7 f+ S问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?- i* M9 [, R2 Q: V+ u: R: Y4 m+ p
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。% k* W. F+ c9 [% t& H# l% Y! p
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   , g: K3 }. m9 h) L) L8 B

* C3 w2 C3 L1 n5 U: ~6 X问题000-002 如何成为论坛正式会员?5 q. b, r" \* T
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。/ e5 u- A1 e6 c  w- d
& O! Y( P" Z. L6 C( v
问题000-003 目前游戏版本和资源?) g4 Q+ S2 N( S% Z
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html% x# H- G9 o4 c9 q$ _
$ M% j; V( b5 N" Y6 x5 z% \3 i
问题000-004 怎么评价WITP?, c0 L$ B5 i3 Q! |# O6 [6 ~
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
( v& f/ [* _1 Xhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
8 G: ^$ v# ~1 u! j0 H( d: b# C7 V# J& y4 X1 }
问题000-005 如何修改论坛个人信息?5 @8 C- c$ a' D0 A
待答
) K( C  |8 T/ p( X& P8 z8 ~& T& X" ]- d, h
问题000-006 没有音乐?
; W9 c8 X1 ]/ Q% ?& @/ ?% z1 x把文件安装到英文目录下
0 V' r9 m0 `1 }3 h' w
/ `0 L: @- k# k* n3 v6 P! Q问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?) f& f, O" I6 C6 }8 ?
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html9 g7 F1 Y: N/ g, O
请注意先商量好对战规则——“房规”# I" ?5 k9 y8 H
见置顶,或者最近的战报贴' S+ S9 X  G/ g6 f8 ?
0 o* }2 ]$ \) N% Z- i
问题000-008 WITP的硬件配置要求) |  v& [7 U  p5 u8 }
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 6 a. E: W; e) v/ J8 Y9 F/ {0 ]
( `( e3 W, F# U' y7 Z2 [4 t
常见问题大类二 上手问题' v# k) z& z( ~! S
问题001-001 进入游戏后如何设置?: F, c; C  ?7 }
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是: Y7 N9 @2 @! F( [) H! T
& s5 c3 y. b7 }
拟真程度
( g! A  M! R; ~: ~2 O+ e5 H1 v% C( d" h" W: R( V# n1 Z
日本潜艇战略 关9 f* S4 l$ D$ e6 w
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
" m" C! I' r' ^  s& C( l$ L+ u+ J, L4 B5 y. T% J& Z
损管优势 开
, J0 y+ C. K/ m  s7 u: A" L盟军方面修理舰船能力提高,历史
; y: T# C0 E- `- Y# X" x
  o/ E$ m2 i7 \' s史实开局 开, H; D, N' e- a/ P
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
5 I) U6 G" u' r: t: Q0 B. p" B) a7 H' D# N6 n
自定义升级 开, Z& n1 K+ |$ A) n  a6 K
随机开局 关4 b6 ^# u. [4 y
偷袭珍珠港 开, ^* S$ y2 o6 o) o/ o9 A" N' J+ P
: g+ i" U3 T% B! [/ m
游戏选项8 a2 ~8 P% t- p$ K( W
设施扩张 关
) R  k7 M. h0 f# q3 x+ U4 B盟军财大气粗可以开3 Z/ b: \' B# O- A9 I1 G
自动升级 关
2 b# f5 q! l$ c6 h: j( \补充 关2 D5 O3 h8 H" `4 t
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
, E7 n- t5 g3 \, X* ]
; M( I- o* ~& a6 Z5 g* f参数设置2 l5 J# {! o& @* j
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
- d" X1 z# N+ G2 T& v/ j参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
; V2 E; n4 y4 f! v# T, v* O
/ M5 r3 {- J- \- k问题001-002 进入游戏后该干些什么?: Z% k1 `- Q9 r( B$ A
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。6 [9 L) N- T3 F  F
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
: Z0 g# X3 R# v- W) v这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。, j" R+ g  L! Q5 c9 Z& |' t
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。+ J( T8 V9 f) o
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
. r1 s. m, k) N. o, J3 ~等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?& ]2 ]# m5 m; b( ~, H1 S3 Q
大致就是这样了,后面慢慢补充。, \+ o$ R# @, p0 b' y6 w1 \
; E7 y) h& U2 t/ l
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?: `/ Y6 `) Q2 B! [
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
0 j) j; t/ D2 I' g/ ?8 s5 @/ M8 y7 y( b6 n
常见问题大类三 基本概念
! s6 g% M; l2 v* y) L" u* p
' E" P0 i& o2 d问题002-001 KB是什么?0 Y5 S2 |' Y) j. o1 N
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。2 w* B7 l3 u4 ~) _  {, y; t& k
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。6 X! Y$ |# {9 |5 D8 V0 R3 W

3 L* ]& A% L, |  `1 c问题002-002 主要战斗舰艇缩写
" V5 M( Y9 Q! _+ V
AV 水上母舰
6 o  P; P3 ~" E0 [0 f9 @BB BC 战列舰 战巡4 S4 `" [& n  \) G5 h& I5 P
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母. m3 \/ Z$ k7 [. c, m" W
CA CL 重巡 轻巡
$ f( |% a2 W' T; T4 c" bCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机0 D) E# A, O1 {% J; A. H" M$ z
DD 驱逐舰- G. j( ?0 F8 Y9 ?- v
ML 布雷艇
$ L1 n# V( D( z5 ?9 vMSW 扫雷舰
& k/ J8 k; d4 K+ PPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇) E' O/ z  w7 R8 \
SS 潜艇
0 U3 ]& b# h3 q9 c% Y$ p1 h+ F. {; [/ f9 B
问题002-003 主要运输船缩写8 k; {' |# U; p5 a. s: f* m4 M
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
5 e0 X, C2 F3 YAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高1 i( I6 R) m/ ?2 h/ h- n
TK 油轮,运输原油8 a8 K! [2 D/ N
AO 加油船 运输燃油
# Q0 F+ G3 r# R: R% i) q- {# H) }% NAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
. y8 u1 {4 G" r8 C, W4 X) `& H  [- B4 }. Y5 K3 F9 g. x) {
问题002-004 主要辅助舰缩写
5 z* ]9 z& I+ Y) ^9 Y, ]0 O
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
2 R: n4 g0 o& \: f8 J6 o1 KAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药/ H5 p: C% C8 q3 R) u7 L
AR 修理船,提高港口修船速度2 E: a) K% o+ X+ s
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷! |; [' K% H# O0 X( C
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
4 |7 C4 Q: Q% k) V( [2 t& z6 n! X) C& g: W
问题002-005 何为“航校”
+ G( X6 K. h3 p( f# X6 C/ r% W9 z由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。. ~  f; l: Z- M% r

5 n0 Z! b* f* v. @问题002-006快捷键& R9 g* ]6 }) B9 G5 c1 R, Q
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
- [& O5 _/ C% W2 |& z示全部TFs”之间切换。" Q0 d  t$ Z; Y5 J0 t$ H
[F3] 切换飞机航程半径的开关
0 W! J. ~5 x& ~! |[F4] 切换TF 移动半径的开关
) }& J% W+ D3 N1 b5 A[F5] 切换战斗动画的开关* E# D6 A( _4 ~$ q7 p8 G1 ]
[F6] 切换格子详细信息的开关2 o  k) a" N3 B3 e: ~1 q0 G
[F7] 切换云的开关# M" s2 W' A0 f3 x! j
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
# G7 @% f) V1 z1 ][F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
" g/ D4 z3 K; V, r) s  j9 M4 |
- A' H! g+ _7 b/ `! H[A] 打开陆军飞机名单窗口
# \& Y% p" `( Y0 W+ v4 [[B] 打开基地名单窗口
6 F* I4 G$ }% d4 X[C] 打开战斗报告窗口
. L# R1 r: P1 i: u4 h[D] 查看飞机,军队和车辆资料0 _; H, ?; P. R- ]5 u
[E] 结束命令阶段. D& f3 J+ b' O
[F] 保存3 c( K! B. a" P$ |
[G] 打开陆军单位名单窗口
9 g8 G/ C) g( j! H' |% Z4 d[H] 显示自动护航系统
( R* p3 e- H( `& m1 j) X[I] 打开情报报告: O* V! a7 h! o9 c2 O3 e  ?
[L] 打开无线电情报报告& J; O+ R' Z5 j) c/ X9 k
[M] 查看游戏致谢名单
5 y0 L4 d' n: i: g[N] 打开海军飞行队名单
$ t* T( C) J: k  Y[O] 打开行动报告
4 Y3 j6 o% L" p; \[P] 打开性能选项屏幕
" I& l$ U0 W8 r& P, x* H+ x[Q]退出游戏4 ^1 k. L' @4 J6 s; K+ p' O. B/ w
[R] 切换道路彩色网格的开关+ |3 T7 h! y7 e
[S] 打开所有舰艇列表3 t+ ^* R* q6 D/ R  a. Z" f
[T] 打开所有舰队列表+ o' c% P/ M; t, y3 i; G+ [
[V] 查看舰艇资料
' ~8 ^- D; j/ F9 p4 h  l8 G/ ][Z] 打开控制区地图4 F" q1 Q) t9 b3 `- u* o
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
3 y' @6 E- \8 e& b+ Z' ]" P& m- b% ?0 U7 W. g
问题002-007 “CAP”是什么?
. @; I$ [- _) `/ G) r& rCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
' F+ P/ P- j8 R+ `  w) q9 m参考
3 D. S- E7 [0 ghttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html/ g- `9 O" E9 |6 z
  u& I; B6 a$ W9 s9 C6 o
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
/ n! J$ Z9 {% T! Z5 a表示不同的半径,参考3 U6 u# |! g+ x6 H
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html( F. o$ H" ~: j
0 b  s  P4 M" D) ^5 o" p5 I
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
* l; z; M$ Q  i大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
8 x4 G# k1 J0 v9 b参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html1 a8 q- h3 n+ J$ |& ?
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 $ q+ X2 v3 H& R. X9 @, `2 n. g
5 h/ O: F/ G) w
常见问题大类四 生产后勤与科研6 L! L2 k+ I6 s1 j7 j- T3 a' Z; ^, D' m
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容7 S. U: Z' o6 J" [
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html# \) X: C2 p/ G3 z/ r, k
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?4 G; D0 G) v$ g! o
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。& R, [4 b" G0 E2 B8 A. n
+ T! A. l1 z9 C  p! Z
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?0 o* y0 {2 ]5 P' R" L
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
' t" \4 o9 {& b  A/ W0 j: ^6 F& _2 t' B6 N) R1 n, i* k
问题003-003 研究要花钱吗?
) V! T# q& ^5 l5 B1 F" ]没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。5 W0 y8 ]7 g8 z; I8 B
/ u3 X' `' q6 K" v/ d( ?& ~/ l
问题003-004 补给如何产生?
* @0 `: `% E* _! A
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
2 ?5 M4 c2 P' a" g1 c2 F7 _. y每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
1 B' z) {; Y+ _
/ F: S* x0 H: F6 J5 r# ]. M1 a问题003-005 资源有什么用?
+ B+ z' O7 q& W* m) |资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油* {( M  G; ^' v2 a& ?8 h

  g( j4 T& v- m+ O$ x1 _  C问题003-006 重工业有什么用?
/ }: ^+ S# L) x% x* J重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。( }) [( j5 Q7 o
; @  o0 k1 l! P: s9 r3 a/ a8 @, E
问题003-007 HI有什么用?
0 @. i- w: ]. d8 e# g1 B/ Z$ o! U
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
% W6 b. K/ Z9 Q2 i, A+ A: j9 u2 U1 Z* q' _3 t/ h' v
问题003-008 重工业可以扩张吗?
/ D8 N8 o8 \1 w- r$ e7 s
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
( s# O! z4 q! K% j; J3 O& [2 ?参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html! B: z; y7 b8 X: x/ G

; R# W- \! g+ s/ K问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?8 X$ A% e7 g% f4 s
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
# F- ]8 O( g: u* U' W. {
& v, [, A& ?5 `0 t+ f2 f1 _问题003-010 原油在哪里生产?( z& k  C3 M" \5 C9 `
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。" w, P9 U" _* i$ w, T
" M# t( F( j4 _# m
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
, k8 C5 A/ W0 a$ Z$ X# j
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。6 P4 ?$ N& i& c- h8 o3 e, {
6 H7 I' {( D; K% ^" n
问题003-012 如何生产飞机?0 u  d3 r: f( G( |0 p$ j
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
% }( I0 V0 `& G1 J" }- S& }# t2 O5 \* ~6 K9 P- @* Q
问题003-013 如何生产人力?" y& P4 Q$ ?' `- a" s- k' U
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。1 r+ T4 ?$ ^2 q" U0 i: m3 h

& o9 p7 K. Q$ @5 @( W问题003-014 如何造船?
! h3 u/ h) @/ ~5 w# ?# P7 E
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html+ ^4 m8 M' i5 ~( D7 L* [5 C! ?% g

  [4 r! ^1 U* n! ?  u问题003-015 工程班对补给的消耗
1 b* J4 |' ]" B9 f: e1 m  b0 y: _手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
- M' R. h8 l7 I; d3 {6 y4 _3 @' d" R( L- O% A& C$ B* R
问题003-016 如何修理舰船?
+ c3 E% h  {- @( q参考
8 U1 `$ e& N; A' n  U) S舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口* ~) l0 V; g5 F  ^
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
/ X- I3 `! |3 k7 S& A$ C& J
2 f; e+ ~3 S! ^$ h2 ]问题003-017 铁路可以修吗?6 N4 w8 t9 j, N! s
不可以
* M6 o9 C0 |! ~+ P4 A4 j; {4 ]9 w! q: F& o* h0 s1 e& h
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?7 D+ A: G) V0 u. ]
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
! p1 J9 T$ c0 f# D% T( \Sys 5 以下. 港口內才能修" ^$ F7 F8 L6 m' z; E2 O
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
8 P) X) ?- `* l# D% K& ?* m/ n# F: W& X2 Z
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
9 y. D/ y5 h  N. T0 Ihttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html' B: E! m% W7 i. d
; i/ K# b6 j/ Y2 I
问题003-020 关于空投的计算方法
$ {) x4 i9 p2 V: W) i  Q
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
/ h9 o& d! e0 Z, d4 |# _3 U1 l* z实例:9 N) C7 T. g9 P" p/ x# i# X2 H  \: Z$ h
8 \! L1 l; c$ N1 c
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
" `( M+ |. N( v9 p$ U5 C7 d5 B也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
8 j# I+ i& y- L8 Q! a7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
- o4 o. M* X; L6 L9 M# V野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义8 L% ~1 S$ L" p. `9 R  I1 l# m1 \
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html$ R9 `6 T0 n5 q
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 ; E- j2 C: L- @/ f2 G# Z2 {
% p" T+ f8 ~2 ]* \6 f- [
常见问题大类五 海军及海战问题
/ ]" P+ F" x. `; C6 W, I! G问题004-001 关于对岸炮击的问题
" ~6 o( B# A% U" d1 P) Y5 p
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html7 D8 ]; K' P% k: I, L, p

4 \1 E6 }8 z9 x; b( }( x问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?/ n' x4 Y' r# ?9 ^% [0 o- s
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
" y4 @/ _: x1 a+ N  ~2 Z
7 L! G9 w4 I$ Y& t% c问题004-003 陆军怎么上船?0 r0 A6 e& T& l# ~$ P. I, w  }& [
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
9 m  Q% D: B4 E1 Y& r0 o* e' @7 X, q6 t) x' w/ o" E! j
问题004-004 如何建立新船队?
. I% k* {% k. {# }6 h
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
, v% B+ u- x* k* g* K战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
2 h' d. @3 ?3 Y5 }0 {7 w在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。5 }( [7 H* G( s

0 U" h1 S- o/ M4 {0 Y2 Y问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
" n+ d; @+ |( m6 T: n  b( s等待解答。
  R9 m1 T* B6 b+ K0 s4 V) l6 p5 T% y' ^9 i5 Q1 J5 S; |: D
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?) q% }8 U3 D: q  I% {5 ]
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html: D  {1 q- b9 @) x3 K0 ]& b
/ s: c  C- @4 \) k3 `, X* W$ a
问题004-006 如何反潜?1 k6 _1 y3 z+ C: I- O) b
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。! T" s& _. Q  r# e, S
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
5 I  i$ b, M8 a: b/ _% m. m可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。1 O' p6 D2 X4 a1 C: F. Y

& D/ a, y4 b% K3 r) u# @& n) g0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
1 c' H: ?. V) N* h1 E( V
) h* B) S4 Y  J; n常见问题大类六 空军及空战问题: D0 Q% [7 n* X9 _9 U8 T
% y+ Y0 O5 z( ^. \" C
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
$ E- ?! ?6 _+ n2 s. E" x; `http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
7 L, x, O3 [0 A4 j& U- u4 i6 C水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
; \  Z! Z/ V- T& o3 L: lB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。8 g% k2 O' Q/ Q% f9 i! i7 Q
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。" @+ W6 `2 t( p' h5 ?$ k

4 s$ L6 Q& r( H问题005-002 机场的规模和运作效率* ]$ C7 B5 U; k6 b, m  Z
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。; {) j+ {3 N5 {% C
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。% y* V: M# B' `3 t
6 ]( |/ K, z- n  i$ ?# r
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
& ^' e; t& c5 b( ~/ f攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
( u2 A' Q. H8 M1 r+ W) s比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
3 L4 s+ @7 [! [9 [  M假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
: E7 g! ]  s0 ~1 s/ V6 z5 ^  a这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
$ U- Q" [$ ?0 H& e* j( _机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
3 ^/ F+ u  B4 Q& {# f0 B( \9 S; D- z5 U3 k2 W+ M& b' X
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
! J/ N6 w" A0 E参考! g9 \: P4 P1 F- G
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 1 a7 B% E8 f* _

* B! U+ n1 b$ ~: q% G问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
8 I9 c( `9 K! K3 x4 n3 I) J日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。( }9 V" F6 R- F/ h
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
% A9 G# |' J8 \3 `- `
* ~% F! ~- [( p问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?. M7 ~; E5 |" D+ C1 n+ \" G4 r
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
6 P4 v. q4 z8 k- K6 ?! u% ~( b! X% M/ a2 I
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?8 y2 j+ B5 F$ l/ q1 {/ b
6000英尺或者以下。, a, {/ A3 M+ O8 _
5 ~, ~" m8 b- h$ L& r
问题005-008 飞行队如何换装?
( X! c' u1 n' ]. l: o首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
& C; a1 w1 o  S. g其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
- o3 |& V$ I7 n6 j0 T1 x# R最后,设置为可以升级状态
4 {, L: s3 X; E$ c$ c! v
' s! `( K0 Y9 j/ M& x* E问题005-009 飞行队如何补充?0 `! O4 m2 |8 ^2 t+ B, P8 A
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。. ~$ o& z2 O; J9 d$ D
% b: |- Q& g1 @; x6 U6 V5 u/ f7 H
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
& u$ N$ h7 a& y待答。参考" K& }! R2 `0 C1 {! ^9 v
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
& e' C! v( L4 m0 C$ k
6 R  F) Y/ E; ~" z6 K问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?+ J& t6 U, v. l3 f7 J
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
, ]+ ]3 t/ }  @9 D& N# s4 c) Z% o) A8 C* |' q0 u+ r
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式( e: Q& d+ \7 m
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html6 V: G7 Y& l. M) G4 |* u
+ H. @: J2 m, X; O5 g- _& F2 m
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
! Q2 f2 i2 j; \5 q1 r  \/ N据说日本是97重爆
! |6 G, Q, a2 O- G( `, c  ahttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
3 i7 g- u% a$ T- }
5 J+ |$ R' m4 T问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题3 `) Q& @9 f" `8 W, v
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 2 x$ z* q4 X+ |

% u! i* ]. i2 f5 u6 K+ T常见问题大类七 陆军及陆战问题
; Y: q. ?7 y; U) x3 b问题006-001陆军有哪些单位?
. @( g* O! u7 m+ I2 d; u* v陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

: I% j0 J! T! W6 H5 [
* P1 O" v6 M' Y$ b/ ~( _  A3 k& YHQ 指挥部,没有直接战斗力4 s8 O1 E" Q8 i4 l. E7 b
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
+ }3 O5 n5 O# z. {, W4 j按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
" Q* A0 e* V* L) T5 a2 K按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥+ c& Z9 `# i& v% R
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。" }' \) v' A3 i2 z

, v  V3 C% {/ T  b步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
/ J! s& T. s; s2 c6 x. j按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
* j; r* W2 Z3 P9 C按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
6 _$ @: v: ]3 q: L: s$ A! B% t
1 l4 }: h0 H; E6 `" c炮兵,分为三大类:; b, U3 l8 Q: D3 u, ]
海防炮兵,一般是固定的
3 ^( K  o- L; C9 b9 I( |7 E高射炮兵,AA表示) \8 `5 F& H! }1 N3 K+ w# D
野战炮兵,用点表示
# p) R' y7 P7 M* u# X' y$ d6 ~' S; g% ^5 _% u$ t
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快2 O, y+ @9 m9 S& a+ S' Q

" `8 W$ t; J2 }  @6 S工程兵 开口向下的E+ h" M$ Q$ }; P3 a* C. y
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0  N$ @$ D6 j7 d5 u% G; g5 z/ U
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级, E$ t: J! I6 R! w" b, }0 G4 N" C# B

' i$ e- P) g* W9 w4 L& @问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
0 R/ `. L# F% w5 I+ B# V; |
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。5 q6 j4 @! M/ [6 V
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html  v6 Z7 A$ N9 |3 ^# |& A
' g5 y* X! C8 L/ m
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html' Y0 W" `4 X2 @: i0 K

; U4 M2 Y, e( }, t5 N问题006-004 AE中陆地补给运输问题: a: U/ v% ~) k; N
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html# a0 O1 S+ `0 Z& Z. j
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
, z+ m1 C. l' u$ O, d3 `3 B8 H8 c  q4 F1 e' l
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?  n! Z/ @# q! Q  l; l( m& Y
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
& b7 y5 i0 n; l% t" W7 n+ N参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
' j4 O7 `2 h0 P7 N' q( v* `4 ~2 D* o: S! Y+ O
问题006-006 行军速度与什么有关?
/ c( V- ~. d" q  H行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
+ \& x; Z7 v; p$ K/ b参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html5 H3 y5 [; b% F' j2 C
8 ?2 w+ m# j  b9 P) e
问题006-007 国军部队怎么打不死?
* q) ?& _2 ]: H所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。9 t) C7 S- N9 j3 G1 ^: F

4 C' S# i! D: d问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
9 V8 G* X4 m/ ]  u! ?+ x$ U+ z按照出发点算,参考: F! G% |$ _5 I2 l( w4 q2 \
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 . ?/ N# c/ e' w  O5 }6 U! J
+ m( {- W) Q) T/ S) _5 H7 }/ ?
常见问题大类八 基本战术问题: k- ^: y, W" [" O
问题007-001 日本的舰队如何编成?! b2 Q4 V" R' \
参考,日本舰队结构
. u8 E  g7 `  ]. F* ~http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
& C* z- m0 X. G  N
7 P/ n) P; S* B' {: U# e9 |问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
/ g  b, n; X% P5 y! `0 whttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
  w* i; |1 Q6 C& Y5 l$ Y5 u
+ l5 e: w' u' W: y问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?) E3 ]" y" f6 `0 [! Q$ y0 {' X
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
7 J7 f6 H& G4 y5 ]/ x4 A- E2 _- b% M+ ^
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?/ D, Y, O1 t" ]- J
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html* r: i8 R8 M6 S1 o  H/ G" ?
0 j* v# O1 F' c  Z) K4 d9 B
问题007-005 如何超编航空队?
8 G2 }# x& m# [# O利用铁路运输! T/ k7 Y0 o2 L9 [. @* L" O0 q% y* z
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html  N2 x$ L! I: e# {* b& i" E- _
4 x" {! [- q" `
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?9 W3 z" y' X9 O- E5 b
主要是利用侦察机 参考
$ p# b9 h: w, Y' R; F" Y% yhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
) u6 ^$ U8 G7 T; ~3 V  O- C; j3 R1 p
问题007-007 如何浪费掉燃油?) ~" |% |/ m7 g
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html, }5 K% Y5 }( q& ?6 U; |

- |1 W! w4 }2 A7 ~1 O问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?% ~& B7 @7 x* O4 m
选择不允许撤退/ S# J0 K* d9 V, Y  Q5 y2 C
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
& h8 |4 w  \" k2 w, C" d: t  P3 g+ f9 y0 b! X: C2 U
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?8 a+ P, e( Z7 E! Q9 X' j$ E7 G) G
分割飞行队,合并,更换指挥官
' R0 Q/ g3 I  B1 @参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 $ h( e9 |' f  R$ D. V8 N
6 X/ ~# T: N4 \7 `
常见问题大类九 战略问题
1 A3 B) K0 n  Q/ Y- `; Y问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?2 ~& ~7 V. \$ c4 Q
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
( ]. G' s3 _( j  u2 {) `
$ V, c8 m; E/ T: e3 X& Z8 e+ c7 \7 I问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?, Q. y6 K* \1 j2 l9 h
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html2 y2 E4 f+ E. P, l, T+ A
1 [0 L1 A0 A0 U
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
$ L; }  P/ ~; M3 z( khttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
: C9 _% {5 K4 T) n! U1 f6 q; k蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
" q, d4 G4 v' D% g/ Q
欢迎指正
舰艇类型补充
! j6 I, C* S, K6 o$ d$ N' }CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
) b" ~" J8 Z7 DAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...( o. f5 \; [9 @0 i0 ]) R5 r" d3 h
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
, p# p, H  h/ x收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊
* ~+ l6 c" z6 x3 c- pkesselring 发表于 2010-7-31 13:26
7 H( Z' o0 g; R6 q) H8 d2 g: ~这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有2 |; P$ w" ~% d. a
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当% z5 u! P2 @8 t' Q
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识+ ~3 N5 a' Z$ p) k# m% n
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
% P1 a4 z' f0 Z- e1 L% s6 j* Akevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
% F# F! T. [/ ~& O6 p( d是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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