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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 : L  o% s; p2 |0 g
6 u9 x$ B- @1 D! o% R) E
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。! j- b% A( X; ]' ^# N8 b! z: ^
& P8 s2 k  Y& j- W* a
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。- f3 J- N! R( m2 k

# P) F" `( ^$ C% `  I7 i# |罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
: z) \  m( C9 s* m! K& h) d% r" ?1 v5 ^7 m: B9 R  f: T" b6 {' C" h
下面希望建立问题编码
, y2 D0 k2 V0 U! t' Z暂定前缀
, v$ [/ G" g. o3 I; t问题000 游戏外和论坛问题# a1 ?, _) c: |4 y
问题001 WITP上手问题4 \+ x9 P" U+ F0 a
问题002 基本概念2 ^# A* p( r+ L: ?$ L9 k+ P
问题003 生产后勤和科研问题
0 u0 ]; J$ }  X% O( X0 w& e9 l问题004 海军及海战问题
' W. D7 ]3 M/ l3 j, D问题005 空军及空战问题
3 A0 B2 y0 m1 ~; P8 I问题006 陆军及陆战问题
; t$ D" ]; |2 e! H问题007 基本战术问题: Y/ j- \0 n0 K2 u+ ~' z9 P# h
问题008 战略问题* O0 N8 h1 }* {' i) d, A3 }
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 2 {9 B) |& y; p. I: z: J6 j
* Y, N' i7 D; x- u/ l% ]% Q
常见问题大类一 游戏外和论坛问题1 X( ~0 H' D3 E- G& t
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
( ~6 H2 G0 ^2 u' S/ v
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。* k) |$ }0 w" `9 w
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
1 K7 J  @# f# @; F4 r- E4 _& {6 N3 ~8 s) R
  b$ H! I7 w" F$ U- Y问题000-002 如何成为论坛正式会员?  A+ n2 {+ q7 X
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
  K% r$ d; {2 R0 r3 \* f
( a3 {" R  o% y3 Q; l问题000-003 目前游戏版本和资源?: U$ b4 H. ^7 ?- d
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
. \! W4 Q' ?) @
% Q# e# Y3 \+ m7 h" O问题000-004 怎么评价WITP?# a. n- x+ n) e  l* U1 L: x
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
, r4 e3 {+ p4 M  l3 W5 T1 D; E  Xhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html( M% q3 }. E0 m. p% x7 S! V4 w
# z* s" P* t; R9 G
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
2 t3 _& l( D) n) A' O% V7 g. z$ t待答
9 _4 L# B3 U- O6 O# a, Q
. x5 m% Q2 x* w" D# I8 I5 L! y问题000-006 没有音乐?6 G! F7 S" X; ]  q6 b# t3 O
把文件安装到英文目录下
$ N3 c1 y( k9 H2 n; |, D9 D/ i) W  i3 c$ |9 J& D+ U
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
1 v! z+ e3 m  x% |% m6 u2 chttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
; ]5 j# n( r% Q8 N6 H, y* q请注意先商量好对战规则——“房规”; w& e* o; U" W0 @
见置顶,或者最近的战报贴
* N5 O2 {  S+ e2 h6 X$ e6 I# k! [/ ]' k0 p/ N6 m
问题000-008 WITP的硬件配置要求
7 j' H6 Z3 X, Y0 shttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
% O# x! E& i3 s. M* c- v" G3 F% I; {. y3 x) f6 b
常见问题大类二 上手问题
- I0 Y: y" F$ m  I& D6 R问题001-001 进入游戏后如何设置?$ R: C. x+ f7 }( M; Z
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是. p2 L4 j* ]! k8 {
. h, B- I" y, D% s8 b
拟真程度; M1 _( N- |( p3 R# ~1 q3 f
) a1 Z1 Q9 [( e; d, g2 K6 L+ {
日本潜艇战略 关% _( H4 L; B' C7 I4 `
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。  V# I# s' {6 o* ?; s( z  ^! ]

6 E8 o# g+ v2 {损管优势 开
; e( {) T# @* S& J- C3 L) l# z盟军方面修理舰船能力提高,历史5 V7 d0 T& n7 z# [/ v, D1 @
5 q! E7 Y( I  @( e  v3 e7 t% U+ J, c4 G
史实开局 开4 q  A4 H. ~# z* i1 n2 N4 _& e5 q
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。& \. ^4 ]0 D3 s* z/ e
% d) L  \1 P+ Y! V% n( |6 t
自定义升级 开2 J0 C- A/ H& r4 o( z& n4 t/ d& b
随机开局 关
4 D: Q* v: G0 f0 Q$ b6 M偷袭珍珠港 开
8 W' w& W$ C, z: S( @& F  b! j4 h  j: Y* _
游戏选项5 o+ n6 r& }" Q% v$ F5 H) q$ S
设施扩张 关
: _' H- m$ O5 a; C3 O( ]) P2 Z4 ^盟军财大气粗可以开
. E% ]1 u6 i5 T9 p( z5 v自动升级 关$ `6 `8 L; f, i4 j, A$ f! Z# ~
补充 关
% D- P  x4 @# M. Y7 T9 _3 K% }) c- T回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
+ `/ H8 q8 d8 C
6 G, d) P( X) r$ B* ^& C  ^) s) E参数设置* v6 ?. L5 O- m7 n" |/ F
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。" n" u0 _* h2 f/ ^/ y; L
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html2 h5 Y/ ]7 E4 M. k
" G- t- o+ D% C$ b5 Y6 d
问题001-002 进入游戏后该干些什么?, J( R* w# m! k: M7 c- H; }
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
- a3 K8 d1 H+ b% N) _' g9 X首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
+ U7 d6 G. ]$ K/ o: R这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
6 \- C, l: l1 \7 S. j7 P点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
$ D9 y2 F4 p) r6 H3 }# f等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
4 \8 N, A6 z  c3 p# W等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?9 @' ^# R2 B( P) e: l5 c: m1 O$ N9 Y7 K
大致就是这样了,后面慢慢补充。- n" c( G/ F1 ^3 h0 F

: {3 z; K! _' e2 Z2 Y问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?% @/ H# n1 B4 }) y9 m
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 7 ~: y8 W2 z; Y8 i1 {! H6 m
1 m. O3 L( W  p% v
常见问题大类三 基本概念" ^1 r: Y( N: D4 d! N* I9 f

3 z2 c2 r: d1 a) o* a3 w# V4 G; n问题002-001 KB是什么?
5 P! R: h3 ?1 L. f! }6 A' N机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
' n% ]! g7 }9 w* i5 h+ DminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
( L. b$ G: B3 G8 {- T0 k" e5 U) s# t% U, o" z
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
! n* P- Q3 O1 a  o  Y" M
AV 水上母舰
; J$ e1 Z# g4 i1 f/ a$ c# ]5 N9 vBB BC 战列舰 战巡
; q$ I7 g% X, X& n$ X* _+ S; }8 pCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
8 a6 r  A' m: q/ ?$ [) R' f! V% `CA CL 重巡 轻巡
/ o& n" Y7 t1 N& Y5 u) v0 u. Z3 R( `CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" J% g: y# l* w( c/ o  l( fDD 驱逐舰
& ^, i3 @% {$ S2 Q/ IML 布雷艇1 `( p5 b* u$ ^. i$ q
MSW 扫雷舰
9 H% u2 K0 Y1 c$ m! F: ^PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇- L/ H/ |( Y; s4 Z
SS 潜艇
. w. }6 q: p4 [2 n
- H# s! s' F; E. l* C( z* h问题002-003 主要运输船缩写
: N3 ^$ j$ \" W  C& q
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
# {5 U' ~/ I+ O' U3 k* z! I: n% ^' i1 UAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
: b4 L: d" K& C% uTK 油轮,运输原油
7 Y- e) U0 E3 _1 aAO 加油船 运输燃油
2 H/ {. z% h4 x9 I  k- a" DAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点, b: c2 T1 V0 D6 S9 z! d" O5 E

: Y0 K% }$ u' k# M+ I. R: k问题002-004 主要辅助舰缩写
0 \* `. S+ K5 D2 I8 q
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷9 l0 i) V- V6 o, C
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
0 {3 S  ?2 a2 Z% aAR 修理船,提高港口修船速度
+ t7 M  A6 R; C3 f9 VAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
% h+ m( S' q3 U4 c+ F; s盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察/ e3 |6 J) ^. y7 g( V( ?& ^

$ l4 E8 r7 M* p5 N* ?问题002-005 何为“航校”: {/ i) o' O8 j0 }$ x8 z
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。  {# f3 b4 _5 K/ b  P4 W) }

- K, D5 h* R; N) a$ L: a' a问题002-006快捷键4 q) d# @4 n' W6 d; i
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显0 `' h: ^- Q" T; P2 @9 {7 R+ E
示全部TFs”之间切换。
* _2 ?$ A( [0 W( S[F3] 切换飞机航程半径的开关
/ T* R; @2 q0 X[F4] 切换TF 移动半径的开关  J0 I- v0 Z# l9 b+ A+ w1 v& S
[F5] 切换战斗动画的开关  {( k& E) `+ y) ?' ?& _: Y7 T
[F6] 切换格子详细信息的开关
) d( W+ h& S2 t/ a" e[F7] 切换云的开关
$ u: j9 _9 B! y[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
1 e; I2 M- A- }% q  o- M[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
9 [1 |9 i1 v3 A0 C+ c+ U9 Q" m6 ~+ U9 b9 C' t
[A] 打开陆军飞机名单窗口
' x) e( F: b4 S: W0 o- E[B] 打开基地名单窗口7 P* i# C% p: K* W
[C] 打开战斗报告窗口0 L' x2 S! W6 g$ O; Z) w4 C
[D] 查看飞机,军队和车辆资料8 L$ t2 X1 H: r
[E] 结束命令阶段
. \( _* M) @7 o6 w) g  E[F] 保存
: i: w) G" v/ d' J[G] 打开陆军单位名单窗口
6 l1 t; j! h  [. |6 V$ i! c[H] 显示自动护航系统. L( @  G) z( _" }+ G- ?/ A
[I] 打开情报报告
& ]! F/ w3 R. K[L] 打开无线电情报报告
8 t3 A4 Q( p, F6 r[M] 查看游戏致谢名单
4 b3 I  P+ u# X- J, w[N] 打开海军飞行队名单" s7 U0 V. a! F% E) J
[O] 打开行动报告
" L+ V/ C. F9 ?[P] 打开性能选项屏幕( ]/ X! ]' [: e- K
[Q]退出游戏
+ w5 \! Y) f! q4 ?% W7 h2 l/ H- m0 U[R] 切换道路彩色网格的开关5 i4 |) A  {" p  `/ c0 W
[S] 打开所有舰艇列表6 [5 H& \5 w5 S* Q7 [2 r. |& A! N
[T] 打开所有舰队列表
3 M4 _0 ~' _" _( \% w[V] 查看舰艇资料
/ G9 W4 a, T/ y[Z] 打开控制区地图
; Q: v. n% Z3 S% U[1] 在战术地图上打开格子的地形说明: F7 ]3 V% O2 a* i

) a# [2 e$ m& v问题002-007 “CAP”是什么?# U0 d5 k' r% I
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。" p! r' B9 s" Z
参考
9 X+ ~/ Y1 t/ chttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
# Z1 s1 x1 E% D2 S6 `
, L$ o, N2 N( ~# p, G( \. b5 {问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
: E, V& R' Q( t3 u% a6 f表示不同的半径,参考
& D: V+ A1 X% T8 P- q' Y2 o  ]http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
0 }. [! a5 ~' P" R5 l
- A4 |5 N0 Z6 F+ Y8 r问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?; S+ `/ l9 A  f% S# T4 _2 G
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
8 X) ]" C( q# U! ]' P0 u) t参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html3 \3 o8 `8 t0 Z; `- e% _
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
+ E0 X) k2 s0 {7 S# S% K# M* D$ u
常见问题大类四 生产后勤与科研! q& j. l7 Z  o/ |4 Z9 L
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
7 ?8 R/ i' y/ q9 s% h- X$ qhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html# V# ?9 W5 V0 E) q  k4 G& a$ u
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?, g, F* \% \' z! `! c
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。) I3 W  W1 f- B7 u- M: {$ R

, u/ t( h, f7 N- N- d$ l问题003-002 如何加快飞机的研究速度?6 p8 h- {. u5 l% f" F3 d; e* M
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。+ v# D$ Q2 s  R" o+ A( ~* U. q
" b4 @+ m6 v, J2 _9 n
问题003-003 研究要花钱吗?' l2 U6 o1 a3 b2 {% b4 `# d! b& v
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
2 e7 S+ R5 c3 X" A4 @5 W7 f+ Y# X8 S6 T  S- M5 F
问题003-004 补给如何产生?  f( N' G: T0 k/ R8 N. d  B1 f
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
2 M, R* R, ~! D/ j; C每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
9 e2 d. V8 ~3 I! B7 g+ z4 D: x  o/ K+ D- _$ e2 B" S$ j$ G
问题003-005 资源有什么用?. @# F2 l/ Q3 h7 T7 j: X! z0 Z: X
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
( Z* h3 s: Y2 `$ \$ ?
' l8 x/ a% J- \* B* u! j问题003-006 重工业有什么用?
# G3 s+ u+ K/ o! c3 @- O- e重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。( Q9 P. P6 b( y# Y7 F! I* P% c% z
) Q2 o* q2 c$ |- y5 n* Q
问题003-007 HI有什么用?# ]; r1 [3 H' }3 v. S: u
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
, v; G" I5 y+ Q2 G  E) o# g3 m* B+ m
问题003-008 重工业可以扩张吗?  K* d  G. b3 b+ R* m
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
7 u: ~6 _6 s; p- X4 s! w$ u参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
' H  I+ L5 e$ H! o- n) L* ?. c4 y& W
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?1 Q: O6 _, _5 |: k6 I" _% ]: ?) M
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。# v& K* j3 g& P% f
: S; I! [: y0 g. t6 Q
问题003-010 原油在哪里生产?! K0 ]0 J, |3 k% F2 L' d
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
" m8 {0 M" w/ Y
8 U6 p8 Q* J* D* o; `- B问题003-011 在哪里可以看到生产情况?2 }: \% E, x* y4 q8 P1 a: U$ c
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。5 o! Y5 x  z1 r9 [
! C6 f7 @; c$ `% b  s
问题003-012 如何生产飞机?1 x4 l# J# e+ m
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
  B. @5 t, w9 T; D( E. V4 e# k) ^# n% ]& |, n: F
问题003-013 如何生产人力?
2 g# f0 C# z( G1 t与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
) @: y3 I" E* }) \" ?) @/ E4 u/ @$ y5 I- u
问题003-014 如何造船?
; W1 ]7 N9 d, n+ S
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html# p2 T- w, r3 W

+ i' R' c3 i0 ?问题003-015 工程班对补给的消耗
# X& s4 {& q" Q手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
: k/ K6 Z% K8 a8 E1 `/ n2 `+ J" x. g7 x+ a" I+ v
问题003-016 如何修理舰船?9 H. E9 Q: P) W4 }) q
参考
5 B2 `8 i" }) p. D/ L! D舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
7 Z& T- g' O+ }8 rhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
. i0 c4 W+ {9 l+ \
  B! D$ x4 y, }0 Z# ], b$ k! N. E问题003-017 铁路可以修吗?$ W+ _6 Q4 K  m* d0 r8 r$ y
不可以8 A" S) p  @* O3 B% Y
: i9 P# I* M1 T* W
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
& W5 r6 _# [# X1 b. l2 v- [# hSys 5 以上. 港口內外皆可修! z7 p7 @5 j8 M% J, p
Sys 5 以下. 港口內才能修
6 P, Q4 i" W' I4 K$ m  K参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
# M" n, S- v& ?1 d3 s: ~$ m8 R9 H( A: a0 }9 N
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
5 K( u- B  y. a1 @/ \  D. q1 @http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
8 v8 i1 V2 @7 @7 F) T5 z, b8 {
! c7 D- U4 ~( U7 ]9 C8 F0 Z3 ]8 r问题003-020 关于空投的计算方法
) O8 Z" q* K# L
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h' J( Y5 Q/ O! Q: E& Z# W
实例:9 N) C7 T. g9 P
7 T. p7 T+ h2 b
6 C/ z2 x+ T' {3 o7 E* j日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5; h& P1 `; h5 L' Z! P
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y8 }+ ?1 f( e# z
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
# E, w$ r. v" ^9 w* A* F2 m+ Q野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义1 {2 e# [- J2 B2 u9 v/ M& z1 h6 I
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html3 E# B, q8 Z- _, d
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
* @( I- Q" |3 _: z3 {6 k
, |4 ?. M. \; A7 N常见问题大类五 海军及海战问题
7 p* n+ r6 m$ V& r, b4 X( s问题004-001 关于对岸炮击的问题: T: L3 a1 S1 J& a6 }, F! m0 y$ p& T/ E
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html3 `$ M" k# N- M, h7 p% \2 U- r

' u0 s8 v: e7 n$ _% h) H4 k* Q问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?0 Z4 {' K* b9 L, o4 {4 W
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
$ i! x7 e7 Z0 F5 W- S6 T, \2 ?, l* n% m1 n
问题004-003 陆军怎么上船?, m# D0 U; h2 [
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。9 w+ F# f# w7 {9 u

8 }! B8 Z/ n3 Q# }; U问题004-004 如何建立新船队?2 G. D- V! M5 h# }0 p% f
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
, P  m2 l; G9 u5 W$ N6 w! [/ n战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。6 W7 |' I" ?- x) d7 A7 y, {4 v
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
9 a/ K$ w* f) K& N6 q
, b/ O5 i- a0 x8 }* ^问题004-005 战舰上的水侦如何补充?4 Q( ]; s/ J$ [3 S' ^+ H7 L. b
等待解答。
! _0 q8 S; L( y& W( n0 C& ?3 K: R9 m9 v* `( s6 ~8 d" I: i( [' h
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?. q; R: {  H; a3 n4 p+ S2 H
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
! B6 n9 C/ ]( U9 b0 o8 _' {9 ^3 J. }5 B5 \( R" s4 s
问题004-006 如何反潜?
' r* S+ j- [; ]6 D. D& D可以用水面舰艇和轰炸机反潜。/ r5 X$ _0 q2 D! A9 y
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。' Q5 {3 r0 o0 x- }! q" s7 c
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
! z+ d$ U: h' P0 W+ _6 g7 Y3 }0 L  n" b
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
- o0 H6 f* t2 u5 s. q
" w$ k3 H, _9 n4 A4 v$ B常见问题大类六 空军及空战问题
7 @2 q. v* \/ b" k4 H+ @4 [* ^) Z: C0 Z4 U  c5 R9 A: b
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
  w5 L( x3 n3 A, ?; }  P1 Khttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html8 h# `6 y. ], \1 j$ Q0 E1 l
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
- ?0 H+ D: b5 @8 q7 H: rB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。1 g1 n$ D- B4 T
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。' S& j' `8 n8 }: f3 }, ?6 Z& b( G' S
  V! V7 E( x0 k0 Q/ F2 ~) \
问题005-002 机场的规模和运作效率
( L. c( Y, d( m0 L% ^机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。& w" w, Q# d9 ~3 ^; u
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。  d0 W2 ~0 r9 I$ g0 x

- X. H' k+ ^# ]/ k! ]问题005-003 机场损伤影响飞机效率
! K/ \8 v& g+ b, U6 [3 W/ k攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
7 D6 a0 h8 ]  T1 q比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
9 G" A: V  a& A假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。9 C1 t8 V! _( F: Y" G
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。$ J( D" ]9 H6 I- d/ K, q
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
3 V' [9 l/ @+ u+ T( x$ F# N
" u) R/ n: t9 Z: y& O" g1 H# r问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?9 l2 R7 ^# R/ v) t
参考
2 v# i# Z+ x: P2 Vhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
0 o3 k; {/ [: J
4 G& {) t* P- l问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
* ]! u1 x& i4 Q日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。1 q  J' f% `9 c/ D) V5 B
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
9 t% r& \9 J5 d4 e6 _2 v: A8 n
& d0 q. ~( g. L问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
0 f& T& ~8 D5 O舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 8 ^8 [! G6 Z4 S) M2 e+ W, B

6 P& M) W8 N; f; r( c问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?, R% ~* c, ?0 Q8 g% [; Q
6000英尺或者以下。
" v0 l! w8 L9 T8 q; G1 g% L
' D$ m" J" h" ?' C问题005-008 飞行队如何换装?
* z5 x& n$ C/ C: I$ j8 V首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。& y7 X) C% H; h3 d' X
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内( P* ^* z7 r$ P5 A$ P5 B7 T
最后,设置为可以升级状态
' J9 U( X; p) u, o% g' G
# c: L6 p6 V% w% {7 L3 G0 l+ Y问题005-009 飞行队如何补充?
$ w4 N# ]6 o4 s, r7 H7 c2 m有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。0 J+ f# A$ G0 j1 ~" o

3 B- j8 f$ d1 ?3 I5 J( P问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
7 w5 i4 o9 A6 c, X/ l待答。参考4 G/ z& ?' i. A8 k4 P( m  Q) e
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html2 n: _! E8 g/ U5 j: a6 b) S

5 |3 u- B0 \1 a( G1 _; D问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?- W) C& J) [$ [& @- s+ d8 m
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html3 N9 I$ A3 c- G. v! [0 D9 R
# ~* ]! X! `7 ~; c, R9 _
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式! {1 _& b- F9 ^8 U( D
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html. T) M: l8 Z* J5 m! U2 M; a

; i; D; e/ |3 z1 \+ `( o问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
& Q+ H1 S8 y/ `据说日本是97重爆: K* f7 f3 }8 F5 {; K( _& k0 R! x
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
& C+ u2 \' c  S4 ?+ ^
  ?  y( o3 r( |+ }: k6 W问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题: [5 m* \+ ^* V* j
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
2 t- q. [4 z2 w" W: u1 w7 b8 b$ A) {/ m8 h
常见问题大类七 陆军及陆战问题
) I+ ?3 G0 ~; m. X) v# l& w问题006-001陆军有哪些单位?: E0 ]$ @0 D& E) D. T9 u
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

' R6 [+ u4 y. n1 O9 M( `  Y3 I& |: k8 y9 [: y6 @
HQ 指挥部,没有直接战斗力
6 G6 L4 U7 s; J2 S能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。/ c# C1 S: m! O$ N/ L2 B
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。1 z! L) T  l+ z# p+ h
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
  G) X8 e' d* j按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。' c1 `* l# \8 d) d! l
  G7 t7 i( i* b- Z' u
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。* {* q8 O4 P; m/ Y! J: ]( v
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
9 c" j  C# F) m# x8 G按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
4 `) r7 D  Y/ y, m$ Z) P$ G. q: V. H9 o& \7 P: V2 q" ?" L  I
炮兵,分为三大类:+ u0 v# r. D1 k" [" p
海防炮兵,一般是固定的6 ]- F- W9 ]- y* \
高射炮兵,AA表示
5 v& X. P8 r. O, r3 E/ o% U* W! ?" r野战炮兵,用点表示
6 u) f2 q  r& l# E1 H3 {' f7 r- g. P' y) l
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
& N% p( @4 ~+ r5 a. Y1 W4 [" I$ t& X! ~5 i  F
工程兵 开口向下的E
" z0 |+ M' f& c& f3 c$ J& `后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
2 G; t' r8 A3 A/ t工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
1 b" u4 j$ A, a( h% k6 ^9 g) D+ ]5 B) f
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
' G0 X6 h, w. \, t% d. T
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。* H: v8 \0 M% Z- ]6 P# E
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html6 k, n# T2 X& [

# A, X  t. z' P0 ~问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html) o- B: e/ j# R/ U! q+ V

6 M! [( ~! T9 A  A3 T+ D1 N问题006-004 AE中陆地补给运输问题
4 h8 ^4 `: u: l8 o, G6 j: dhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
8 N! A4 P2 r( E' _5 z! thttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html. a8 r1 a% _: n9 r( W3 s6 I

# u4 \( ?# T, A& o: _* o0 A问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
" O: i6 N; B! k5 Z! r9 t  l普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级: R& \, s: J: k4 M( V2 j7 n
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
6 ~8 h9 ^1 x1 ^! |, f+ H
$ ?) u( ?5 y& S8 y" G( ]5 S: Z问题006-006 行军速度与什么有关?& u) T7 ]/ F, K9 ]/ ?/ `
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。6 E8 Z4 m8 J$ n
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html# b) Y. C) z: X' q! J6 P# r
& {& j1 w/ Q5 B& W+ P
问题006-007 国军部队怎么打不死?6 L$ o; h/ T5 L% J% P" L
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。& [4 r' R& p$ k; g; @4 r! K: t& t

1 _( o) R4 H* h8 Q3 o问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
( \" S# E4 U9 Z$ U# S, h- N) }按照出发点算,参考
8 s; O- h/ t3 }( T' o2 n+ Hhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 4 v& U$ R3 |; }. w& J

* X  n/ A1 G1 R& b常见问题大类八 基本战术问题
4 ]  ~. S5 q5 p. ~8 q& c6 `% y6 E问题007-001 日本的舰队如何编成?& T! n, E/ a- G  T9 C0 r" Y6 M
参考,日本舰队结构; o( U. q7 m9 j2 \; f' P0 t4 Q, A
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
2 U/ `: o. b) M9 e/ s; Y8 h4 s/ @
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好) T2 c+ L) X5 @7 G
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
4 w4 s9 c/ _' K3 \" ^
7 I1 M) Y! Y) e- R问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?) p3 U5 O4 w  t, H" e! G9 v) u
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
. n5 ]; b! K% T* O$ g  j% G" Z. K  Z
' k2 T1 X8 G# v问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
# L7 o) f# q1 O: H# N2 Ehttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html% e: v' e/ A* |- t6 C& {, v

# d+ f% l( w( ~" c% _问题007-005 如何超编航空队?, u: x4 l8 e4 N3 ~% A! j
利用铁路运输+ }! Q' |; s# g
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html; v- I2 ^* e. y9 D, [
9 R, e7 d" a6 k: n4 \9 O! C- k
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?- G6 T- q% v1 ?% X4 X# V
主要是利用侦察机 参考
  H7 U1 p4 ]/ R  }7 Dhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html3 n/ w+ T' K4 O

% i0 s/ I; c+ t8 Y# k问题007-007 如何浪费掉燃油?! n' Q4 h$ |1 V' M  Y% P: o
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html! M- f$ o. J+ @; N2 E& `
) N/ X, m7 N( W" M
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?7 i8 \+ ?8 H1 C7 {5 c, P4 n
选择不允许撤退
4 x5 h( k  Z! W1 k6 T' G% Z/ Ghttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
, [7 ?! M$ K& ^2 a8 M" }  `$ a8 |: |( C1 D0 d' s
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?2 q4 B+ J2 H6 N$ }  o. g* m, `8 K
分割飞行队,合并,更换指挥官
! ~, C. A' G, t9 I参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
, D/ M5 O7 h. r
+ v: {% I. O% ]! t常见问题大类九 战略问题$ c6 ^" M; ~1 I- j+ t
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
8 h/ t8 f' y( m! z( ]6 Z7 Ahttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html5 {2 F7 B  P( D5 s2 g8 K

9 B0 d8 X+ L2 K" F$ S问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?0 C# y2 K# {( l# i0 o8 D% a% v6 b
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
1 I+ K9 O& b+ I- T
8 |* O! j/ ^# {- _/ ~! W2 r问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表3 V1 z6 V( d$ k# J: }' t
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
( R1 a& [7 a/ H; q9 V' ~  X* U! x蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
; @5 {/ w- @4 E8 ]
欢迎指正
舰艇类型补充
! b# m: S/ g2 M: k$ |2 wCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
* K$ w! L. o3 l- k* S: k& b$ @AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
: V7 c; x2 R" ~$ I7 Bmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
$ V: N$ u4 n* \1 N2 B收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊1 D6 S% o, R) `5 @
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
) e6 X. p2 d: t0 A这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
& ]( ?) e  L  h# R0 D+ P耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
% Q9 j0 ~) y8 q' Y0 D. c9 I还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
. b1 g' a3 i* R0 k- `- u,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...' {- E$ x' j$ j& q! B
kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
+ `9 s* N- S, p2 Z' f是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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