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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 % c( s) Q; X4 k4 A0 v
1 \: p. a) J" t" a  z' a
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
2 \) @5 B  g, m$ M* s6 y) l) M2 B0 _% S) C# K1 I  O
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。* Q6 u( U' K3 A$ h/ a4 L

- ^9 B$ i, n8 w' M5 P7 b罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。6 Z) V, X4 _  o7 r7 p0 G. t

1 |" Y! |" u$ Y下面希望建立问题编码8 z. x4 k! L  p9 ~
暂定前缀
$ I6 O  U' }' J0 ~5 `: U- ~& `问题000 游戏外和论坛问题
2 w3 o# f+ {' S( Y! T问题001 WITP上手问题
6 _3 t$ R6 ?0 z问题002 基本概念. X% a  t5 F& G
问题003 生产后勤和科研问题
2 r3 t4 q" R/ H! m0 r* A$ a问题004 海军及海战问题
* M& S9 q6 o8 W- V, h( q! O" `$ Q问题005 空军及空战问题. G0 M5 D6 Z3 E' y& t
问题006 陆军及陆战问题1 M4 Y0 H. \6 o% q$ H4 [* b
问题007 基本战术问题* y: ]& R/ j- G: J& e
问题008 战略问题( v" q3 A; b! S4 w8 W; f
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 7 W) t% k) f: F9 E  j6 q3 D, {
0 y" Y0 k* B: y3 ^- B
常见问题大类一 游戏外和论坛问题+ J  O& E9 W: g: o( S# L( W
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
; @4 d) ]" W6 \; n, [4 U+ F% B
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。# p+ @/ @# F; v2 _& q
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   $ h- `5 r6 T" Q  K( H; a
) x0 e4 f7 @( h7 u' s" _
问题000-002 如何成为论坛正式会员?( C1 ~; ?' o1 z2 \
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
* G& \8 S4 ~  g, b. L- y8 o( Y/ x& Y/ I3 H9 q) x+ T$ B& ~, |
问题000-003 目前游戏版本和资源?
; D5 A9 x; m/ f* F
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
# j. I* J  g1 Z6 g9 l+ v6 V9 `
8 }1 Y* u+ e5 Z问题000-004 怎么评价WITP?
# n. b' m4 ~! N; Khttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
: E; H, a; P# N" ahttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
* }2 R3 E+ B, ^/ R9 r0 T1 U6 @% d( R1 \9 V
问题000-005 如何修改论坛个人信息?/ {2 t) a% j8 c+ W6 ~9 R3 z
待答* w9 B. @8 L' l3 j

5 @# Z9 `5 I# \1 C4 j, G! C8 _7 R问题000-006 没有音乐?
4 N8 g  x' P# ]  x6 f把文件安装到英文目录下
% p: q  C2 h1 A7 P. L2 |
5 q4 s0 E) q: Z  j& F( H- r% @问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
9 }) l" g- G7 c% ?1 P2 O+ F7 x* mhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
' q% B0 ^' Q. j% q5 I% O- G请注意先商量好对战规则——“房规”
% U/ w2 U- r4 A9 e1 o见置顶,或者最近的战报贴
' ?5 I0 F9 _$ J4 P$ Q8 R5 n& s$ \5 o. I; {. u! p2 @. H
问题000-008 WITP的硬件配置要求9 ?9 M7 B* j& X* c4 h& J7 j, u
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
. p' }1 L# E8 h" s
  `* ~% S9 w1 [5 Z: [- ^常见问题大类二 上手问题) h/ \. u; s' m5 ~! O
问题001-001 进入游戏后如何设置?
) N3 g% i0 s1 Z& \% \1 A4 q
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
) X) H8 m" R+ H# f8 ^2 A# ^, n. r3 S7 d8 T
拟真程度& O% s# V5 m/ w+ O; [" D4 @& {8 Y

1 s% X" u5 v0 }* t, ?7 _日本潜艇战略 关
$ |* @+ _0 J. z! E6 R" `: [如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。+ V5 C  u; n; }  y  j& s1 E

! h, x( E# @% b5 }% Q( y0 t, x& i- B损管优势 开
3 V3 M5 ~; ~2 o* F盟军方面修理舰船能力提高,历史
- H. ^% k- O! V5 [3 Q; O4 y5 n0 D2 e, l
史实开局 开
# r8 X1 O0 p# U) \: Q5 U5 n7 V第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。  z, b4 ?# q9 l" z# `1 y

' G' T% ^, r; X( H自定义升级 开
/ o4 P5 j' y5 W  T/ J% U随机开局 关
2 n5 v% t: }# ~/ w6 V" F5 U, S偷袭珍珠港 开
* s' G* L6 L7 P" {0 M8 c( Y! {) ^' k: X3 K/ c4 f5 c6 T0 M4 C
游戏选项# @2 t2 p4 i# n$ j' `! Y8 f; G
设施扩张 关: l( `) }, a3 g5 e( N) `! v2 O+ u9 Y
盟军财大气粗可以开. S! T7 a& T7 e, m* e% E) J- X6 Y
自动升级 关
  H) a8 h6 {, Q8 v补充 关
: G8 d, W  A2 A. F; i' f% n6 D回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停7 l' S5 `& @6 c) T# {8 s6 i2 r

% `, N2 g0 H' [( H- D( f7 X参数设置8 J5 T1 n4 o' d7 F" y. y
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
( b( d: S( x) P7 j' @1 Y参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html( a( ~9 }  N3 z; T2 M
' d% P5 Y. r4 b# r0 m
问题001-002 进入游戏后该干些什么?& z% {! V% A. g
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
$ c/ }7 u( g( M首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
2 c9 A0 L6 Q2 B$ P3 J& g这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。2 p# j" A- H7 e. V, c+ L8 l' u
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
  ~4 `! m5 Q+ Q4 Y" z+ u等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?- W9 s$ V, M) S- G, w
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
' ?  M! E5 c7 Q大致就是这样了,后面慢慢补充。
" h8 u, C9 y% q5 F( L# }) s3 x
$ W$ z* y1 w: a7 Z9 o/ q问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
* s. }' g& V+ G  G; ?区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ; b  X( O1 f/ V* R5 T0 A! H& R
- R4 S2 O* _) i4 Y
常见问题大类三 基本概念; v2 H8 ?+ E. E
1 F: L' m; h. G' J. e8 }+ U! R0 O
问题002-001 KB是什么?' Y9 T* n3 w& [& A: S! I: }
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
$ |: t% F8 K4 Y2 EminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。) S6 A4 \0 f0 R! o
4 L3 u9 i; i9 C  O  A" |
问题002-002 主要战斗舰艇缩写7 E8 x5 H, I; q9 V
AV 水上母舰/ M! S# c' X1 T& e
BB BC 战列舰 战巡
0 |9 K+ L! A* ^( ^5 B6 sCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
5 q2 U9 H7 o: x) }CA CL 重巡 轻巡
/ T/ J. P( ^# f3 tCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
0 E2 H# t: ^1 @/ P9 S$ H: f$ ~5 r" qDD 驱逐舰3 k+ o4 c' h  Q7 N
ML 布雷艇
) m' n- t8 y9 ?; i' v1 \( \8 iMSW 扫雷舰, Q. C8 u; c0 W$ y# B( ~$ g4 E
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
* H5 h0 o2 M8 x/ j  ?4 fSS 潜艇- W8 c  b! ~5 N" B" f. N

0 P5 D3 D( A, V7 C" R问题002-003 主要运输船缩写
, H# h6 _/ `9 _
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装- I% o' {; G+ ^, I
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
* M! A% a, Y  [0 H% s! r6 xTK 油轮,运输原油
8 s6 {4 ~/ Q/ sAO 加油船 运输燃油
8 G3 D/ f# v# tAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
" Y1 |! a! b% M+ ]0 k7 |" `  `5 |% E4 s
问题002-004 主要辅助舰缩写0 b* o6 a  r7 A* v3 H; k+ A
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
6 U& \4 Q2 X4 X7 L9 B& W( _# MAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
+ _7 o' r" H  Y# WAR 修理船,提高港口修船速度3 l: `4 \8 N. X6 P0 |) E
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
+ M" B, V9 u; {) o9 ^盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
8 J. q; \" B- r0 X- H' \
0 j" k- M4 a$ k% _  h问题002-005 何为“航校”
$ L4 {) p  l% k$ B8 k8 Q6 T2 Q由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
( {3 Y  e0 c+ L$ T/ w- G: ~/ A# m: }( g  ~
问题002-006快捷键& V/ G% O- H; @8 E" }+ o  \
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
0 i1 ]0 |. t( F' z示全部TFs”之间切换。, d5 _8 \, t) }5 \+ y5 }
[F3] 切换飞机航程半径的开关
$ S6 @) e" }; x; D" i4 g! I% S2 D[F4] 切换TF 移动半径的开关
* {* o7 S6 w2 N( J  Z[F5] 切换战斗动画的开关& a0 u  z* F+ H
[F6] 切换格子详细信息的开关) w' w; u5 v& B$ v( ]  `
[F7] 切换云的开关
! m% o9 _  \& |[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
1 `8 A2 F" ^! d" N[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段7 L! o$ Q2 T0 `$ w- Q8 c" C5 X% J% d

0 o, `' n. i5 m[A] 打开陆军飞机名单窗口0 G% D8 ]! L5 J- ]5 L1 l6 Y
[B] 打开基地名单窗口
# b2 U7 a! Y3 s0 ?9 R: y[C] 打开战斗报告窗口
3 ~1 C% }! K+ ~& `8 G5 ^; q[D] 查看飞机,军队和车辆资料
8 X% _+ n7 X( B' |  O& r/ ?  L[E] 结束命令阶段3 V: d  K7 L$ |' \* v  a/ y8 u
[F] 保存$ u& r% e$ v- P9 E
[G] 打开陆军单位名单窗口$ V$ x0 d* {& x* t$ |& M
[H] 显示自动护航系统+ _( t- F& `8 l
[I] 打开情报报告8 ?3 \8 z; j$ t* F1 S8 H
[L] 打开无线电情报报告2 o, Z+ E, [0 I/ G% L; }: D( F
[M] 查看游戏致谢名单
+ f' \% N( S' T' E) l[N] 打开海军飞行队名单
1 }+ q! i2 P) s4 \[O] 打开行动报告
8 v/ z. Z9 J3 E% N[P] 打开性能选项屏幕* |9 o- |" @9 Q. U  f: j
[Q]退出游戏
& P! ]  \& ^/ d  R' a[R] 切换道路彩色网格的开关3 K) B2 y" o% A4 u" E
[S] 打开所有舰艇列表
; D3 q- v5 C& w4 [[T] 打开所有舰队列表
5 P' U3 k5 y' ^7 ^4 L" b" C% J[V] 查看舰艇资料: x, f! P/ ?* l' h  B6 P$ E& c
[Z] 打开控制区地图
6 D8 C4 x2 l" l. Y, L% e[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
/ {: R+ s, k0 o3 s* t7 y0 V. }4 g6 u5 F0 Y* e% u& h
问题002-007 “CAP”是什么?
% N1 Y9 {8 o2 n1 tCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。* [2 Z! l* I( ~6 d5 ]
参考4 p) v; y+ m# `
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html% |, X, b8 h" [% V4 a# d

6 j! C- B. ^* [, f7 j. i问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
% F: I/ A7 M! u. |3 W表示不同的半径,参考
! c; u3 g. c" q2 y4 m1 ]http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
; P/ m: ?' i4 \- k% e7 s# V/ _0 t# T0 N$ y
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
. L/ @" d1 Y# O6 ~. A$ H+ [5 P% V大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
  q8 k  ~, }: V3 v0 F" m% H参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html/ d2 h! C/ O! ]/ D3 i0 e2 p
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
$ D+ H9 ?* @/ o2 u
& L% P$ i: l5 V& h! M4 A常见问题大类四 生产后勤与科研- S; H0 C. W' ~
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
9 _& a2 c) Z. U+ y& khttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html$ V) l' J( t" X! H* Z/ _$ b
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
# ]9 {. f4 }& Z- i0 j目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
/ f+ g" d  W  x0 p
; j5 ~; V+ u3 |- H; [问题003-002 如何加快飞机的研究速度?, V! }. K( D& t; t! ~, k
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。( x( ]# n9 `8 \8 X: J8 k4 N& u

- g7 @% u% ?: T8 C; k4 i问题003-003 研究要花钱吗?4 [" m+ `, i9 Z4 K2 D
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
  M$ m6 \) \/ A, {1 n2 U/ ^$ }: w& U$ w1 f2 Q  s
问题003-004 补给如何产生?
% e8 q; t4 B# `# ~; }( d
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
( t/ s3 Q( H3 C. s+ ?每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给  F8 w8 V  ?3 O. S# @

2 J1 X+ E* I3 s8 s/ r问题003-005 资源有什么用?
* C: k1 r" F, z* n3 _  _4 Z资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油$ @/ ~6 P9 y; y" c9 A4 L1 h
( O6 u2 G6 D9 |
问题003-006 重工业有什么用?$ v5 ]0 u# w# K4 \% q; U- T* [+ ^
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
5 |4 d# |' e! j* w+ c0 C+ ~* F2 h2 v% _% ~( }
问题003-007 HI有什么用?& ^5 L6 K# \& f5 A
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 6 J+ K0 n' R. {# \/ Y
  k0 d2 p$ o1 l2 M, b% T3 Y! q
问题003-008 重工业可以扩张吗?! H. M7 u7 ~6 ]
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
* u, r9 C, {+ ~, |, a. `参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
& w. n  r, ^% g$ d
% ~; o8 i1 j) ^# W) u问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
% H, F% n# t/ C1 C只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。4 N/ ~' N3 j& [" z1 Y

$ x7 O. R- X/ l% c: G问题003-010 原油在哪里生产?
! I; |, i% H  e4 x; [( k3 s由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。0 b2 R2 @& N+ {* @
$ R- a1 F1 a/ a& [6 E; L
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?& t% N# }, }+ X$ j8 @" v
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
2 x# X5 R% e5 h0 F% i7 ~1 l7 r: z
& q+ j) o7 Y8 `/ F* C问题003-012 如何生产飞机?+ b1 m( A9 A9 M7 }2 `; \$ b" N
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
6 ]# j) p7 U4 C5 _7 M
, j" a! j' s2 {5 i问题003-013 如何生产人力?
) X$ y6 u- w6 @) y- {. J9 P; p与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
1 S2 K" T& l/ j! r
* P& r8 V8 f- o" z/ F问题003-014 如何造船?
) |2 q. M- d- D4 ~( t
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html3 M1 E. Q& q" P* Y; w0 z2 X+ q
1 b9 v+ @. ?7 m  V8 F
问题003-015 工程班对补给的消耗
* u3 M8 u+ R0 j; m- s9 ^' j手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
# [# ]5 N' P8 J; [
* t$ x" Q$ K: S8 o6 U0 }6 I/ ~问题003-016 如何修理舰船?6 `) f% T& f1 C; r, T8 w! L, p
参考7 B8 E9 q" f8 s8 O
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
" G  X$ s0 O& S. _http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html; r0 I7 M+ e* V( o. S3 ~- F6 |' c
8 G" n( H/ L3 P  r9 b
问题003-017 铁路可以修吗?
- o( e6 F# w% X! B8 x不可以4 p5 ~6 K* }& D# n$ K4 d& F" a( p
/ a" w6 x# c4 {( G
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
4 d9 e. I% o4 R* A% P  @, U1 aSys 5 以上. 港口內外皆可修
$ G% z5 j1 D5 Q7 Y5 `Sys 5 以下. 港口內才能修' |3 k* Y- @7 m- Q( }
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
. }1 g1 U5 d+ H1 X( }4 o! F9 E# b. U& E# s+ q
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
1 q3 ?  i  Y7 M7 D' I, s5 w, i! P$ khttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
& _7 v6 C* Z) Q" |. T
3 \# l2 F8 X1 ?( k' f问题003-020 关于空投的计算方法  [; |1 x) `% [& r* d# e
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h$ m2 ]( K$ k" y) Z% L
实例:9 N) C7 T. g9 P/ c# F. e1 ~! P7 r  n5 l( a6 o% x

: k9 r0 X8 m5 _& R日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.53 D+ W3 a1 W- e: J/ w; {2 Q# e
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y8 t( [- b7 D+ f! K9 p
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u; Q" Z( s" N, b
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
2 d% K8 a" m8 _  Q: W3 j4 F参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html& R4 l2 H5 B8 _- q) I  k
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 / H/ K/ ~1 I/ M' @
: {  r$ O# C- b! a8 t
常见问题大类五 海军及海战问题
$ I0 O. a4 _- v% Z问题004-001 关于对岸炮击的问题8 _  @1 }( e4 P' [' j8 m$ D
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html9 F" r6 T9 i, A% l3 q

* m6 u1 p# r0 b2 Z/ [( H& |问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
' d; J1 ~' g8 ^检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航( j; u+ s) a) K) A* D# F
" [. G3 x  w, {* i- y$ m7 D
问题004-003 陆军怎么上船?3 O: I1 |; z+ _4 q
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
- C: Q+ \9 B" X+ y8 I* W; R6 w, v
( e/ j# q! A. b2 X问题004-004 如何建立新船队?
6 m  p7 z) f9 x
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
' b, z( q" I; T- ^1 B战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。# y; Y" R+ L: z: z* \/ V+ l
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
! ~( _4 H) J. G' v  [0 L. i: i9 I* J) a+ h! F2 g/ y( F4 h
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
; U6 g1 W6 g# i! U9 Y0 ]等待解答。
! f& W  l7 K/ n- A' v. `- Z2 t6 d
. s$ H2 s5 s8 s, h1 @0 ~问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
& o" @/ j) L( c: w9 x: `( e. g
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
/ ]- j$ z  P- Y* L
3 S  _  g* ?, }$ P8 g问题004-006 如何反潜?
3 p5 H, H7 H5 g6 ^5 G可以用水面舰艇和轰炸机反潜。! R3 ^9 s. q1 h5 f0 b
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。, z" N  H3 n% z+ _
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
6 ^6 o  g' Q2 z1 Q7 D: r/ ^  @( p" I; Q. N6 K- r
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
3 k7 H; L& p2 w* [2 F* W5 x& F7 ]( P/ z. i7 |
常见问题大类六 空军及空战问题
0 B9 N6 Z' i* W3 p4 k) }, H+ n* Z
9 P( Y; N  G2 `问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模  F7 \* `- j2 U0 R
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html' X) q! y& c5 S2 w( F  r2 o
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例7 E8 U4 E; l8 J6 b" T+ M
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。; W; a; U( ?! o& v; @
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
! k7 T  V0 q6 K  p) S( x8 [3 ^9 [7 O0 K( D) x# t  D) ^  Y
问题005-002 机场的规模和运作效率
4 ^* t7 q7 J& Y1 k机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。/ s& K+ ?8 d/ O4 |, w  z0 ]
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。2 T+ U( {; Z3 p

. Y! f5 M3 L+ I0 q问题005-003 机场损伤影响飞机效率2 V3 U1 R) i5 h% B# j
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)1 K0 T% N4 n4 J+ N
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
9 `% h! `( e5 N0 z$ H' d# ]4 p假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。! c1 M# l+ H7 w
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。6 Z* H5 Q( t8 C& I& z& {8 C
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。  J( q1 h) c3 U5 _

8 K2 t6 o4 v* l问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?  t) S0 C! G, l5 ^& O& Q  @8 ~
参考  e; Z8 w$ J7 k6 |
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 1 }4 f3 Z4 H' }! X# b
  @7 h' d. m$ B) q' Z, ]
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?3 \& D! o3 a( R. u: |
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。% D4 v3 D+ e2 x2 w
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
1 p% v2 b; K8 ^( \5 M, d0 g
. O# e8 x* o! U7 ~; y% X; r8 V" o问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
% V% ]0 G5 I. P1 w/ _% l" Q舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( - |) @# S: {" B. ]# h
0 `" s# l3 e4 C7 o3 _
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
* n' [7 d* m5 v0 V& \6000英尺或者以下。
3 l! u$ ]0 n8 i+ ^, ?+ v
' |% E: q$ M. [2 \( A5 F问题005-008 飞行队如何换装?- O% x- P& Q* [- @
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
2 Y, l7 U5 J0 R3 u% k% U( b其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内9 K  L! W# ^8 L* y, h* G$ v
最后,设置为可以升级状态
) F) o8 K- r& U5 A. S; b# ?
3 t; u4 j6 S# |问题005-009 飞行队如何补充?
9 ?9 V7 p  |9 h& w5 F有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
  j; l2 ~4 ?8 P5 ~& |4 }: B" y; H+ u' z
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
& q* m% c. @1 ]( q* A1 _1 [& F" l待答。参考: E  \& l& [: w) \0 m& Q
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
2 F8 @4 c2 q2 e% N& I5 X+ q
6 E6 _' ]) B2 X! z0 `问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?4 K+ B, ^4 j7 R" V) Q
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html; O3 C5 ]6 l  S/ ?( y' Y
8 p; k4 d" y  H  ]5 m; ?! g
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
, v  ~4 G1 F6 V* Uhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
8 f# l( L. h. D1 l& c
; E. ~6 c  U  }* J6 U* _问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
2 U! z4 G- M. |! r- H据说日本是97重爆
4 U5 ]0 U+ B* i6 m- l0 @/ K6 hhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html& H/ n# Q4 X: W+ T; f% A
: H* f$ K% r) [. v0 Y4 G( J
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题2 B" T6 T/ ~# x2 a& z3 Z
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
- X4 u8 ^% q6 ]- `$ A; p( m. v( u. E
" r  v) Q; @+ ~' I2 B常见问题大类七 陆军及陆战问题
; u# T5 w" X2 M: j问题006-001陆军有哪些单位?6 C/ u0 t6 Y/ O/ {* m  V% z
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

9 i: {1 {* f8 m- J" U1 I& b
! n; }6 V" y0 e+ \! m, U/ sHQ 指挥部,没有直接战斗力
, R" y: ^* [- M能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
( ?6 V$ N8 g3 H/ ^1 u按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
( @2 h: _" t( s按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥! t; p' h1 y0 x& t
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。5 t$ V( x& O! p3 R' s* i' O
, `( ~1 U3 L. h- ~
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
) `6 Q) K0 c7 y0 \按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
5 B# {+ r6 C/ ~按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
3 n' Y/ @  v% d2 w5 z
$ p! {, s+ Z% B% S炮兵,分为三大类:$ `, U4 H- M$ P( b9 d( }
海防炮兵,一般是固定的% a+ O2 H8 g1 ^7 |3 S
高射炮兵,AA表示9 k' d) x8 Y% G
野战炮兵,用点表示. _: \/ E) S% u; ?
0 n: I4 p; I; u0 c* i
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
; Y; q' V0 r( ]+ O7 T. g  R- |9 K3 f+ r  ^" ^$ L8 N
工程兵 开口向下的E
& k/ \1 i3 j* H! `+ r' d后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0' z9 A% K9 p" s1 A
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
8 K4 l/ T) t0 O
% l- ?+ A1 B, R0 z% L问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
3 C" ~0 H# u, ?: t) p: @
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
- _0 E, h6 p6 l参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
% _7 c$ Q& M5 I' B
# s$ O: V( i) v问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
! u% Q9 E, B5 K8 g6 K
( x( K3 C% r; D8 E& B8 O4 n! G! ~问题006-004 AE中陆地补给运输问题4 m* U3 ?& d' O) W; D0 Q
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
: }) |3 }2 Z3 D. \' `http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html' y* x, `6 d" b4 \# K7 r0 d2 }
2 o' X' c8 E# k: ~
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
1 o+ x9 u6 P# E普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
, M% M0 `: ]/ Y9 W( H; H参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
+ G0 P3 A+ {1 d+ B, r& V9 I
. p0 A2 _( m  Y6 g问题006-006 行军速度与什么有关?2 ^2 S( n0 I1 x* d7 G+ h4 {( u
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。% n+ g! g4 |, }: o1 A
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
+ U& ~% E! M6 a/ A& k- U8 ~; }. f' q$ W
问题006-007 国军部队怎么打不死?
  L' V9 r, q$ X/ V# B所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
  t2 M% A1 n& h! j# y# N+ j& W0 p' y9 ^8 B# D% w7 }
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
  |! Q5 y7 W) x- [3 K, I! m. {按照出发点算,参考" \. Z7 Y. Z1 u0 t: C3 g# B* g# I; c1 f
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
1 m3 d# e$ `6 U. p: A2 v1 v+ K, b) f0 M0 Q4 z6 R+ @% {6 k
常见问题大类八 基本战术问题
8 `% V2 F( p: z% \问题007-001 日本的舰队如何编成?+ t5 V6 \1 B9 o9 S3 l$ P
参考,日本舰队结构
! S6 D" H- X# g( g5 `/ Y0 jhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
4 B+ ~, x! \  R- V9 k
3 f/ Z  h. s* i# Y. i: t问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好' f$ i, }1 f: R* t
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html9 k% Z+ [9 R4 e: ?  g# M

$ s0 C7 S) d) ?' h问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
& }* O/ t' V# W: S% }8 i  v9 }/ shttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
- `' X! ~) {2 C6 ?* T, E2 v  {5 t9 J& Y" v% j
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
6 N7 H) A4 M; Rhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html$ B8 e5 M4 a! n! I; Z
9 Z- C, U3 }1 k
问题007-005 如何超编航空队?. w  i% X2 Q3 l& \. U! x
利用铁路运输2 h2 J0 u- f5 i
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
3 m+ R/ N4 S" Z+ q4 Z$ k; \  @2 G4 i& V
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?2 D* ]$ I, ~* H. H+ U% }
主要是利用侦察机 参考
9 |, w8 f+ V' U/ @/ j) rhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
- Y# X7 Z) E3 s# ^* V# @3 F
  j! p  Z6 q6 W% C# d7 }7 @问题007-007 如何浪费掉燃油?
" H" S! C: Y0 w! y: S+ f参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html6 d/ a% I2 a: p+ N# \$ Z, @

, q5 d; W4 @0 Z- p问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
( z! [. Y' @9 q2 ]选择不允许撤退
& p5 m" v( \+ b: K5 V4 khttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
6 {+ E6 g4 v" c$ F2 t5 ?  ]/ `( V, s3 K1 H& D$ B2 v7 e+ r7 V! X
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
' S+ a9 e' f7 p分割飞行队,合并,更换指挥官
9 f1 t- Z% J. Z+ Y参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 & D" I( J+ Z+ l6 {, U$ r

: R: h" V6 D* `" [) ]! t4 \常见问题大类九 战略问题% o$ L% A+ t8 F' X0 C$ S7 `6 w
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
4 ^: Y6 G) j$ V; q7 o/ n( T  ehttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html0 z& y' h9 j. K

* W/ f0 M1 v+ H问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?& A9 V7 U' i) s9 D$ ?: J+ }& o. M
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
+ j1 s* {9 L5 \, @
$ m- ]- k9 V8 p$ k8 V7 `3 [问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表& S1 z+ w2 }3 I- ~/ i
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队; q  k( u# z* |4 v
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
0 N# U! @7 V5 w4 i: B
欢迎指正
舰艇类型补充# {; u5 A! v- e/ B( H8 y
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% H; W$ Z* H7 _: I
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
5 M0 v; \2 P9 \/ u2 z) l* @matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
9 ?7 d8 p0 V( H% |  J; P
收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊% v' n6 N+ }8 A# _9 g8 a9 Q' W
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
8 ^5 Y* y2 I5 H  F' x
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有# {! E6 Q0 O8 |0 l( e% x
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当! I% s* A& B- A& J1 |. M$ ~
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识! c' w1 c. m/ B  `% o& Y( `2 f
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...' F8 }7 W0 X8 C# G% d4 A
kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
: n) Q+ X  Q0 |/ O  [" |是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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