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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
5 h3 x. P( N* c, ~( `) ~) Y) y6 [3 \
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
0 J# ?* o* C" H: v1 R) y  g; p# l
6 _/ `( \2 V' W$ z, b; ?1 Z; ?) M学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
3 n. d4 Y* @4 e+ H9 F0 |9 P  W
. t/ G0 W9 t. J2 c, C9 U罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
" y# @7 F8 A$ L3 `$ M! X6 t) Q2 y( p, @  t! [
下面希望建立问题编码4 I7 S( c6 n  X+ S3 y9 o8 Z' C! R
暂定前缀0 u. |2 L& c6 Z
问题000 游戏外和论坛问题$ \& Z' ]5 `9 C/ v# ^- `
问题001 WITP上手问题. p2 X7 X/ ]$ h& A6 @
问题002 基本概念
# ~9 R# ^% u. p2 A% g7 b9 I问题003 生产后勤和科研问题7 C  G3 }$ |, @  w1 f( l4 T, ?- Z
问题004 海军及海战问题
# D+ y! u& u) E1 I! z, ~问题005 空军及空战问题, d1 ~4 H: x& U! K1 |. z: k
问题006 陆军及陆战问题
* r; X' ?" A% q0 O8 k. Q. C问题007 基本战术问题( u* h1 I$ l/ D- H2 Q2 c* W7 L0 [
问题008 战略问题
# C* o3 K' X' s6 I8 f, \问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 % o- Z4 ~* y' |: s

. y9 W5 {9 e2 a0 N$ p" m8 T常见问题大类一 游戏外和论坛问题# f! Q: e7 F6 H$ J/ p/ R
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
. @5 W& ]1 C4 t) N( p, q: Y0 Q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。1 K) H& h! a% \2 E- x! M, e
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   " I! C+ x/ u" {9 L+ H# i# _) Q! C
1 q% Y' m0 S8 `) E  n6 f: I( r7 U
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
# E& b% b5 c' h# S! g
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
  g7 |' R/ z; T+ o- v. [) u% x
* M4 u. R" b$ y" G% V问题000-003 目前游戏版本和资源?, k3 j! E5 p, E; ^  y: ~/ {, w
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html2 t: G/ @/ A: Z

$ y  m2 Q) i7 U5 y, H问题000-004 怎么评价WITP?
, s. {8 p1 H- C" `7 thttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
8 @; B! T/ }4 Q$ O5 Hhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
( P5 W- e# k' l1 }7 d. \" j
' }( L$ Y+ X2 P- h- a问题000-005 如何修改论坛个人信息?: T7 _" y: K0 t# A
待答
2 o+ g: E, z: e# m; _) b% X
" n/ y) c$ |2 Z9 k问题000-006 没有音乐?4 L5 C" o: U$ j$ B- S4 s
把文件安装到英文目录下! X: G) y* t% C3 L
' @/ x7 P: G( e- G# O
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
  P  x6 z# |* t, Ohttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
1 x+ A# _3 {# C/ v1 N" c请注意先商量好对战规则——“房规”
* Z( n. Z0 f4 ?7 g; ~: z见置顶,或者最近的战报贴2 ]1 _( E. {+ V
: L( v9 M/ O* J' ]# w1 f
问题000-008 WITP的硬件配置要求
/ k1 p  Q8 Z1 @! z) V, Vhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
' N) x: k! H+ ^0 Y3 b- Y- C# |% G9 E$ D& y
常见问题大类二 上手问题
/ C2 I$ k! I" P问题001-001 进入游戏后如何设置?! n+ N/ V. l( Y1 b- Z6 l
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
; u+ g  l. P' Q3 i& Y( g- A" Q
0 s  U+ i+ g4 {0 r  k拟真程度
1 g7 i" |  l1 {6 y' }+ f  l( w, W2 `
  [9 i" L2 ^) r0 U: K% g# f日本潜艇战略 关
; `3 q# M5 Y% F, E4 _# Z9 R! k如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
! s; {5 X7 ~8 `# I2 q* f& d. X
) ^. G4 u. j  j. t5 K损管优势 开
' }3 C' A' F: G7 C盟军方面修理舰船能力提高,历史$ h( q2 g# H* i* v5 X
9 Z" h5 |7 J- H( S" _0 n
史实开局 开8 H5 A/ c2 _! w  d+ q
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。- C# x; \# V* Y& J" t0 o# w

7 ]) O3 L' n- b$ ]8 D自定义升级 开
) r9 F# I/ h1 E6 S随机开局 关0 W9 p% }$ f; Z" p4 N5 z8 e
偷袭珍珠港 开
2 U! f$ |+ {- [2 }% ~  h
( F4 y3 o3 G4 ~$ @, ^" a' J游戏选项, C+ x. d5 m- }" ^
设施扩张 关
* o) n# o. t4 W$ H7 m" y0 m# D; y盟军财大气粗可以开
  s" t5 [# W6 Q2 I0 D+ P% q自动升级 关
% P* `0 N! f5 e补充 关
0 t- A) a. ^$ g5 v回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
4 B  M1 B* x7 m
' r4 d! B* f+ ?/ c参数设置6 A$ ^# i4 D% X6 {( p/ V
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。. a/ A% e' l: w; J, I0 o
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
- X8 ]$ x' v& [# `+ q8 s: _8 n9 A0 n5 L
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
* b6 w' ~- j- F
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
9 |( q: |3 {+ n* L# H首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。/ `5 n5 A8 j' C3 Y* U
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。' b: C1 S1 b. b; p& o$ N
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。7 o  b0 o" ^3 o+ n; T$ V+ ?4 i& `" F3 r
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?  C, u0 a; t- `2 o. Y7 v
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
, g* a1 x  F$ l- v4 [; G0 `( u" \大致就是这样了,后面慢慢补充。  W$ B2 r- m% Q# F  T
7 t3 Z5 O: E4 R7 N. r. J
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
+ Q" N2 [: o; L0 y/ R7 F; }区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
- [$ l5 Y# k+ Z% i; u/ T$ C  q/ n9 X( @5 d3 r$ c
常见问题大类三 基本概念( m2 ~" v4 f( ~6 F; M1 B
' v5 [# ^4 q% \, d( _
问题002-001 KB是什么?
4 @! x$ T( v4 A" O机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。, D3 f' V7 k. D& c+ W
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
6 ^% ?+ K: y0 ~6 b/ W/ G, g( X
) t  ~# O5 Z  y问题002-002 主要战斗舰艇缩写
" @5 n5 T( o& a1 r/ y1 q  J& `
AV 水上母舰/ C3 d& E5 ^7 r) d+ ^1 \
BB BC 战列舰 战巡3 {9 m" n: ^+ Y5 r
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
: s- m, k. q+ c: }9 H8 n& t9 fCA CL 重巡 轻巡
: h  Q) @8 m. XCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
% c* ]  u" k2 {# KDD 驱逐舰' T* r9 C9 x- ?9 M2 G% p+ `% U
ML 布雷艇( U8 V: r6 e' o
MSW 扫雷舰& V# ~$ L4 @. O6 _
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇! Q+ T2 ?1 ?8 E, `4 b$ w0 d9 E
SS 潜艇
4 Z' V$ M" b7 H. I$ o& }5 p' a) o, a% e" }
问题002-003 主要运输船缩写
. }3 t) x' \2 O# v
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装4 R+ V+ B# z  u# Q1 G6 w
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
1 m' b; c: L8 ?3 N# ^TK 油轮,运输原油
( f' v, u+ f- n$ @9 Y& ]* D4 cAO 加油船 运输燃油1 O/ [0 }  @5 D. [$ H
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
4 m: Y' G' @. _6 t+ h7 W# n/ k3 D2 X+ K5 z& I/ A4 n, F9 p
问题002-004 主要辅助舰缩写( r, N8 `/ G. |7 V0 f7 t0 X
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷6 x# y9 `& A- S- u) _3 q$ M, A
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
7 T' [4 {* \/ _8 mAR 修理船,提高港口修船速度
, p7 o  _( M7 y) F0 X- d$ DAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
$ T' G( M2 Z  G1 ?1 N" b% Z盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
; V7 @) g; q9 u6 ]1 h+ @% I/ ^
& C9 u, S. o. [/ E# V0 k9 g( A问题002-005 何为“航校”" |! R) i" {2 n# `' b# {
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。; L1 x& r8 O3 }$ S: ]8 ~4 ~
  g& v, N0 m- W
问题002-006快捷键0 L8 ]3 S9 `! o: C1 @
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
! d" F, R$ S9 [8 y6 \+ S示全部TFs”之间切换。! s# X8 f" w1 L
[F3] 切换飞机航程半径的开关: `' w7 I7 C0 z% j( _! _3 l8 T: b
[F4] 切换TF 移动半径的开关
% E1 U0 {1 V7 n/ d. I( `[F5] 切换战斗动画的开关' _& C9 T) W3 M5 ?9 \
[F6] 切换格子详细信息的开关
% u8 K& ^3 L, z$ S% n/ h* V' o[F7] 切换云的开关0 k& R7 k  H: b/ g
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告. ^! y1 o( a; U
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
* d4 O$ Y* U) }# c2 t  [( d4 z" k. \! J9 X
[A] 打开陆军飞机名单窗口
  m1 f/ Z6 f1 V/ R/ U2 q6 b5 \: V[B] 打开基地名单窗口$ ]' H$ R# H3 T. ^" i6 t# ~6 U6 o
[C] 打开战斗报告窗口
4 `. W7 I9 w' ]7 L5 C; h[D] 查看飞机,军队和车辆资料
1 ~4 ?) C$ J/ D- b1 h* r' K[E] 结束命令阶段* Z6 f) `& o' J; v. r- u
[F] 保存
2 K  P  T, c6 X. ^4 J3 g[G] 打开陆军单位名单窗口
. ?" H8 \0 d- i. a; t6 h( e, X' E[H] 显示自动护航系统9 {. r( ~0 ]% ^7 `* V% U7 }* ~
[I] 打开情报报告! ?5 Q- B5 i9 P3 \1 P' L$ N9 ^
[L] 打开无线电情报报告% B  d- n# a1 N* U1 Z1 |( O' n
[M] 查看游戏致谢名单) k' {- b/ v+ E% k% g
[N] 打开海军飞行队名单
5 q" L! ]# n6 I& ?[O] 打开行动报告4 k9 A/ K7 E. P0 S( B/ S# q& S: T+ a
[P] 打开性能选项屏幕
0 J) C# G" {6 V[Q]退出游戏6 n. C( r, k& B1 W' q5 {- Q
[R] 切换道路彩色网格的开关/ r1 O4 k6 Q' e; F% F4 n8 l) K
[S] 打开所有舰艇列表
7 a( n1 b9 X9 t7 T; g[T] 打开所有舰队列表, s9 ]. l3 c. d9 F; N3 G  c+ k
[V] 查看舰艇资料
8 W0 S1 e2 c" z$ |[Z] 打开控制区地图
. r% Z" p0 \" p& |5 c[1] 在战术地图上打开格子的地形说明# F5 O: X9 j3 J! t$ q% j3 r
, l0 s' i  o% [
问题002-007 “CAP”是什么?6 }1 C2 C: f1 m7 ?/ z4 G  D' p/ T
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
) S: X7 A2 @5 k. i; A2 T3 C0 v! p& Q参考
0 @/ z' n) u( p+ }http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
3 k, c3 Q0 Q! V' W3 e" m' F. r  x, ?
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。2 i. L! Y! m0 H; k5 D# l* b; ~
表示不同的半径,参考' K# ?" b. A4 K6 j
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
+ f2 a8 u, `' v& s2 g2 k1 N5 Q+ c/ s5 h  v& R- x
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?0 A& |- |: H% N5 u* v) z8 G6 o' ?
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
# G! |; e. C  K% X( D参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html% j1 G! G0 @* @4 G3 C- O2 R: Q- Z2 ]6 y
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 , n5 F' l1 E: O  H9 G+ C

/ K( E5 R5 U5 D0 w7 q/ E5 \常见问题大类四 生产后勤与科研  S& |9 u, H0 U- X( i" y$ _
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容$ w* u3 b- g) I0 ]! f! X3 s* i
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html6 {8 w0 K1 C4 }2 D6 ]
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
+ ]* k* `2 B4 T$ W) E, H+ f8 c0 l目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。# [1 E( @" F: @

5 S% @* K7 M4 f, g  Y8 N. T问题003-002 如何加快飞机的研究速度?7 b& T3 n9 N( I' s( s
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。# A  G, \% ?  s- w5 ?2 p

) U/ M# h8 g9 _# i. e问题003-003 研究要花钱吗?
& E$ C1 ~0 v, i/ [9 f: P没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
. x1 D- G. Y- g  F2 H8 T; t6 v+ Z
问题003-004 补给如何产生?& G  U4 P: {; k. W( S1 V! ?1 R
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
: r1 K( m* L! i, D; ^每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给1 L+ _" V( W3 c* f2 B; K
+ N6 m; c; i  C- y$ D# g
问题003-005 资源有什么用?
3 t0 E3 t- ?# z$ F0 O* K资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油8 d) H! {6 R$ n% Z3 Y2 x& Q

3 m3 h' \+ N$ I问题003-006 重工业有什么用?
8 ^" U- g0 [! g0 D( U重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。- `% G1 E1 u9 z! e2 M

. N1 o7 O7 C3 v# n+ l- D问题003-007 HI有什么用?
- Q$ N' m  ^; r, R
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 8 G7 F- ]0 |8 }
' _6 I  E5 [% x# y9 h
问题003-008 重工业可以扩张吗?% Y  a) B3 f# O. C0 i4 U
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
* Q0 @' [0 q7 d( s. }1 b1 _参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html9 N$ d/ {% {$ ?& S
- r( V1 u5 C: j9 b* V+ W# q' |: x
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?9 Y, _. r6 g: s: X2 D4 b, x! U. X
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
/ a& ^7 p7 c1 N1 K5 F) T& o5 c% J$ O7 N) @+ H: h
问题003-010 原油在哪里生产?$ F  }& `3 n- }9 b
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。6 s/ T4 r- q/ @5 ^

" h3 V. x; u3 T% p7 w! m$ N问题003-011 在哪里可以看到生产情况?- {, i$ C5 [2 f! ]
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
4 T% P, U" B1 n# K' y) v( U5 Y6 p' L  s/ L. a
问题003-012 如何生产飞机?
% u3 q( ]) ?& R
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。1 Q2 ~+ U; }' o

9 }# q0 B4 G2 {' U8 [: a9 H问题003-013 如何生产人力?) H. l+ a# m' L1 ]
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。' t, k. G& q/ l: |8 M
4 g# [: L3 i0 |
问题003-014 如何造船?, n- u% i# Q8 d& \7 g
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html  L( v8 ^6 T! u9 N- B

, R: v) n4 T; x. R; |问题003-015 工程班对补给的消耗
+ M9 @  {9 y7 n6 O手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
/ |% H$ T! J! Y5 _- M0 q/ S- ~) l# ]1 d0 R* [
问题003-016 如何修理舰船?
8 T) ^/ l5 q5 r7 H# L3 Y参考* t/ S: `2 h; _' Y
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
0 Z# l/ i. B( h* `) n  U. O$ Khttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html5 z- _7 W9 p! {. i

5 t/ v$ T8 y! j" o问题003-017 铁路可以修吗?# Z  u# ?2 ]2 x* B1 R
不可以
3 m- @, Q4 u8 E5 I. \1 ^! B% D* \+ ^- R, {
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?! Y) N5 o7 a( |3 X0 u. p
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
  a/ i% m! L* L6 U. G3 o: `. @$ ASys 5 以下. 港口內才能修
; |* k5 F+ r4 [+ Z6 ~! e参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html8 P* `- Y0 J" V/ ~$ ]7 a
% _4 z5 A6 U9 A" y+ z2 G. v
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!8 E" }) ]6 _: z0 K
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
0 e: S6 N* v# ]- G( X) U9 d) H! x% _
问题003-020 关于空投的计算方法3 _* p4 N) I, P* G
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
) N% u4 D1 g) q4 I8 R实例:9 N) C7 T. g9 P* E0 s) |' t/ a4 P( Y: X' ]; n- A
+ }5 d7 F7 S: J, I5 ~5 n1 V
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5# A& a9 j) D! m! v5 V" i1 P& q
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y: }+ Y# d9 {* M
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u" Y4 z' z+ E) W5 P4 w2 F8 b9 {
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义' v& X0 E, b6 o: F0 _1 F7 f
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html3 F% a( B( }1 C0 X$ n0 c
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
: |6 p) [! ~' H" G# _+ h5 M1 v
3 `( E: J: G# N( I常见问题大类五 海军及海战问题
9 }) ?4 C3 Q/ b7 x问题004-001 关于对岸炮击的问题" X/ p. k# l6 q& [/ s7 K( @
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html6 f0 B  \/ m" T+ m1 Y$ D, _: g
* _. m3 E4 ~% w
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
- v( z! h' g2 j; ?- i检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
. j, b8 q2 e9 r- Z0 q5 `$ q
0 x# {. @& p8 ]- x问题004-003 陆军怎么上船?
6 u! B* q' z! |首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。( W3 N* N% q$ P

( j( B6 i" \( l  P$ F问题004-004 如何建立新船队?
. Q4 |# e% }+ |0 Q6 k) F
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类  ]& x+ a) u+ y' w1 R9 y
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。/ S4 a5 Q) B6 E1 l2 F" N+ ~9 C! i6 {- }
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。' p! P$ T( ~/ D/ X2 p+ G
: w& T$ ^0 m* v4 @7 N8 ~# _
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?3 Z8 F& A! G: L6 j
等待解答。# b/ ]. c! O3 d' O; z: i
  d+ M" ?, p0 X2 [/ ?  p
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?( U$ X/ c. |- I& F& ]
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html9 Z% i0 \" z2 N3 K6 F. r1 ]5 ]; d+ b

- h% E# N4 z2 j9 O" f' }问题004-006 如何反潜?. R1 G* V% ^8 [! S! ^# q
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
) ]1 f" z% _3 R2 N% ~水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
$ s8 i( {: {' n可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
- Z2 g( t; h5 u. l
' V! F; Y$ R- A  f1 R9 O0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
, v3 f- @6 l7 l4 ^; P  W+ ]1 E+ @8 a! V3 I& Q0 _+ I
常见问题大类六 空军及空战问题
- c# [& ~; Z+ T2 d% N3 }
" W  T- a- d( q, {: p问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
1 l; v! C5 ?) ahttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
3 \* h" A8 y& ~& W+ ^' B3 L0 r水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
: e5 G$ q3 W! t0 k+ W. M: D6 k7 O& BB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
) y! ]/ A* |$ R* w3 H- }* T如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。. F  O; k" H0 h& e
1 e8 k1 {/ a# r$ P
问题005-002 机场的规模和运作效率
# x" T. g2 ?5 I  |" S) }+ i+ _% K0 ^- S机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
& i9 x% U/ p* j; R8 v6 N! `比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。4 Q) \2 I8 N& _1 K
/ K; O; R7 E3 m
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
8 d- X1 `& i5 ^" A) I! l7 r攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
0 l, V: W) e$ ?比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。6 s/ @! n& F/ W  t, y$ ?
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。' F' Q! m: v! k! N) F
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
# P) ~1 N7 C& B6 I6 K机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
+ ]$ f$ Q% S' v8 M/ V1 y; Y' t- n6 Z' f
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?: y! R# `7 q; n0 X5 b+ |; R% n1 `
参考# d0 A8 Z9 o; I! G
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
3 O& ^# u% v. D+ t& v5 _" L, X
6 I7 j; D3 k3 V- }3 F问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
* s; K: I. Z" f  a4 B日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。* F/ A* A8 W( n; o' A0 ?0 j
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
( E8 I4 C, u% x' C9 G9 |* Y# W
2 c6 S5 i; c( F" s6 h6 T' }问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?* H% Z: M) W5 g2 k5 P! Z
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
' f8 t( V: m" o& ~( _- y. t' S
) R( I8 X$ o2 @" ]$ ^# h问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
( O0 E9 F9 f+ |" Z5 O/ u1 o6000英尺或者以下。
$ W' X4 H# Z4 J. M9 X5 o. b8 Z3 d; n; O6 Y% L6 y- s- `! V
问题005-008 飞行队如何换装?
( {# n* L5 O$ R首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
) c1 r' O2 r2 t1 ~其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
2 Q4 J6 W# l% b) K  F最后,设置为可以升级状态- h/ m# {9 j7 A/ Y/ h
& f. y$ d5 X0 i$ p3 s
问题005-009 飞行队如何补充?" G; _, s7 }: N; h# y
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
5 D3 F( }& _* Y( @, [! @9 k% s9 A% H8 r" o9 c, P0 Y9 P8 @( m" V5 N
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
5 _- z/ w; N: M待答。参考3 v/ r" s) l+ U
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html  O9 z1 C6 e. U2 c& Y
: W" k( J4 L! R! p( Z( C
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
. L: @* |2 r& ~8 w参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
$ `- c1 y* u( Y/ g7 j
& j' s+ c7 {# }4 e; p! n问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式# M; I6 ~$ `% d0 O2 T' I0 T% `& j
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
7 T$ R7 T5 k1 v: Y2 m' a
  r5 z& ]9 i6 A( h/ `' C& K问题005-013 什么飞机反潜效果最好?/ A$ u* o; L% l" l
据说日本是97重爆6 d9 P* ^& A& G7 M7 i0 L
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
5 }6 b+ l) o6 l% p, ?! K
5 f+ p" f2 D3 t3 E问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
. I$ }) l0 i  m7 Nhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
) X) B% Z3 J  l+ l5 G/ K3 e4 `3 r2 o3 v
常见问题大类七 陆军及陆战问题
6 K4 z# O0 D  _! W7 M# I! C问题006-001陆军有哪些单位?
. d5 F& i1 `( H* D6 E& o3 }陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
" g0 i" [4 t& }& }; Y
4 {) B0 ]1 S: L8 I! R: Z, e' o
HQ 指挥部,没有直接战斗力
3 X' e5 ~2 g. x# |$ ~2 _2 Z能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
' C# K5 U4 d# {4 ]6 R( H& U按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。; K' X8 i  L2 U5 I) S1 w  A: Y
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
" \% O5 u, @# g6 U按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。0 p  I  H. l. T6 o. w0 C2 n8 y% |; g7 B
1 n/ f7 k2 A- N" w* a
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
+ k4 e9 B- H# y( S& T- M按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
& X) Z, b4 @/ ^2 J/ ~按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
" b* o1 [9 v. a6 _/ _2 P$ M7 k% D- v8 a5 B' ^) Y* M2 i( {1 V3 K
炮兵,分为三大类:
  q' F& p+ q0 g- O7 ~海防炮兵,一般是固定的
" T2 S1 ]8 J' \高射炮兵,AA表示
$ |; z- A; W+ _4 c. V野战炮兵,用点表示% o' U' A9 H2 a  f

8 v5 D, c& m$ T. ~- E装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
; Q2 I2 B2 z4 K: c
9 ?, w6 b4 Z1 ?- W2 q7 ~0 s工程兵 开口向下的E) R7 G, _; w7 C9 |2 u
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0' e" q# C3 Y2 o) ?$ F/ w
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级; s5 t# U( v0 P  _$ h, m5 @

6 ~! P- f! J: i& u问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
4 b) J) V/ j5 \- J
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
  @/ @) r. x+ J, e, j参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
( J- ^. y. ]/ ~* J+ T* f+ p+ s/ K( z; Y! E6 }
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html( K! S+ V) ~" y* |
2 N! j3 l* }% r0 J" W
问题006-004 AE中陆地补给运输问题+ \0 c. f7 e8 M  Q# l
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html' S% u. m$ @* T- d$ H; [
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html% l' u5 E' z$ S4 u  p! \/ G6 T  l% I

8 H# z: v; w4 a$ c$ K: \0 r问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
4 f! e7 d) w2 d) w* K- d普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
- C/ ^2 D3 B7 A  u, P- X- h* c参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
# D; I- R4 _" @7 \: [
6 N) Z1 y/ \1 U; ?3 [问题006-006 行军速度与什么有关?
5 K% m& k" ]& g- l( N, A行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
4 a& s+ k$ |# t3 l& c. x0 t参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
& c) Z7 h3 @$ J8 e: X! F+ @% u* ?. S$ j. v* K. f, |
问题006-007 国军部队怎么打不死?
! w- e( p0 [- h* Q0 I- j6 A所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
7 i7 Z$ g* }1 |' U8 r0 Y$ j
: Z! q+ v; b+ V$ h/ e3 t: [问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
% ~1 \& K9 @% {9 y2 {/ e* W按照出发点算,参考1 M& y) \( s. n# U
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
1 g) j7 g, \2 g; f# ~) A7 Y; ^7 L$ C: K# G" Y1 ?+ z
常见问题大类八 基本战术问题) |1 M" S$ F  \4 T
问题007-001 日本的舰队如何编成?  o) s% ~9 u4 C# F0 S: r/ i: J
参考,日本舰队结构8 f" f+ |6 v+ U8 W/ ^
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html5 R  q' Z: e' `% z
. x% U' l0 O9 f6 o. |! K0 G& S
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
1 n5 Z/ d, o$ ~- B/ Z7 B5 N+ B$ Chttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
6 o; V  o5 x3 \  o5 R- ~  v
2 t' i) r8 `0 D* t  B3 ^$ i5 E问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?' C9 k6 z! O' x
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
4 M  ^# j" n3 I# u* C1 F& u; k# v
' V( J. p+ F) o  [问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?+ U, |/ j& ?! c% y) T- f
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html' \: H: l5 Y2 r* S3 l2 V8 J6 }
$ T+ i* y4 H/ l9 C
问题007-005 如何超编航空队?$ F! `& l# |5 V
利用铁路运输6 v7 e2 N* w, K( _8 H
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
/ I, H, L) R" v9 w- k8 x) l1 w0 y: w# A, Y  t' ^
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
1 `. D0 y9 g5 W6 z/ T, C# ~; E主要是利用侦察机 参考
: H( M& Z& C, ahttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
* |, n+ D# A  w4 x' s; ~8 g* F& h+ S) y$ {  t
问题007-007 如何浪费掉燃油?
  V+ Q0 r' a4 Z+ |9 G, V5 g( L参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
8 x4 i3 r! ^  n, l1 ?# X3 J
  |. r1 ]( A. }. ^5 W问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?( }. `# z* I  {: ?- }3 t4 v4 T
选择不允许撤退
9 {: T, M/ E5 X0 ~6 phttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html( Y. F  X# f5 p
! R& U4 \8 L/ ^0 t% ?  \
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?3 _; g, i8 ~2 Q3 e
分割飞行队,合并,更换指挥官
% G# U$ a. d9 v& I( x$ Q8 m参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
. }' B( D& l( D2 h" K, F: {
, e, B3 ^! y1 c4 ]+ y" p常见问题大类九 战略问题
. L" m$ J$ z2 V问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
5 x* K: `  n0 h) n- h" Dhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
5 f8 d' G7 _  B  M  n4 c% b0 ?! Q' n* N# a) w8 N( q+ o
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
$ A& I* {% X9 `7 J1 l( Chttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html( Z# `' \9 X  L0 Z4 b" u) B
2 B5 e% ~! s, A/ }. D# S2 Y  l  Q+ c' L4 K
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表4 x8 Q, @% i$ W% M, |
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
" [. W+ d% r9 R+ H蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
0 {- S9 `# Z3 ^6 a( f. X欢迎指正
舰艇类型补充
1 q5 U& l" [2 F) \6 e$ v; aCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ e) Q9 e1 p7 t3 @( z
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...7 T( F: x. C5 B  W5 g6 o
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
' W* R& z" ^% a! u1 U4 f+ `
收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊
3 n: a) w$ @& N/ g! j. Zkesselring 发表于 2010-7-31 13:26
  v3 S4 ]. @& z9 L- E这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
) U5 S+ q- V& o3 B/ i% h, m) P/ z耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当# k* v0 r% r9 j
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识' l8 l! g- H' E: p) S' Q1 `/ N5 r
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
- f& N# K+ z* s* w  w  ~kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
" `) k9 }' s3 ~" t/ N) }
是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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