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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ) O3 \* H# X1 a+ P' @

0 z+ M1 W3 H+ ZWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
0 ]8 x4 ?: J* U, X. ?% u" G& y
; Z( Y6 T' U* y" o5 n( N! @学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
* F; ~# r  ~& }3 _) m2 @9 Z; i- e
3 }' s. d# I5 }  m6 a罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。( c- q9 g. c3 E5 |1 F! I

; f4 @( ]0 @5 v6 N. N2 J' V+ E下面希望建立问题编码
1 k6 i6 S4 F$ d1 I. d& ^- Y暂定前缀) \+ ]0 s+ @' \1 V. y$ C5 }4 Z
问题000 游戏外和论坛问题& @" U9 U9 H& _
问题001 WITP上手问题
4 W( K& D& \1 u: a* ~. d! |问题002 基本概念
  n* K8 ?6 F$ F" W* M9 X问题003 生产后勤和科研问题4 c& j7 g9 u( i) F
问题004 海军及海战问题$ m. A6 h6 M* }! \
问题005 空军及空战问题
4 t- Q" s: x+ y; ]3 D* q问题006 陆军及陆战问题
  y  ?5 Q& _  l! C- o问题007 基本战术问题
3 q* a) k: ^0 Y问题008 战略问题
& H  N1 \' R+ x" s问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
# ]1 c+ c' P+ s, l( ?( {
3 \" [$ b# G2 O" P' v5 z常见问题大类一 游戏外和论坛问题, _$ t9 S, ]& l  J
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
% D7 ^0 `& j3 {% k" [2 w
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
" ~7 F5 N' ?( I8 e: z- T% Q其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
2 z% a' O% F9 e+ J
1 f9 `" o% L# e; W问题000-002 如何成为论坛正式会员?
3 i5 w6 O- g* N# M
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
6 a7 S: l( f( F
" O7 I. _  x9 ]& o; ~问题000-003 目前游戏版本和资源?/ ^* }; D5 V. e* z$ g
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
& f- h# _# G3 M
9 O- l7 V  J% j/ v问题000-004 怎么评价WITP?) k  `+ b+ r7 `" u
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html3 }" \( @5 h  V1 b* u
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
& D" C  N6 Y/ k" D% N$ ?6 z% h' ]0 p, O; z
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
  h' r4 U- z% ~待答
9 Z3 {  C% `2 j+ \% I% t+ n! ]& L  ]
问题000-006 没有音乐?) q: _( N: n, `! s4 {! \
把文件安装到英文目录下
; L. V+ s8 L# P( H) V
) \) f( I* N. ~9 a. ^4 O! A问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?4 n1 S1 _& G4 ^) ^. S, S2 t$ h
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
2 N- ^9 T1 G7 M4 R! S请注意先商量好对战规则——“房规”+ A; u6 `/ |- z$ q
见置顶,或者最近的战报贴
! R5 {5 t8 B. G1 `/ m& u$ J1 _, v2 D4 C6 J9 M
问题000-008 WITP的硬件配置要求
' v* f/ n! |, ~* `/ @5 Ehttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 , P4 s" J3 {  I; R. j
8 F) m2 n0 T! p3 \; X; @
常见问题大类二 上手问题, P% G. a' g5 j8 {) i* L
问题001-001 进入游戏后如何设置?' a, F3 N. U  x+ \' |
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
: R$ c3 L/ r* B1 J: k
$ Y; |7 _1 @$ R9 O1 {+ l( v9 S/ X& X拟真程度( v1 c% A  ~1 B: e$ V
6 O$ n- M* c9 |7 `8 C/ g: g( w
日本潜艇战略 关2 W' T0 ?; {7 ^! X
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。9 }% o) a  o8 c8 e5 U" J

5 R) H- \- C9 ]- g损管优势 开
2 h2 v) P) V, M) G: M. K盟军方面修理舰船能力提高,历史+ O9 q2 X* {: V% o5 @$ Y/ Z# i- K
! `& W$ V4 L1 u- I, O9 n
史实开局 开1 y. S% r: [5 V/ t0 U3 ^
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。- X! W) J- v: D  r

& C4 U. i  u( w# Q1 i自定义升级 开
$ E: S5 n; ?; B# o; u0 W% M. m随机开局 关; `5 |8 q, S# ?& E
偷袭珍珠港 开
* N( F/ \1 I! }# q" d2 \, z! U8 \' l, ^- y$ r. O2 u
游戏选项. ~1 }/ D% g- [; ?: A, s' ?; B5 d
设施扩张 关
& L7 @1 M; R2 @4 K0 F盟军财大气粗可以开) W4 o2 v" L  L. Q: K  D: z) u" [
自动升级 关% M! t& s. M( n+ ]
补充 关5 h2 z: P% z5 X
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
$ h+ F4 [% t# ?9 l
+ ?5 G8 g" @! w6 f0 K, R6 u参数设置
# f7 X. h; o9 F; h9 m6 z  |* F以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。  d& T' S. C0 a
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html$ p- V, u( ~: y6 W7 G- s

4 b( x- v/ L9 h5 |+ f& U问题001-002 进入游戏后该干些什么?2 K9 L) X8 u4 V* R/ c- @$ v
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。3 R& c8 e" I% i* D; ~( k
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。0 ?8 b( d: a, E8 x
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。0 S$ F  v/ E5 d5 }5 r
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。# [5 K$ {0 T  i8 U" J# J9 s
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?! E6 k6 {& {6 j6 m
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?& E: d) ]) t3 B2 I7 k: w
大致就是这样了,后面慢慢补充。
1 X+ I8 C( e/ t, D. \
5 N2 P: u4 K" g+ j问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?) Y- g' X! c1 H2 p' Z
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 6 |/ s9 f3 t4 m$ P
2 ~9 `" v  M6 X9 t1 Q
常见问题大类三 基本概念
  N; J4 J8 o  l
7 O# H  `3 d5 O( F! X- \5 s问题002-001 KB是什么?* R1 N% D2 w" V2 d& g: \
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
/ E% i, b9 t" D. H9 T1 u& D* IminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。2 T( q& O, M' m" S

, V  U6 D/ ^: f' k' }5 [问题002-002 主要战斗舰艇缩写
0 z3 D4 Z$ A3 m
AV 水上母舰# [# D0 Q2 T6 q; Q" B
BB BC 战列舰 战巡3 ^3 c- T5 [0 g7 A' ^! {) `
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母; B; |. j: I2 R. {( s
CA CL 重巡 轻巡
- v) j' C! A" M% k& C  kCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 @5 F8 _: C5 D* d8 u# w% i4 pDD 驱逐舰) R; I  n7 t6 O. r* b% O9 O
ML 布雷艇
: e4 X! s; D$ WMSW 扫雷舰* b1 I5 D% z) x2 J  ^0 {: X
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
8 E& s7 m3 x3 I  W! a" u# iSS 潜艇
+ @, u+ @7 E: E7 l
2 `! a# o3 a1 K1 I& P2 V问题002-003 主要运输船缩写
. d1 B$ J; E6 k, H: ?5 l
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
( M9 f) S0 ]% ~6 a. AAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
9 _6 z, p1 `, }( H& a+ Z( l% D2 ETK 油轮,运输原油4 ]  r7 ~2 n. b* X/ b% o& `
AO 加油船 运输燃油
' p& C' q" n! D1 e$ F  C6 g/ OAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
6 j8 a* }$ `  t' R/ o2 c. c; _' O9 b( ?* ~. i( L7 S/ j/ L
问题002-004 主要辅助舰缩写
% S5 D+ m4 P! A
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷4 I3 a0 T  X4 v9 i$ i9 ~& D7 w
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
4 i$ J1 {2 k! y  GAR 修理船,提高港口修船速度  ?  g2 s) i4 ~% I5 [  n0 q+ A2 M
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
" k2 r$ C/ U/ i! z: W# ?盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察- h1 O, K; P' P3 {8 b

5 J+ o$ j! t' O5 G) ?+ y问题002-005 何为“航校”
8 |4 v1 h) Q( S/ R由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
; ^' h/ B, u0 D. K5 T% t# P3 A4 i2 I4 H, i) B* ]* O. p3 u
问题002-006快捷键+ K% t5 u6 u2 e  o1 J6 {% ~
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
3 g# Z- S$ e6 f2 n/ T示全部TFs”之间切换。
: R7 u1 v, x; J7 D6 s2 u[F3] 切换飞机航程半径的开关, v- Z2 {2 S# D1 V
[F4] 切换TF 移动半径的开关
, ?+ |! t: }! i4 b[F5] 切换战斗动画的开关
( d0 l# b! ~  j6 l8 n4 a% N[F6] 切换格子详细信息的开关. p' O! U1 ~4 E/ g* k% x& w
[F7] 切换云的开关8 I9 @# X- w0 c
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
0 C: b  O, s2 f& h: Q0 v[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
9 G  U- e0 ?! }. v& U6 h/ B% _8 M  p% q! K- G% r
[A] 打开陆军飞机名单窗口
, {8 y8 ?2 d2 E. J[B] 打开基地名单窗口% V+ L; B6 I& ~; C& q% E
[C] 打开战斗报告窗口3 ]; s' E' a! p# Z
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
9 O' _5 H8 d& J; ?) N[E] 结束命令阶段
; z6 q" x. a/ v- F# U; ^1 g[F] 保存
* Z, N( n  t9 @2 M[G] 打开陆军单位名单窗口: o% `, @) X0 z! K9 }) c: c
[H] 显示自动护航系统
2 i, M2 n" m3 {- ~# K[I] 打开情报报告# u+ `- B0 K, ]" @, l
[L] 打开无线电情报报告
4 A5 x& _* P0 m[M] 查看游戏致谢名单$ P8 E* r# q: [' t9 K5 D/ K
[N] 打开海军飞行队名单
8 M; B" c3 s7 \. h9 j3 j[O] 打开行动报告
6 I  |2 Z0 C( w  [% D  {2 W- r$ U[P] 打开性能选项屏幕9 L' N9 w0 f0 w( G/ H
[Q]退出游戏' W! [% V" q4 `) j% d
[R] 切换道路彩色网格的开关
: }/ h3 Z+ y& R( B8 D* H[S] 打开所有舰艇列表2 V: {3 u+ ?7 b% g! w
[T] 打开所有舰队列表$ L0 s' C5 [  T  E4 L3 C
[V] 查看舰艇资料  {9 P7 y. o3 q% z0 L7 C
[Z] 打开控制区地图& C) A) g- {% m+ ~3 V) v7 H
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
( Y* M. O' w% [" S/ `3 M$ r: X8 m* q6 G* d
问题002-007 “CAP”是什么?$ h5 e, D+ {" ^+ p% p
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。  w8 @: j! l2 l# b' c# J+ o
参考
& I+ w8 p) t! t* c( `1 w$ Mhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
3 ?& j( y1 a% N) X! [- s, A' ^( o) l% C( R2 B  B' L5 Z
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
8 C" v  e( S/ {" i; d8 U& `表示不同的半径,参考) L0 C+ X5 O, \! l& I/ ?
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html& R" _) ^$ L( a

# l' a' n5 e" F! `问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?: p; N' T( H( }3 s
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
" F, w8 n; \0 F/ s0 L7 _参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
+ G# F1 \' a* r4 p$ L表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
% V$ n4 a# K/ b- o! ?
$ A/ m6 _/ `* [: K' g+ h常见问题大类四 生产后勤与科研
  `5 @7 [  o- Z: jAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
7 T- Q; H5 v: R# Ehttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
, Y% r; U7 a/ X7 O) ]& q3 c问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?0 C3 f/ Q7 l+ c2 c4 q7 p
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。" [8 X5 e- C( N$ A1 x
/ y* ?: h5 V, D" c
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
$ ~/ d9 e2 X# C9 f* I7 z; y提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
" j  ?, T* H8 J' R6 g1 s( w5 ~, _+ U  Y0 D- x1 u+ y1 P& \6 l0 \
问题003-003 研究要花钱吗?, Y' D$ n" N2 F% D; V) n5 V
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
% I$ S. s7 u6 F  e4 ?2 ^. k$ w0 K# _7 P
问题003-004 补给如何产生?7 {$ a/ E& V& U) z2 v( E, J
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
* b6 y2 E/ l1 J% f5 _: X每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给1 |" g7 i* x# }2 W/ m
* r4 D, h  z- [1 O7 D6 w# ^- m
问题003-005 资源有什么用?: h) F% b$ u! I, T* A
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油, o# Q- S, a: d4 E0 o
  a6 s' J; D% h! d
问题003-006 重工业有什么用?3 M& G8 e2 _- S( ~7 R# b0 W
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
6 a: }; a+ u) ?* d
" v, ]( h4 w0 ?* g# _* {问题003-007 HI有什么用?
% o" S! Y; N. \( b9 L0 e
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ' c- l, v% G5 V( G0 D' }

# [) R0 a3 |3 w4 b, M问题003-008 重工业可以扩张吗?
" `+ W3 o2 v) _7 t  U! d
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
* s- V, v7 B7 X3 }1 a" I9 L" [参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html; b) z' L7 K( Z4 {- \/ [; y  w
7 l" D3 G1 u. S2 o2 O' K0 G  Q# t# B
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?7 Q9 b1 S& o4 U, t$ {' D
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
5 Y" h2 l1 k' J( `4 ~" M, R
" u; T) t+ W7 r/ h/ f6 ?问题003-010 原油在哪里生产?
+ n% L' J/ P$ w3 T* D由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。( L" S7 ]+ L; i

; B! P+ G8 P! C3 |- [+ `5 z; n问题003-011 在哪里可以看到生产情况?! N9 |+ j+ ^' b% B: A! t5 m' I
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
: v3 X. k, m3 R4 t& o3 B* s3 E% @7 K. p0 j( ~1 H" O
问题003-012 如何生产飞机?) w% t, v' [& J) g2 L8 z
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
9 `) T* c% }5 U: ^' d5 c( y% h6 o0 S! Z% x7 D: M' Z3 l
问题003-013 如何生产人力?
, l( w4 |0 F  x" u& K与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
0 M# f9 M) \! c6 F
. Y  o4 X5 z8 T- ]6 Q" `问题003-014 如何造船?+ O4 w( Y5 i' x! X$ ^3 a; Z
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
. D& n7 D- @6 Q& T$ _( Y, M% L) p5 u* ~! l7 O8 [
问题003-015 工程班对补给的消耗+ v. z  I! T0 D6 W7 O
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。9 Q" ~! Y- ?4 o9 D0 D

8 E& U6 V& v$ |8 C4 T& J问题003-016 如何修理舰船?
/ X+ H! Q1 c+ n8 p2 k参考
+ x# b& b! a% C. T. Y; m  M; t舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
) I8 r/ U# l4 ^$ Nhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html. w1 v* K# u7 X  y4 z& z/ ^

! n8 @( s0 v. c; M. k6 N8 z- {问题003-017 铁路可以修吗?4 s; m& u% r; a. J6 m
不可以8 E+ s$ c, e% V# ]4 j; v

' ^3 P5 Z: e/ Q  A/ N* H$ F问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
6 Z4 b* ~! C# d7 w0 }" }, zSys 5 以上. 港口內外皆可修
) k( j* I; E4 kSys 5 以下. 港口內才能修
4 y" h- D8 K0 ]4 E0 ]. k参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
0 i5 z/ P: {* y/ j7 u: u* g# \9 Q2 V. E  w8 i8 E. h, A# x& m
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
) ?; s' e( w$ m9 {: u# G8 g5 ^6 ehttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html* w8 [" V, m1 f$ d( v

4 ~$ R2 s# z+ C' B& X问题003-020 关于空投的计算方法1 j; W/ f& R' d- }
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h& o- t4 e( g: A1 Y9 L) k9 J- S
实例:9 N) C7 T. g9 P" d! P6 I$ b% k* Z- P
! ]8 t4 ]0 e8 q+ }) B; k, d
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5& F1 r) n' o; y5 O/ v
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
1 O! G' C8 `/ p1 m7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
' r8 G$ V! s3 t+ [7 C, I8 b: E+ ?% f野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义8 V1 C* x3 U  W: n* R
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html6 u4 E* H7 a  z
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
+ H9 W9 |5 O! ^+ @8 K/ q; C% \+ q, X7 @3 ]' }
常见问题大类五 海军及海战问题7 y" p2 D: z7 s; Q' {
问题004-001 关于对岸炮击的问题1 a$ Q7 ^7 p2 |! a
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html3 b8 N1 X8 ?' J+ W

; r+ A) }: U" o9 k  v问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?* O6 x% k/ d* C/ Z; j
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航+ M2 O/ X' W2 P- T. h4 m
* j& n( H' q6 K0 M" [) S" r2 U
问题004-003 陆军怎么上船?/ L# T; n5 Y$ Y7 ?! k; l! t" V
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
: P3 w, S2 n! I' `5 [
/ ~3 D# z( O1 L3 u: y问题004-004 如何建立新船队?# A2 P1 e$ M$ }5 ]! D7 `6 R/ W' Q
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类6 I& N4 g! _8 A& {
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。: I% _5 O+ g& l3 N5 g
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
, `6 ?+ I4 n7 m/ ]( i! N& f9 v! f7 o  g
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?' y4 \5 ^2 X! u0 Y
等待解答。) }( U& Z$ j7 v+ f

2 s+ ]% R$ T  h( [2 Q问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?( J5 [3 B* |" x' H$ [3 I
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
$ n  Y7 U: P: B4 Q
$ K9 w5 K. Q2 z4 ~( Y* N问题004-006 如何反潜?
8 C' k9 B' E7 M0 p可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
: H7 V. z* E+ O. U水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
* H7 {" \+ a! \可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
# |$ A' l/ k2 ]# r4 d
3 q0 L: G+ l1 U+ ^+ w/ ~0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 . M' \: G" u# R4 a$ h

+ s9 h" O8 V0 f$ K7 R5 E* P7 a常见问题大类六 空军及空战问题
+ N( `& n! [0 ]
( P1 H+ X+ w8 `1 E( Y2 s0 Z问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
/ N0 C! o+ R! ~/ Q8 S) g1 Lhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
- k1 I9 N( g5 N5 A7 {$ h( J水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例( v3 S5 X! P3 |& F7 u7 M5 [
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。* J8 z. K# h, ~2 |4 M
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
) P/ B& o3 ]/ P% G: Z( ^
( {& h0 z1 b# [0 T5 ]问题005-002 机场的规模和运作效率
3 g& b! ^; t4 d! J. w+ l* V机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。( m3 i& {  o, N7 s) |0 }/ H5 m
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
1 ~8 V  n9 a1 i# q+ F+ N/ Y
/ s- P% E6 y+ D问题005-003 机场损伤影响飞机效率
: K' Z6 A- ?) R4 e; R6 ?攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5). E  d) C4 F9 {
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。4 f# w7 [7 M& ^7 `7 Z
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
. h! W' V! q" R3 m这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
  p1 O0 t; {" s  F, q/ g机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。" k& q& N! k% H2 k0 P! S; m6 ?

; f0 v$ Z! _/ Z- ]4 i问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
0 y2 K: f4 y' c- T( O: W3 Q参考
( K5 @# M" G$ Y( Uhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ) ]3 x# G8 K. z7 S* N+ g, k. |* t
3 @, T/ O1 G/ W1 b2 w7 d
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?9 h* J* v- ^2 W; C9 I
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
4 s" @* ~+ `: X" y参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
' r5 {5 G7 w1 a( b9 A. M) e6 `1 L  x
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?1 z+ T, o( y2 E
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 9 W9 b- }& H$ Z# k6 q) ~9 d
$ l1 e" I# T! c6 \- h; ?
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?1 D  A2 ?* e7 u  d. v
6000英尺或者以下。
% L: p) V2 Q, Y4 H4 Y3 y' D3 ]0 w
: X8 }% V8 G/ C/ y1 s* v问题005-008 飞行队如何换装?, t. P2 A! H7 t) ^% H$ }- N9 ?* h6 T2 m6 M
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
* E9 e/ [  X9 ]0 w0 @2 @9 t其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内' A, T# ~+ f# x7 [
最后,设置为可以升级状态
/ _% L: I% b8 P$ N, L/ U4 G+ Z, S1 Z1 ^
问题005-009 飞行队如何补充?- O# O! R& K" ]
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。/ _8 w+ V0 v  X6 i# e# p
2 v3 v. R2 V# y
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
1 ^: y" r( b! T% R+ V6 t待答。参考+ H% f$ n  D$ L% v  H, E' V
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html8 A) F: R, {5 {

" t8 G; [" ?6 R( {" M问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
- e( `. R6 o1 }参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html6 e$ Y. S$ ^9 L* Q8 H
' {9 Y0 y. p9 [
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
; N4 R3 _, W! f# Bhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html5 ]/ j% Z+ r" b5 @! g

) F$ x4 X7 C3 g. ?" B问题005-013 什么飞机反潜效果最好?5 m: n' e: A/ g
据说日本是97重爆3 i, e; N. d7 e, j% u: U7 V
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html5 V$ T4 f; G  x" A& J+ Z- l- q

6 V7 G$ z# L# a+ I* U+ k问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
* K0 g. w; l; z9 z7 ghttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
' k! z! H+ t3 Z% q: ^! F
0 k/ N2 \' v, A# q常见问题大类七 陆军及陆战问题- N4 I5 H; C7 T
问题006-001陆军有哪些单位?
: u5 {% h& P& w. M; h+ z陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

$ ~# A3 V4 h( s4 v6 @4 {: _; A: S- a, \/ R2 \
HQ 指挥部,没有直接战斗力# @: e9 @9 y5 B5 W, I( i: G
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
) b+ [* F/ P" ?3 ?& \按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。& f2 J0 ^1 v0 U  O" h
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
+ f  C5 v5 T9 t: o按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。. u1 S0 l9 d3 e  ]! l8 i) r
8 a  ^: Y- q1 Z# t: [/ [' _& y
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。6 ~5 o/ ^( J" Q% \$ O
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
* s- z) X/ o! s- t* [按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
! w: t! S9 V2 ^2 W( h5 N% G2 T+ q  L9 \5 j8 ~, h: [4 f$ e
炮兵,分为三大类:
/ j5 f& z6 e& o1 D海防炮兵,一般是固定的
0 ^) z- G& t6 r- r  D0 s0 L高射炮兵,AA表示
  L4 s& `. ^+ Z' r6 k野战炮兵,用点表示
$ ~* l( D2 n3 N" m/ K( N, V
. f# [2 O) @" M- b$ D; ]) t7 Y  J装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
$ Q* ~1 z* P+ W, r0 z# A4 Q7 ~$ N; ~1 }; Q
工程兵 开口向下的E
/ e1 H4 P* [7 Y* {. v后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0* a6 V9 D- i7 Z. O
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级8 ]3 H; N+ U" i3 }5 [7 @

) h- F; p$ p( m& B# H问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
/ P  n, I& Q+ j* g0 M3 f: t, B
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
# r  J' |/ t% ^( c/ a+ u参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
9 w, U( N! T) w0 y. a3 F: @, g: s/ `8 t: B$ ^* j
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
+ R+ u  w* g6 U: K0 c. H- |+ E* [) J' E& j3 `: T4 ]# m( k" N
问题006-004 AE中陆地补给运输问题9 o+ m, i, ^4 ^* V( H* O! B
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html  k) s0 P2 h) _+ G; o% A) c
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
. k% ]: t, {4 j4 f1 _- M% L7 i* h3 d0 \' w9 u3 _! i" F. o
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?' b# G* n! {  E" y; Y
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
1 L# T  w7 g; Q% J+ ?8 v: X3 Q  `参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html' D. j* E8 p1 R, l! _$ [

* x) C+ ^  U5 H" a1 T问题006-006 行军速度与什么有关?! B4 W- F0 v% T2 S8 ?" O
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
; ?  }) ]: l: i6 i参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html: Y( B% A, `" H, W3 j. z& k+ p

, i  ^4 I" @. u* v# U问题006-007 国军部队怎么打不死?( V9 B, I8 Z/ g9 S/ x- b
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
% V3 l9 |2 Q; K" |! ?' K+ h. S  o) p, t
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?$ ^5 l% M0 T6 x$ a9 J+ j+ `, Z8 |/ b
按照出发点算,参考
. L6 h. _/ J% u& L1 n1 Jhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑   R5 ]2 G+ Z* E+ A9 J

* v1 s* F* n- ]& J* N0 Z( L0 }常见问题大类八 基本战术问题
  o% ], _, x7 V/ [/ v1 ?. R0 G问题007-001 日本的舰队如何编成?  A' K& X2 d1 b% o- o
参考,日本舰队结构
! N7 d, {( s9 ihttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
2 \% V, z; F; g  u! T8 C
+ Y: [+ L  i; z( v/ g! k6 Z8 i问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好) ]' }7 c8 K0 M/ S% {; w
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html. ^& ~! a9 G) P' Q: a& v0 S% }
+ o: v3 t# Y$ f6 O/ Z+ Z
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
6 t* p. R$ q/ N+ xhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html# V  o4 o6 j- k6 n5 H4 [6 w
& N) q- }2 F6 U* h7 {: Z
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
+ p9 \( d6 Q( `; [0 @& x( D) dhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html! \* g+ J3 Y3 m: e  m
" ?4 f  I  c  @% m, _
问题007-005 如何超编航空队?
- @7 G$ a; a4 A$ m  n- N# z利用铁路运输
* q$ R6 w& }5 K$ t; v- mhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html7 @4 {4 |9 ^) G% i& ]

( @: ?- \+ ~- v问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?& ~* q7 R7 o, p
主要是利用侦察机 参考6 V: Z2 A/ Z# v/ r: k* E
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html: J, v9 m) S( I  B- J
3 `6 J5 x4 i) T4 u4 ]
问题007-007 如何浪费掉燃油?
! R; S$ X0 _0 K! C2 |' _参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
  |) h7 F+ m. o# x, `3 N9 t( W, K* J* l/ }
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
' ~+ `) }9 G; l: w选择不允许撤退
* \4 R5 A1 Q7 j: Qhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html( P' t* ?9 x  }( ~3 x& @
; Y$ ~0 C1 V' D8 D1 T! g
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?" |+ ^6 a4 b0 X1 I7 J
分割飞行队,合并,更换指挥官* [1 o, t, O2 B9 S% _* F& ^5 B+ u
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
* W- R+ s  _! n) p; B. U7 L! o3 s5 _3 x
常见问题大类九 战略问题
% }8 ^7 m; U: \2 G7 |问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?% u* n. L* q1 {
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html: d! w/ |6 j" l. e' c  g% }7 W

( U3 p( y. e1 y问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?; C, ^/ U4 B8 g; w5 }1 b, v* {
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html) A; Q2 c  j& t/ {3 F9 r/ d
  z" B- d  S5 e7 U* l2 n$ ~9 |
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
" \* e' p5 }9 o' Ehttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
; w; ]& U" s7 `4 v7 n2 V蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
( y2 S' C3 M8 A欢迎指正
舰艇类型补充* @4 R1 G% i8 l: \  Y$ N9 T, A
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
; K1 G  h8 o, w7 h' }- B7 QAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...0 u2 W. x. g) Y& X
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
9 _- T1 g. v1 Q" e# l$ h9 C/ ~收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊
+ v; q3 }; g4 _1 ]3 D0 R. S! k0 fkesselring 发表于 2010-7-31 13:26
3 y6 }9 n# j5 y( G7 Q/ V4 d
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有  W- Q8 `1 W/ K# c* L- ?2 `
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
' K& N% E( A' y; C1 |! d% J还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
( c! V1 y- t' ]3 [3 ]0 s3 L,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
9 R: ?, ]7 j; r2 ]6 G8 [/ Z0 pkevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
! O6 L7 g: Q' N% _# G6 d
是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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