返回列表 回复 发帖

[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
: Y7 l) l' E/ D6 A- b/ N2 b8 q/ o. K) w8 J7 w
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。' |' ^- G: R: Y- N$ E

% E; P8 l: ^8 m/ O我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。1 c6 [6 C2 x- g; x/ L
5 u' K0 X8 c! V( c5 m3 q$ o4 S

& X2 R& k. x- e; X; n【测试方法】
. O3 r  j+ |! z6 E7 w用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。, r- A8 X# i8 f( D' l: A0 r4 p
! T0 f, O3 H' T' n
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
7 Q+ M7 G: h. S
0 U. q( i' a' K  k5 \, Q每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。' d( b7 J9 t: r3 E; s5 ?( b9 X

; m+ f: J* R8 \修复概率 = 61 * x ^-0.873
% X: ^. i! E" X3 i) [5 C. b$ m! R3 _& W( Y
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 8 v6 q! V+ c3 X) l8 b1 ^

6 P# v. ^% G: j/ _4 i9 C具体时间与修复概率的关系:
8 J1 |1 @* @, ]; A# A4 x
* o/ Y3 `# s& W* w! Q! u+ M距离服役           每月修复比率, k5 S1 J6 X' Q( K9 D0 h, J
的时间(月)        (%)' |$ B& }8 V. R" ~8 D
=============================3 j$ v& o- ?1 o- ~; H2 s8 ?
1          61.0                  2 m* K! v6 M& X+ |/ x; p; m
2          33.3
+ |6 n# j6 j, n9 T. b3          23.3 & H& ~) [2 @8 T  p6 W3 U0 A$ x
4          18.1 & ?/ \7 H. n* [& S4 i9 x! v2 x
5          14.9 9 c9 Q; \; W3 [5 g
6          12.7
6 w7 P( `7 r0 |- x7          11.1
$ U4 e  z) ?6 c8          9.9
* ]7 ^- Z+ D; s5 v/ L9          8.9   t7 t3 \! ]* u) Z9 T4 @2 k8 J
10        8.1
; j9 k% g8 b* N6 f( ]* }: ~  ?8 S7 b11        7.5
0 \3 n) `9 t$ ~$ }6 V( A) ]6 h( C7 i& V12        6.9
, H) g' }" n! n( C13        6.5
! g0 i8 e. |8 Z14        6.1
/ i3 u6 G. M  q" V" H0 B15        5.7 ' }7 i: K7 L7 m; E
16        5.4 6 V) q0 u; r6 ^/ r. A" A
17        5.1 ) A' a+ X: U# M6 R6 B
18        4.9 ( {& {1 |& X8 _& w' K
19        4.6 , m+ V& W; u$ O( w+ ^* F
20        4.4
; b$ [+ C, t9 n0 ~21        4.2 # l# X" E5 s% y  W; W0 y& V' L
22        4.1
" X# A8 L, p" x9 X( e2 ?8 x/ o# B23        3.9
, H, u/ D0 C7 m. s- ~( \; k24        3.8
( |  H5 e5 z, r4 d5 q25        3.6
3 H& b4 B4 N7 K2 f9 K* R5 T26        3.5
4 p; y) L, _/ c0 [0 w27        3.4 8 Y) U. L: C) d- z4 ]
28        3.3
, T) \1 ~8 K& c9 j& \) m29        3.2
% ~0 H$ O  E! D' k) k6 z30        3.1 $ @, Y- o* w+ S8 Q
31        3.0
% W9 G( i6 G' l) V32        2.9
1 v1 X  F+ x9 ~, V, w33        2.9 # ?1 `' @; L: c
34        2.8
- A3 @; L) \' A6 ~  `' `0 L35        2.7   E' `2 b0 |% W% w
36        2.7
9 c9 L& ?( e9 ^# k9 `* n37        2.6 2 K$ o* E' u! Y* ?% c
38        2.5
- T1 p- z7 S$ R# F- g/ h# y9 _39        2.5
6 n/ `& v) c* R( a40        2.4
6 U0 |( T; _- T2 [* i41        2.4
2 U. H1 z0 o2 U: d+ n6 v42        2.3
; O: ], c$ c+ g6 T+ G/ C43        2.3 3 X( ~. \1 ]& ^; Z& q; P2 _
44        2.2 - U5 ]1 U; a' v4 \5 o. H
45        2.2
) p9 h4 [: v. P$ j0 C4 X: K$ |8 t" t
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
( ^, _6 t3 q! {% g& V
" o( Q6 D' U/ }
: w5 M. @& `; e
举例来说:
% J0 Z7 D3 U( h& F/ d建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
, S* w5 P9 E( l" x. ^, T, V
/ P) A  K$ x& i" X至何时能够修复100%:/ Z% j9 r* r9 A( X4 r. n7 K
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复- v1 _# Z- V7 E; D6 Z. s
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复0 t/ [6 @1 W3 N, y. l" R7 Y
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复( ~! `: j' J* y2 H- O
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
; D# j% {' _( O4 f- ^/ I烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
+ e5 R. f5 @# m9 z震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复2 L5 o' s* T0 J( C
9 S4 b$ |, {0 ?; R
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。# Y0 S+ C6 X0 ]
! E$ c/ K2 ^! W% c' w) m
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
7 b4 E9 ^3 F4 \8 B% \阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
* s  Z) {6 C0 Y( E/ l, t
, d' T+ s* F$ d9 A

" N% m/ q! V; ?2 D以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。5 N% U$ y% S2 ?7 u
( Y1 i) V; S3 T
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
/ M. I3 W) x" {! L! J之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
) f) I1 m3 e- c; e. L) v' h
8 t6 `! b7 f; ]
6 p" o# d1 l" ?. T! Y官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
" d, Y; q# X2 I8 N( e
% Y8 O: Z1 D7 C& L+ p2 y这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
* O. H$ t/ q, ~* t, Z$ d' f
% ?: Y0 ~0 d" ?2 t+ g6 |我的测试结果(针对疾风):
" i% q2 G& ?- r' ?+ @* s开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 % Z) M) e; n# i5 i! D" u
. T% e& e$ ?0 N9 ]
没错,研发线规模越大,修复概率越高~" l7 f! s3 o+ @- Q  _
( L- n, _% q  A8 V; T
举例来说," W- e$ s! u8 k4 T, V% n( K( q
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
7 `9 a2 ~( r, O# I0 w即可实现每天必然修复1点的效果。- l( X/ W( ^# ?
$ y( u) W: ^, Q1 X, [  v) l% l
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
/ w+ q" l& b5 t) n$ k" G5 J3 ]  l  H2 @; f" K* J
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。9 }  C% T3 @6 }4 [5 R
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
4 h) o+ F6 \9 A' W测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
返回列表