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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
2 l  E2 `: V& Y& l, {8 i
. ?1 t- N1 t; c# X2 b大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
4 o2 K$ h, T- Q! n7 s9 f3 R6 T3 C! `! m
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
+ N. C7 G1 |. I' S9 C
0 P! M+ o6 r% M. i( ?7 \9 {
( i$ B, t) J2 u  F1 i3 ?【测试方法】3 `0 E+ O' g$ `! X* j5 k
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。4 A' h: Y5 i8 D2 N" n
9 N0 J6 ]; m. K( K
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。$ O5 \, [( B1 T( y6 j4 P

: _6 M9 y3 c; _' u! D' k每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。# o) o- M5 k) f2 ~( a* R/ ~/ [/ m* d
2 l% w, ^( G% ]/ Z2 q
修复概率 = 61 * x ^-0.873
1 L) Z  B. S2 h5 `9 Q; i; }5 R0 z+ X5 ~& \4 D, C2 J
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 # G7 C7 |% S& `! T$ W
, p2 C) b! {+ b0 s6 N
具体时间与修复概率的关系:. w) a, k' e$ l3 Z0 z- J% V7 }* M- l, S5 X
: }0 I: i0 u' U9 t1 r2 x
距离服役           每月修复比率, x4 _$ p  n; J
的时间(月)        (%)% z% |; a  W5 n, e# Y  E
=============================
+ Z* H+ O* f' r* B1          61.0                  
6 _" X1 D" L5 S 2          33.3
5 A& b7 \6 O% f3          23.3
. V& G1 Z# Z2 G' H: Y! R% ]4          18.1 ! U7 j  U- t/ i0 s! y7 k
5          14.9
# x: ]* e! P9 n' E. q- `/ w# y: s6          12.7
$ n( V# H" @/ e; \7          11.1
; s, e9 b3 [# q7 j5 T6 q$ k8          9.9 ) b; Q8 x$ v6 ?8 \% x# f4 l; ~8 U
9          8.9
9 f0 @, M% Z7 k; j& z* i6 Z10        8.1 " X1 p) O1 i! {) B+ a2 f
11        7.5
* B' N2 O! H7 M- {3 E* |! H9 R12        6.9
2 f/ ~* C( G/ @- u13        6.5
5 q+ Z5 W4 d1 S$ Q1 Y9 l6 X# v14        6.1
; Y" k5 S/ A* V0 I6 u' p; E% H15        5.7
/ e' E' S8 A' Z! Z16        5.4
2 @5 R% ~' Q! |' s9 v17        5.1
  U# d$ x' @* p4 C! p" M: E18        4.9 4 O4 b  W7 g+ E& [
19        4.6 9 G' }# R+ E; ^, F- L
20        4.4 0 `4 w* v/ {. C4 a
21        4.2
& d  a: A1 f6 x22        4.1
0 J' a  t$ m7 T0 }23        3.9 8 {/ r2 |( E8 `+ t/ V
24        3.8 , p1 `/ x+ L' ~" u4 `* k" x' c3 {; D
25        3.6 ; Q' u1 v; ?6 L' m. Z& c' q
26        3.5
2 q5 U! p" n9 G  @  Q, d3 o; u27        3.4
% M! F4 N5 y0 g( g' R1 E28        3.3 * n/ W6 z9 _! x( E* J
29        3.2 % B( Q4 q( Y/ Z1 {" c; S2 B' e
30        3.1
( H: h+ Q5 D) @* I/ L31        3.0 5 u' r- p. ^" F' g( ]" M
32        2.9
3 o+ }& u4 |5 x33        2.9
/ _% N3 h2 f; H: P$ t' \34        2.8 0 f9 E9 X4 |* u% f$ n7 m& a
35        2.7 " P+ i  m  f4 T/ N
36        2.7
/ r4 I# t  W: n9 y" ~37        2.6
0 ~+ r! z) r7 y  \0 O! a8 q38        2.5 3 ^2 L6 Y$ X3 y; u
39        2.5 0 w7 X0 ?  n4 W9 b9 d
40        2.4
* q8 V" E" e, b, Q  n41        2.4 - \# l9 ^# O% V, d0 i8 x' H
42        2.3 2 J2 O0 u) j/ G: m" ?3 h
43        2.3 - a3 \+ b5 ]" {& q& A; f
44        2.2 ' ]# K# G+ O7 Q9 H
45        2.29 S& M% e, j, w! q
( P& Z! `- Q+ W& {$ A
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
6 u) ?6 p0 I/ B+ o- T' C
2 I( n, _- O, J

' B4 ], D4 S: o0 _' U( Q举例来说:& I% g/ j4 y# K  {: O  j- ]
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,. y$ N  r* l! n
+ r: g% m- @* s' F" a! j
至何时能够修复100%:  R; X' E8 D% B0 k, O  Y/ b
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复( v' l7 J0 A/ N$ ]* J* `
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
. s3 p# ^( C6 n/ t- G疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
8 {& T) \$ U+ N2 p8 j零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
( F- V" ]9 Z3 L3 J* w( u0 i烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
, \9 g" B, j+ I3 l! p震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
# f& R. B- X" G' j
! p% q, w0 F) ^6 c/ E9 ^) D假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
3 W* r: }6 z! S8 H
, p' F9 W1 w9 w" i2 S! g' j" O此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
0 [# j& Z  a  w- s阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
4 n- m) ~* _* X+ F7 ?9 e% ~$ x5 e. c' L; n: C( r

& A  y8 C# T/ v1 a以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。; p5 f7 U2 Q; |# t4 ]" [& a! c

2 ~$ Y) k  P- R7 e- K以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
* \! w1 n9 ?0 k( J+ [; Y之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
7 D, j7 k) a5 d' `7 b# v
7 k0 v) T* q. [& F% p+ @+ }. @. I* X
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
- j& @- c$ r/ k8 P+ ]6 ^
+ n& a4 }- P; e7 K% S! P$ f8 ]这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
8 B' J& a1 a& ]- E% Y! P6 Z2 C
0 B0 K0 R: @% h. q- C4 W, T我的测试结果(针对疾风):/ p) @4 R* d# P& K, p: ~' q
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
( K* F6 g* K; R7 N' e& ~! R" Y# w! j* o: U9 O4 h
没错,研发线规模越大,修复概率越高~
% s0 \: T' E$ V3 G; c
' D- ^" P  a% ^7 \. N: d举例来说,- O9 R/ L6 _/ h" P7 A9 P8 K+ q
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
- z! j5 d; x$ x1 d即可实现每天必然修复1点的效果。
. [2 U6 K( b2 w2 P; A
4 N+ t  d* p( Y8 n' }, X但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
0 k. ]! E2 a6 x. ?; \. y4 p6 M
8 \. T3 M$ C& \' q个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。4 p" i$ _2 e2 k& e, L! C
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
6 o/ D# w; v- j1 `" d测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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