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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。
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1 O6 X8 R* _% W. X: c      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。7 f9 F/ ]+ w2 i! s/ `7 N
      " u& |2 ^0 P8 A6 v( e: I3 |9 t9 \
      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
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地狱猫扫金星零战:9 _; u/ h  |4 g( x4 M% q- v% h
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空战


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空战


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OPS


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需维修


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飞行员损失


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+ I& B4 D. [5 \+ q) f0 ?$ n        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。! i* O' K. F; b. _& \: k
" x4 B( h$ b# Y% j9 i
      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
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地狱猫扫金星零战:& C4 T, D! {2 H, ?  B5 S. V

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8 l5 g5 |: F( t. D& ], C' c1 N      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。
0 X; \% L9 p7 _$ u8 s- \' N1 x. X- b' H# n
      下边附上战报:
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑 , L( x9 [$ [5 Y0 Q9 L/ y  e; _

% x4 l' M# A- Y5 S; [结论:      4 _" m# l2 z7 o3 W+ L& n, t4 W
      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
2 Z7 R9 ]3 G5 n: p6 Z# |/ ?0 T2 K* n4 u阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
$ d2 b5 O9 F- A" w5 d
' u- d* N0 J  m( D6 w吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
, k2 U/ I7 ?+ ~% L& m7 \1 Z阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
/ Z1 U+ N0 e& t5 e- e4 \# Z  a; h
改剧本比房规更恶心。。。
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