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[AE] 游戏平衡性的一些想法

蝗军优势,逆天的研发系统,简化的资源系统,导致比历史上强很多的科技和工业优势。空军的作用要比历史上的大,加上中国军队设置的偏弱,大陆战场基本都能打到或打下重庆,大陆战场没有起到历史上的泥潭作用。

萌军优势,从数据上说,大体装备和属性设置有偏英的特点,二战中表现平平的英联邦部队和

将领

属性设得略强,部分主力舰艇续航力都大于历史,比如弗莱彻6250,历史4800,常用的航母卫士

格里德利级DD等,历史上不是8000而是小短腿。反之蝗军部分军舰因为采用了18节下的航程而续航力偏短。

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玩家的干预对蝗军优势更大,减少了历史上本子众多的战略失误。

空军作用大,潜艇遇敌率偏高,这个成了优势放大器,导致蝗军在前中期比历史上优势更大,萌军玩家稍有不慎就容易被打得GG。同时提前预研对科技的透支,导致后期蝗军装备后继无力,也无所事事,在优势萌军的打击下有种“等死”的感觉。也容易在萌军反攻稍有进展的情况下就GG投降。


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从平衡角度如果能延缓预研的时间,提高日军装备性能,估计能平衡下剧本的。

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PS:最后对战报里打到最后的天蝗和大统领深表敬意,我和几个机油打剧本平均结束时间都是43年

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