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这游戏,资源补给油料的运输是很大一块,除开这些,估计操作强度会降一半,所以老实运吧
受教了 谢谢老爷们  玩盟军确实不好玩 玩鬼子 开KB 还得看燃油。。。。8 E: s+ [: ~2 C
thecomwwj 发表于 2012-1-15 19:10
$ V) z: C$ p# w  Z! I日军航母的续航能力确实不能和美军的比,少一大截,实际上我一直很好奇,日军的航母吨位比美军的大,舰载和续航能力却比美军的少,这究竟咋设计的?
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4 }) s7 H2 Z9 d& T$ X5 l9 u3 u日本 的艦載機、其機翼折疊的效果比不上美軍的.....* C( L* }5 k" C
例:零戰21、機翼每邊只能折 50公分?零戰52後,零戰52後、機翼每邊縮減 50公分?!(且無法折疊)
& x$ q( ^. {- Z4 A" j$ K9 d3 y" V) ?# ^- A+ u* E% e
這樣來看,同樣機庫大小,美軍母艦能收納的飛機就遠大於 ...
. A8 N" U0 d2 b) l, uchen9214 发表于 2012-1-21 12:10
: @- \! \! J  A* Z不光是机翼折叠造成的容量小
  w/ p/ j; V& y" y8 }% p$ {航母本身的设计上看,也是造成容量小的重要因素4 x2 d& y# D/ h" a8 s5 n$ E5 U
日军航母设计初,还没有摆脱巨舰大炮思维,竟然给航母弄什么近距离炮战方面的考量,综合下来,自然不可能某方面突出。
# [  s6 S+ ~) L+ n而后期,因为美军空优明显,又过多考虑航母的防护,而没想到防空最好的办法不是装甲,而是战机本身
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