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这游戏,资源补给油料的运输是很大一块,除开这些,估计操作强度会降一半,所以老实运吧
受教了 谢谢老爷们  玩盟军确实不好玩 玩鬼子 开KB 还得看燃油。。。。! l! t& d) ^; P& _, v. w: C
thecomwwj 发表于 2012-1-15 19:10
" Q- {% S8 K3 O& D1 v! l* k日军航母的续航能力确实不能和美军的比,少一大截,实际上我一直很好奇,日军的航母吨位比美军的大,舰载和续航能力却比美军的少,这究竟咋设计的?
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7 @6 ]; G& t$ q4 ~+ @1 W1 C日本 的艦載機、其機翼折疊的效果比不上美軍的.....2 N2 x3 R0 L% o1 X' a
例:零戰21、機翼每邊只能折 50公分?零戰52後,零戰52後、機翼每邊縮減 50公分?!(且無法折疊)
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這樣來看,同樣機庫大小,美軍母艦能收納的飛機就遠大於 ...7 m% u. p' E8 c: E/ I+ @3 s
chen9214 发表于 2012-1-21 12:10
7 O( y3 v5 a: L9 s5 P不光是机翼折叠造成的容量小. K1 d/ G- p; ^& w. v( L& B
航母本身的设计上看,也是造成容量小的重要因素
* I% U# A* Z  v: p日军航母设计初,还没有摆脱巨舰大炮思维,竟然给航母弄什么近距离炮战方面的考量,综合下来,自然不可能某方面突出。
5 ~4 M7 f0 @7 @( F$ u而后期,因为美军空优明显,又过多考虑航母的防护,而没想到防空最好的办法不是装甲,而是战机本身
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