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比赛配置的CL布鲁、克里

下午没什么事仔细测试了大约20盘这样+ o+ I/ v- ^0 ?
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根据毒蛇的“均衡性”比赛配置要求,我写一下个人理解的美国CL配置,大家参考
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; Y7 y" F; A5 k: f4 O& D吨位上 布鲁很合算 不过考虑到每次比赛我们吨位都能剩下10几吨 这个情况下推荐上克里
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+ x& s1 }7 p9 Q通过测试 克里在DP 抗击打性 弹药基数 航速上都长出布鲁一节 性价比是很高的(它的吨位也就比布鲁多2 布鲁吨位是12 克里是14)4 y  r$ L$ M+ J' u$ k
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可以使用幽灵船长 以节约200~300吨的排水 雷达一定用CL的标准配置 即使幽灵船长亦可看到落点
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克里的建议配置是:' x2 [  m0 |$ f3 A) p. K* V
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6*3 N型 配置10箱轻HE  (6寸的AP意义不大,比赛中即使偶尔面对BB用AP也打不动CA以下HE足可应付)3 c, z' d9 o; ~9 n- }: d% E2 O

! X- c# ?4 x9 N幽灵舰长、2炮手、2修理、1恢复、1轮机(轮机一定要带)1侦查、5侦察机5 d( m! F' }1 u
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这样的人力,我可以上到0.7侧 28防鱼 1防水 软防1050(如果有软炮手、软侦查的话 克里的防御应该能到1500 我的兵都是按时转的)! Y- l4 k1 b! E# g

! x7 U& M) I* c  _: `4 }) r) ]布鲁的建议配置是:
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6*2 L型 10箱轻HE 2AP(空间很富裕,AP可带可不带吧,看个人口味,理由同上)
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6 P- s2 q7 K* ^$ O/ n, `' O2 ]人力、软防同上
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2.1侧 36防鱼 1防水3 ]4 i0 t3 ?2 n) p) N
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2点理由:
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0 |! o1 X: e, ?' G布鲁一旦选择上6*3的任何型号 将面临 无甲、无防鱼、弹药基数不够的多重问题 * F8 S4 U. Q4 d9 p- F
6*3的射速是很快 但是威力很低  必须有充足的弹药基数来保证 测试中 要打死超级里面的菜CA 6*3的火力 大约都需要3箱的弹药基数
9 a; i! f, p# c0 _- C所以6*2将是布鲁很合适、很均衡的比赛配置
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8 X( g3 v" {: H4 |克里的炮位空间可以很好的接纳6*3 N型(L型的距离只是长了1厘米,换来弹药基数,是合适的)+ g6 E$ z6 Q% v3 A) E
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比赛中 1CV的出击 要搞掉这种配置的布鲁跟克里 将是很困难的 即使5机全中 最多见红 还有生存机会 而且对方CV未必会对1CL这么有兴趣
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保证1波次的存活率 是配置的重点) N! E  q5 J( b. E

" W, ^& b, f5 I+ u$ I4 Z6 Q不同意见欢迎提出。
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以上是炮击CL的配置 布鲁如果上防空配置的话 我个人认为意义不大 因为有爱丁堡了 美国防空炮普遍很重 炮击跟防空兼顾的话 我认为不如选其一而强化& B$ u! P& ^9 g+ t* Z
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[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-9-9 15:48 编辑 ]
BH 003 飞翼0
原帖由 scottbf2 于 2008-9-9 15:47 发表 8 x5 ?" P3 V5 p' c& U3 l1 C% x5 i
建议写一下炮线顶端是多少度
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不明白 你什么意思
BH 003 飞翼0
原帖由 wuyi5711438 于 2008-9-9 19:56 发表
. N/ J. B2 M& ~  Y& Q0 a* `少上两个辅助就没有900软了
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有!我没有延迟转的1修补1修理1轮机 都有900软了
BH 003 飞翼0
原帖由 scottbf2 于 2008-9-9 17:33 发表 8 V, b' Z; r* |
幽灵船长的炮线顶端是多少度,报出来好估着打。
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  c3 H* w/ Q/ ?% Y, Y$ q  k# ?+ e30度的炮 打道幽灵炮线顶 17度
BH 003 飞翼0
原帖由 爱妻号 于 2008-9-10 00:28 发表
  J' m4 L2 P$ y  q' H, t美国防空最好是装填手,防空炮击两用都可以。  f7 j% U4 s2 n2 C+ E2 U9 A/ |
布鲁上两用的5双或3双。
/ B0 U$ _1 L1 f& b; Y9 J, k克里上两用的6双。3 ]  n2 j1 u5 G
若要上专业防空6双,那就要延迟转的专业防空手,类似日本的转法,但不建议。2 D& @; ^% g6 @4 p/ C; X
不过我们的美国线布鲁,克里都变专业侦查了 ...
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事实证明 突出某个专业性 是非常合适的做法
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毒蛇跟我都不止一次提到
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比赛要兼顾BH成员的整体能力 不是你想就可以的 很多队员根本做不到! k4 |( R( L! _7 R# i8 X1 z! t! l

8 W* b% [7 W* @4 r' s2 m8 A# A( W3 W毒蛇跟211是成天泡在海里 跟兄弟们在一起  我最近也花了不少时间8 w# t8 {; U6 O! E/ y
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你一定要明白 “我们比你清楚 谁可以干什么 适合干什么”
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6 X( M' Z5 ?' w9 I准确的炮击+有效的防空+侦察的控制+良好走位 几人不加训练可以做到??  H6 b% |2 }+ v- t
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BH的精兵路线 不是指所有人都要全能 而是很多人有不同的专长 如何“融合”才是王道" k1 D6 {- ^: B" B( K6 m/ e
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全能的海战玩家 是可遇不可求 如果没有健全的舰队训练机制 ; J' }5 p$ j: Z1 c. X9 n7 y
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就完全只能靠玩家的天赋跟时间来决定 他是否能成为“单兵高手”4 H1 b# W# n1 w
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即使 BH能够有10个以上的“单兵高手” 都是这么强悍的玩家的话 那就是分裂的开始 现实也是这样
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回到比赛配置上来说:3 q! v6 e8 P! W7 g
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我跟毒蛇的想法都是 基于BH的现实 突出成员的能力特长
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能够稳定发挥的 4条Z99+2条爱丁堡+P1+毛奇的防空火力对付的仅仅是2CV的攻击   {6 G# M0 d; I, s1 u

1 A, Y+ y+ ~- {/ B只要不是发挥失常 对方2CV是几乎没有机会的
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即使可以突破 我们CL以上舰只的防御力 足可以抵御2个突防波次的攻击
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. H' ~9 o: ]$ C5 a% w" J2布鲁+1新奥 的纯炮击配置 就是为了能把侦察做好/ }; P7 A0 v6 ^7 K, a0 a2 B
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事实证明这很有效
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爱X 恕我直言 你现在的思路 跟海战比赛有点脱节了  最主要的问题是你不了解BH成员的具体能力 无法量体裁衣
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% L. d1 g; t: ^6 _! |要做到 发挥特长 这需要你有很多的时间泡在海里 跟大家在一起PK中发现
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2 v! C3 x' u% r& X! L1 l我说的比较直接 也是为了舰队好 你不要怪我 是对事没有针对你的人
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4 V' K( i9 N9 ^* a$ R. K布鲁上两用的5双或3双。
4 m+ y) h# v& E7 f克里上两用的6双。
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你说的方案我都测试过了 120级12装填+打针的炮手
3 _5 @- f* |5 ]1 G5 h' a4 q防空跟侦察是矛盾的 防空是看自己屏幕 侦察是看对方屏幕二者脱节 兼顾很难 除非炮击的时候 撤侦察
2 O- M) ]1 Q# s: m! I2 \3双 防空是没问题 而抵近炮击的机会 太低 布鲁的船体防御力要做到很难 何必浪费个CL去防空呢?) o! I1 P( h  N9 r: H
5双 防空射速不行 炮击威力也不行 还不如3双来得 特性鲜明
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" y+ c4 }/ ^- |( x  H: p- o( ^克里上6双 会留下巨大的炮位空间 非常浪费 HE的射程又非常近 而且美国6双防空重量惊人 500多吨1门3 \$ I/ F! a: _, w: l3 d1 p" |
也是没射速 没炮战机会的鸡肋8 c  |+ k, H8 ]# X* S
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美国的5双有4种  一定要上5双 只能上22级的 才有可用性 结果依然是没有炮击性
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爱丁堡是有英国的强大防御力垫底的船 一美遮百丑 所以爱丁堡其实是主力防空、辅助侦察、辅助炮击 6 Z( t* F% @  o  x) T

! a; j; \7 w$ w* N  H, N  t美国路线本来就中庸 特别是防空炮 没有英国5.25那么均衡 都是半鸡肋的货色
9 d! K$ E5 w, i  J/ k$ F. ]7 L1 `/ f! u4 S
如果配置布鲁 克里 不强调特色的话 比赛中的功效就完全没有了4 c8 T/ \: k6 L
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这也是从国籍出发的综合性配置/ z6 b  w7 e  p1 H0 T2 n

% v7 J1 Q" v* v我们的Z99很出色 我对他们的防空有信心 同样让我们的Z99对我们的炮击CL CA有信心/ ?  m- A, _! z+ e5 u6 [2 J

& l: A: ?8 N$ n' P) K3 a# P能彼此信赖 我们就已经赢了# b% w. n6 P0 _3 @" V

4 E5 s" |% p2 ?! z' q[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-9-10 12:36 编辑 ]
BH 003 飞翼0
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