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AE好的方面:
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- D" z4 P4 J( _0 o! @海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。
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$ ^4 D/ P, B2 ^8 ~# @7 C4 s9 GAE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。
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地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
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2 L! j5 k. ~. ^飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。: u7 {, V0 n& X3 g& }# ~

& K3 [$ d, S/ W, D* [2 S盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。: g! K  h# K3 G) L, b
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多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。0 v$ v8 Z$ P8 J* {& j2 h

. d# p' {  i, i/ u6 e. Q飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。
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不一样的地方:
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9 [8 y5 `4 X; \2 o0 Z舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。
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: S2 j, d* b- O+ O* r( K" D! W轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。4 X2 e& R7 e, e* |% Z1 u

0 G, H4 L% ~, b8 B水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。* R8 @! s* Z6 m$ p( w" ^

* O0 X' x& [$ a4 P! a! m, U2 g' i4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。. m7 }( l! `1 p/ Q

- d" F+ Q$ u# Q, u7 l4 |7 ~护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。
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航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。3 B7 p: q$ r+ n

1 B9 z( J2 Z9 h- v5 L4 i3 O港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。1 I! _; }3 V( s+ |/ T8 V; S
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运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。
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评分次数

  • kong12

  • kevin_hx

还怕多?小单位解散,编制差的解散,要召回的解散,固定HQ不能上船的解散,垃圾船统统的目标东京,母港温州。
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