据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。7 y+ k! y3 }# u
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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j8 s# |: t2 C! @4 A$ W1 T战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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6 ?9 N* j$ z X( x6 o接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。# V J, _' y W2 N
, l' E5 H# m o0 K为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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" t) L- B5 J$ q+ z7 X; K3 b7 e这里只列举南昌陆战的结果
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; M! H' a& y9 K- b# k- B昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang
; z4 c1 ^0 j+ h
; B" G6 x4 T) Q7 d, u% }! @9 eJapanese Deliberate attack0 Q8 s4 g5 ^2 s; m0 i
7 u! c# o2 h' u t# s, e
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869, ~ c$ @6 h! H9 s- S4 Z
6 k$ g w4 b% x; q, o/ CDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
* D) `! [4 z+ @, M
# `# D& a" _3 W# b. U# FJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
2 O# H2 L" K9 I 3 B* I o m5 I7 t4 p+ A
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 8 S/ w( p% |7 W
8 A: \; t8 h! Z
Japanese assault odds: 6 to 1 - @% n$ \4 q2 O
& a. v( E, w+ f b/ f4 T9 R
$ h+ ?& [- M! n& FJapanese ground losses:* `! T% J% w# A
485 casualties reported
: C$ \: {2 F! aGuns lost 4) W3 A0 B% N0 L5 `
6 n, w8 `. o' Q- n7 u. J9 MAllied ground losses:
. d! T% r& F7 K3 ^6 E) y/ A5 _132 casualties reported, C7 j; d* q2 @( H! w
Guns lost 7; y7 E, t$ B4 H0 g
) W% y5 Q9 G2 h9 D9 |. \' s
$ a# [; O$ j, {: _" lDefeated Allied Units Retreating!
% K! q1 o1 o; D- S! m0 _1 [1 Y , Q+ _" a4 n7 q' i3 W3 ]" P
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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$ g7 r' r; h# k3 L( z: ?& k今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。# |" [. `& T; t5 r
2 \2 m# x$ ~% i! `! w: }" HGround combat at Nanchang
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. E" R6 d+ @: _; B( L0 ]Japanese Deliberate attack6 z* H0 q, @ ]/ q& P& E
8 [& `9 a* `8 o0 H
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
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Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7419 k$ m+ q# O( K" y
! ~3 B6 X i: M" c
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
3 N( J; f8 u: Z& {7 ^ v U# G. u; P6 _9 z f
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 1 @% r, n, V+ a
+ u3 W `3 f* U& s$ E9 Y" f5 _
Japanese assault odds: 1 to 1
& Z0 ? D* ~; v. z) s8 O
8 e+ s) G6 j% ?+ g# d. A3 K 0 O4 _: \" c. `+ G; x6 \! a9 Z
Japanese ground losses:' T4 s9 L, x1 o" H% K2 W
882 casualties reported
; ^/ I0 s, M! {; [- f% r2 hGuns lost 117 b; l+ n" L* [0 B4 f; `0 \2 S
! g% @5 L7 l7 F0 F% @
Allied ground losses:9 I$ H' J0 M4 c; h1 `' w/ \8 z
147 casualties reported1 r, f2 D3 n- y% s, ?5 ]+ m
Guns lost 2
/ n# C4 V3 G( I" E: o0 ? ( D+ w+ Y4 Q: y( T1 v/ a1 Y. o
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |