据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。/ ?" i5 L8 z5 L3 d
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。, v+ U% x8 i( W
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。% U7 ~ V, g a: |9 ?
/ \5 U5 v; o0 t为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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( P1 _& x6 m# j, u2 [3 I
这里只列举南昌陆战的结果 * E# ^& w* K* f9 o. l6 f7 W/ e
' L6 v( ^& i1 s; B
2 P( u7 q; V- U" ]7 U: ]0 p昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画% E4 N5 C8 T. ?7 ]+ ]: p
/ t9 X w1 B$ n6 l8 rGround combat at Nanchang9 ]1 k( ?1 V& O! w: X1 h
; D6 |( G9 \: `5 lJapanese Deliberate attack7 P/ y: j" O4 r$ U% o( d
* f) `8 e, w# _
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869" {, z( | W y/ m, z
, k6 @5 h( i0 k6 c4 IDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449" N1 V+ R# g* R0 l. L0 N3 G
/ D% [& Q" }) h1 |& F. WJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
+ W; u2 |& m6 v, b( I2 e# `
$ a3 ^8 p# y3 l& m3 oAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 % s: R: T* C/ N/ e# G8 S
0 G9 h2 I0 `9 Y" |! F' F, | w
Japanese assault odds: 6 to 1
: S# t/ g5 c% I' p; Y) n 7 V/ |- I4 o: g& w4 Q1 m
+ I) b5 H4 d2 T+ s# }5 \3 NJapanese ground losses:
5 f' ]' m6 F' t3 U" K- N5 k485 casualties reported: \" }; ~5 q# n
Guns lost 4
5 R1 m& a7 g6 W$ H! v8 h 7 x N2 q% ]6 |" q8 q6 p
Allied ground losses:
- A# O3 }; j; Z' k% B) B% q. w132 casualties reported
0 f8 c& v P1 [$ C/ B% I# XGuns lost 7
# B8 u" C. ?+ @. T1 p
# U$ z/ u3 D1 S2 D, }7 m
w, ?& `# q0 I8 d$ T* R# DDefeated Allied Units Retreating!+ B: M# r4 p) h4 w5 y7 n
, c6 T( E R8 D; k' m4 m! G
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。: J% F1 W; T, S( Y# I% H
$ [7 Y3 O6 |1 h6 E8 v% w今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
( O, z. C) q- {1 u, O# P
" |/ G1 U" F7 uGround combat at Nanchang
( W2 v3 ^8 [7 u
& [( o/ `) s# Z) U% k9 V* wJapanese Deliberate attack
r8 u+ `4 p/ n- A 9 ^, R* z, Y( O
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
6 H6 y/ x( o# `2 C) o" X3 \ # c8 v$ A5 B/ _5 c+ u* J0 I
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
3 w5 B& N. ?) M , x" V" M, M. g( r, E
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
0 _2 v3 o+ x( s, ~$ }2 M7 q( J4 l) L ! Y8 Z; V6 A$ d. b
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 ; \5 |9 y# {. |- u& P7 L
" u9 o1 E6 R- Z; |
Japanese assault odds: 1 to 1 5 r& M+ |" q9 r+ }
0 ~# t6 u8 `. {5 D+ L4 Q # P7 N( [9 y' _% z( f N" ?
Japanese ground losses:
2 M* \6 A5 P$ j, M. s882 casualties reported }9 C1 u) j8 X( w n" j
Guns lost 11/ F( E! j8 S/ O1 Q5 i4 I. c
" k% ^, G0 |8 K' b9 |# y1 d* h" [3 BAllied ground losses:
5 h: v& g/ v; `1 d147 casualties reported
/ p' Q8 J- O+ v7 HGuns lost 2
% k1 F$ S. L5 R+ P1 t# E+ N # Y% A+ C, ?1 K+ K6 W0 n0 S
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |