据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。( L; T, q r# q+ \5 P6 G! \
8 a2 L8 ?( J3 l4 |; e$ A今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。0 H/ u+ L& j* j4 q
A& t$ X4 f {( ~/ i) [6 [战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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9 u% L: I1 [. c. f7 z接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。1 |( X# U' F4 q
" Y! m) k7 l+ r/ E U8 m8 r) F
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。4 v; `2 m0 Q# }( l" F2 H8 A# N
" f# I7 ]# A/ e* K9 a& l
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这里只列举南昌陆战的结果
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8 v) d. @. ?7 ^! L0 o% a" l( R昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
4 t& R1 g' s5 R5 b ( u$ r+ I3 A7 {$ k! Z6 W
Ground combat at Nanchang
/ ~8 ]- N. X3 h: A# c4 t0 Z8 O
( S3 G6 V" }! I4 R0 {7 LJapanese Deliberate attack( P% B; }4 `# l
, Y; u; W p3 y- I8 ^( r1 k
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
! R {- S+ E1 }- [; I9 f0 \# ?- l # ^1 |0 d1 h1 H$ Q7 g/ w
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
+ @/ B1 W) [% Z+ l" c! o" w
) W( ?0 _( T& W+ ]: W& _Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 9 |. T4 h- f$ W) f, y( l5 \; X
& ?! p# }! E6 g5 o, V ]
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 $ v. Q* w8 u+ @
6 W) W7 R+ E& l2 K9 X7 q/ n
Japanese assault odds: 6 to 1
: t, I$ ?9 M: W, M0 Y " ^6 y& A; ~% u" Z0 p3 L1 t5 U
& n* o; w3 M& R) E) v
Japanese ground losses:& I8 v5 x, c9 _) B- C
485 casualties reported
: b1 ~% D5 _+ O$ F) v3 }' ^Guns lost 4 Y1 N4 a" @3 r7 O9 a% P1 @ X
3 n3 \+ Z4 A+ V8 W7 Y1 ? C$ GAllied ground losses:
5 y4 E, j: x& K132 casualties reported
' B' E+ J9 n4 g% EGuns lost 74 c! C) U: g6 N4 O [! R5 `& Y7 c
7 x+ P* |9 m* [# } w. T( K
" }: n' \& w$ D: h5 ]7 VDefeated Allied Units Retreating!
) j8 V% i0 M' y6 c# }, S
4 b* F( M* L4 M5 J% j" H& A第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。+ z( B5 X9 v8 `7 `
+ W3 o& Z5 J, A7 n$ d
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。% S1 O* i; o) H1 Q
8 f# e! v K5 k# F( _! p7 ?Ground combat at Nanchang# |# A4 W+ W" ^1 ~( j
' Q4 N( p. M( h# g7 rJapanese Deliberate attack* \! h Z6 J$ P9 O
. U6 s; O, _* ~" i# X+ l5 s
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) O0 p; ]% J0 T+ b1 c) l
+ c- j0 u( L5 r$ d) z- t. @
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7418 v& `7 B4 k, I& O/ t# z+ Q
; o/ P* K) |$ F
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 " G6 \& Q, |$ ~
6 h8 o. u( w+ m* qAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 3 l% @% V; I v* l
( ?* v) V# h8 z) {8 s2 Q
Japanese assault odds: 1 to 1 7 H: U* _- J; h; O3 B) q/ t
6 s$ D% l+ `' Z8 y+ P8 ] W2 }0 L
d4 L! ]' W7 G( {# D3 DJapanese ground losses:
8 h0 A+ q f$ q4 ^ r882 casualties reported$ ]( J# y+ R) Y: P8 K* I
Guns lost 117 h, m) Y3 q6 S0 |' C; _
( X1 t! ~; y( N* Q) S8 x$ Y# v( n- k
Allied ground losses:9 A3 ?* e, v2 z& T9 ]! B
147 casualties reported+ Z: n: A$ P" [
Guns lost 2
) K( ~' K& T; @- A ( B+ V1 k! `' e1 P& b( B% t
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |