据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。- J* V: B: x' L0 m9 e, w
# U/ v; p2 U" @5 L' }) n今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。8 F5 [. _6 B" @+ B3 l9 R$ g
# M$ K7 \ Z9 l7 d8 Z; d- h我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。8 N* s; C" P# s2 I2 [* m! H
/ W6 j3 H3 M& u# p战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。# d i6 a& {) M& L
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。( M+ V3 n+ V2 D! Q7 ^1 t, D
' B! T! b* O2 d& u2 O5 X+ @! D
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这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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9 y" j7 n, {$ X# k( d8 qGround combat at Nanchang1 o9 p& r; w5 W7 I
2 b5 w6 V( Z6 {; J- g
Japanese Deliberate attack0 t8 H7 W! z4 o6 @& q" `
7 Z* s; |+ G2 o: h$ JAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869' }' N5 M* W4 E6 ^0 w+ O. v4 J0 C' Q
+ [. H) n: V' B" d; GDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
+ { U. `2 U" W% ?7 V
% ~' Z3 M7 {* o2 IJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
% x# ?1 s( K" m4 I3 a& M- J
5 \8 G8 _8 J9 M# g4 B* j dAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
3 Q y! b1 a% g9 K" Y
$ X8 M1 l6 {. m+ RJapanese assault odds: 6 to 1
; k8 ] S/ U+ _: H1 G( }
0 A% ~# ~' Z9 z- h: ~
2 y7 g4 h" t, c0 J* M# A3 [Japanese ground losses:
9 C2 j6 ~' O9 c. S485 casualties reported
! u b9 J& b7 Z- ~' G) {Guns lost 4
% U1 B: p; h: \2 ^+ ?+ ` 6 ^$ j3 F% u% z R# D; }2 o
Allied ground losses:) P5 ]' s3 Q; k& o2 q7 u! F
132 casualties reported# T+ s: w, K0 d. V6 H' \) K% [
Guns lost 77 S, `1 i8 z5 v1 q) ]
% e# l6 h6 @: N S( r# @0 E
! t0 B8 z; q6 f: ~7 p; S5 F: S
Defeated Allied Units Retreating!& H4 C8 l3 w& c2 b3 q: q9 K* F9 n
) G% U9 F1 ?7 J; |9 G6 C
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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0 L& p" x, k! D; S1 x R今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
/ r9 \$ N: L+ @% N
/ q( F) x% k, f" ]9 R! b( T& EGround combat at Nanchang, \& Z7 O/ }+ h8 H' a" m. C0 u
1 P$ t2 k2 }: F- s9 KJapanese Deliberate attack5 h6 N0 o: ?7 q* w* B
, O3 d* N9 ^8 F5 S( P5 l* q
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869" {" S% d* J* I5 h) I; Z6 D
# m7 X9 z$ W/ V4 a( } D4 @
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741$ V3 p# L9 `# d+ b
# [% j/ R5 Q; h& _
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
! M% A4 w, @1 A7 y
. Y: S8 x2 L0 `' p+ qAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
s, Z& [- q( u% m3 Z* \
5 [2 L) x- w% `& PJapanese assault odds: 1 to 1
+ N, f& s# _; s" i \
: ^9 J9 g5 `7 t' F5 e; |/ ~9 I8 X " F5 K) ^% B( j- p! }, B
Japanese ground losses:
3 \. Z, c% D" K; C2 l( C6 r882 casualties reported
# \4 v! U0 a2 W; yGuns lost 11
& W" u0 }& D* r
9 G$ C* [# @+ r# T, ]7 LAllied ground losses:
6 o2 [) j/ j& \, s) d( P2 v147 casualties reported
! k) T3 q x7 E N7 R% u! lGuns lost 20 n ?7 _1 E; d% C
* B! z% W& U ?% m7 {# w
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |