据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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. P8 f ?/ j+ m+ A今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。+ a4 n, _0 H! o# T* z- A7 C+ \
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。) Z4 J9 ^: t& F8 K# U& k1 [) L
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。9 d" b/ R: V$ f# e
& b0 y; a& g2 `/ t为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。( Z3 O) i8 p2 h+ l$ M D
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这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画' Z" n! L- ]+ n+ f$ M
! C, p1 _) r5 B) f. |4 R
Ground combat at Nanchang
& @9 y8 f/ R& L
5 e7 Q) Y; G& W) NJapanese Deliberate attack
& c0 c; f. H' g, o$ Y6 f4 n. J
1 u l3 N: Y" ]2 kAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869; e' ~; S9 K' K. N7 [2 Y* P
. j2 [* F. V" u9 p2 Z! {! ~/ CDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4499 i8 f5 t d" A0 I0 S, K
0 r7 n8 f {: V, u' j; SJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
, h. v9 A0 f0 n! J3 g0 [) ] R5 D: Q$ [- a4 F
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
' ~/ w1 _0 C% U7 c 5 c8 c O' t4 J
Japanese assault odds: 6 to 1 ( m" l, e& d. B4 ~1 h
3 z9 d( |1 e% f9 A 8 k' e2 A+ x* c5 _
Japanese ground losses:
, V/ A* A8 f' J( I" K. q' k0 l485 casualties reported
n9 q' j: b6 W0 A! mGuns lost 4
/ X; |8 ]" d5 e8 ~1 a * `( _1 m5 G( ?. V
Allied ground losses:
( Z" i+ G* a: q: x132 casualties reported) @$ p9 S/ v% G* J+ R: G# E! V
Guns lost 7
, i4 @3 |7 Z0 G ; I h- c" w, l7 |, g! }" t0 j
# e% d" i% L) l9 w2 `. [, TDefeated Allied Units Retreating!
* x( E% {) y* E- R; g 6 L( ]/ s, g3 E6 g, H! S
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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- W! E& X3 q* y A) A今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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Ground combat at Nanchang/ c- |5 Q3 b# r
- c7 u K- q1 p0 Q( Y8 [Japanese Deliberate attack) q/ [: J% Q9 Z6 c) p
7 f I$ Q: W& L: G. l7 h2 M
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
" _2 U9 e+ x2 H ; b- W) `" V6 ~' g: s& m0 U4 D, n- P
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
7 |. i! ~" w& B5 u5 s9 ^7 q9 S
/ I1 U$ \5 `( G! d0 A7 jJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ' Y/ F! B% X# ?6 b) t* C
0 `9 `% H, z! u7 x! n' m% v% FAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 ! N X. f( F' i6 G! \) c$ X6 w' V7 u
6 u% \5 C4 y; U# ~5 i0 ?Japanese assault odds: 1 to 1 5 Z' `! a9 s+ I: D% t5 O# E
+ G. V6 W0 L, U5 o8 W7 M1 u1 ]
: g& Z) X6 k: |8 @. w4 ^, r0 E
Japanese ground losses:
0 B# O9 Y7 N1 E9 [& k0 y6 Y, H1 h7 c882 casualties reported
: X' H2 B3 p% tGuns lost 11 B3 j! ]; K6 X6 k
3 q; C& T0 j% JAllied ground losses:
% ?7 z* ?; O+ b7 z9 m B147 casualties reported3 c `- m& j) |" O
Guns lost 2# n, u- w- ?6 G7 d: @( s
" [6 f8 {( X; M- } w这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |