据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。# T0 h& e" [, X& A8 n: q3 n& ^: R3 D
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。: E1 o8 M; B: o8 f# u8 j8 ]
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。( ^6 s. c* L s# [ E7 q
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 6 \& G3 l6 }7 E" }
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# V E( a! ]3 C0 r$ b1 Q昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画0 f7 R6 M/ X4 l, b
0 Y' X& Y: N; q3 c+ w# [, y2 FGround combat at Nanchang4 s' f5 p9 r- m# Q$ [+ G5 m
0 K; E1 b4 C, v2 e9 F* fJapanese Deliberate attack
8 O: Z2 L! l0 q4 h$ ^5 L . ]* g9 W, n* L) h) a* a
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8696 j7 o$ V/ x' {* R2 N
1 a* h K) o* ^+ ?Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
; A3 l3 o- b' L7 M
& `" W# |) O6 H+ \6 L; M, V; RJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
' T' n0 e! M& E+ I . N8 d/ z+ ~7 D" S+ q
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
- N3 J' K* o) S; x' |8 y! j & @, l* j1 U7 [& y3 N/ f
Japanese assault odds: 6 to 1 4 {2 z" }5 @! V& H7 ]+ N3 F
3 ?( C$ P/ k- J1 S: f1 [
% h0 Y6 B( M, T( A3 vJapanese ground losses:. c+ X# O8 I T6 f* ]: H, D
485 casualties reported
: Y& X% _* \9 y& P: K4 u# o: A# {Guns lost 41 p3 J$ W ]/ Q! ?: s
4 D4 c) p$ l( `& p6 W, t4 @. f( N* \Allied ground losses:& T8 d, m) J t# C, k0 ~
132 casualties reported5 X& |0 k0 H4 _( _4 z$ a6 h7 G
Guns lost 7 d& S4 M4 V9 j6 d9 L/ A
1 X" s+ n4 z" ^$ f a' Q $ E" {" ~/ T6 U8 H3 t" m+ o- t4 S) W5 I
Defeated Allied Units Retreating!8 V8 Q: I* v/ [ D
8 z) n1 ]* Q; g6 y3 p# S1 I第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
1 v R0 J; \4 @! g! [2 n9 [
$ W* R$ {! l* ~7 N7 `今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
! A3 @- \0 ?* A/ n1 H$ g
$ G4 t) D, Q$ z* t3 n6 Z; S% tGround combat at Nanchang
" o0 e8 d; y* E0 |; Z/ r& d( g* D ; ~6 P! ?) Z/ K4 S1 N; M
Japanese Deliberate attack
+ x9 f- J' z" w! e' b
+ Q6 v$ K3 `1 k6 P2 q$ k8 o: NAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ m- ~: Y; j4 M. y4 k' J: U
3 i" F0 e% J! s& S' `; ?$ T1 |Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741* f$ G; Z" J) g8 {8 D
( a( t* S1 K" p! C9 @7 n- T. U+ R# RJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ( K3 d' |* I6 u# x' ^
& c1 V+ B8 k1 h# p: y% b j
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 6 l* T2 M n( W8 I) G7 O/ x
* _! d& x1 F B5 |) V! e, N$ D
Japanese assault odds: 1 to 1
0 o, w; h1 d( T& ^ [' d- `- g; Z: h
9 T9 U' B" I+ l3 d0 F9 A
Japanese ground losses:
5 I! {* X& x* x3 `' u4 ^882 casualties reported
) h, v9 f; [; `5 m( uGuns lost 11$ F( c; W9 Z1 B" e S T( Z
$ v2 A' [6 G1 W7 P7 j( n4 `5 DAllied ground losses:& ]/ _: {! u% N) Y! l
147 casualties reported( f- r. c% [- W- [
Guns lost 2
) r; E8 u7 e- A 8 \( Z% p! q" _4 C8 Z& B
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |