据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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; T5 B4 ?; M, [% l) Z今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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( q8 q! Y8 D, j& a我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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$ e Y4 V. i3 A! |) V8 U t- b战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。# \' _1 F! G6 H( J; {
- P& ] s8 G) \. f7 o
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。" Y( u5 \/ Z# X- D: H" u/ n3 P
5 U6 Y" T8 {' R. ^
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。- t) l' ]3 |/ l! ~, W" p) g1 J
+ L" @" v0 r" {& P7 T
* [0 Y9 a3 q" n4 I" c这里只列举南昌陆战的结果
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- J! _- n% W; o% g3 G3 h
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画 m c4 O e$ R. k
. @: l- R N+ H4 n5 H9 ]# B4 t0 FGround combat at Nanchang( k9 i& ?; Z6 P' [
, z6 S/ \. S1 z. [) O/ k& d6 |Japanese Deliberate attack
- ?( X1 o% k8 z. f+ a2 t) z
3 d6 P: C" f% a1 @' e* h. RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869" a& h5 t" L! N' _/ o
# \8 Z. z0 @5 L: @3 d( M
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
, t# `& A; k* ]5 F6 Q6 b1 J% r * E/ n& q, ` |3 g0 L- o
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
: W4 S9 E1 O: \& K K9 J9 D9 E # v5 t) b' T$ l3 _" u% M+ @
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 7 L: }- x6 ?7 N+ j) k
0 j+ i. u% a2 Q+ ?8 W5 H3 M
Japanese assault odds: 6 to 1 ! s& v7 r8 t6 P
. r" ^& p _2 D. Q) n, B " r3 q, \' b! f) q. t( R
Japanese ground losses:
7 W9 r' i1 _3 {/ ]: R( e5 v0 X, j485 casualties reported3 ^6 h2 l$ @- R& W
Guns lost 4 _# v1 ]8 ~' w6 E4 S; x3 L
) \% K$ c# ?9 z! JAllied ground losses:
% [9 f: f+ |3 ~4 A3 a- X o132 casualties reported& H. R% U2 T3 m8 J s h# B& @$ a
Guns lost 7
3 K6 r' O3 ?# V8 {/ Z# S
# e- L/ O! M! h4 |( w# d 3 H$ U6 d/ F* W& {0 N+ P5 a6 V: s
Defeated Allied Units Retreating!
$ {; j S U! `4 u + Q4 t2 u" c1 o$ ^1 m! c4 `
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。$ \5 j* ~) }9 r' n! k
; `6 w* H; A5 K8 g! j% `今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。7 w% f2 Q7 e N9 n8 B p$ E- a
9 Q M9 m" p- ]9 ?- t
Ground combat at Nanchang
3 U5 Z( P: S; y% Q2 g' w0 p! I6 i $ r& ^3 @& @+ b6 Z0 k
Japanese Deliberate attack
: Q% V' i+ }' t2 a+ {
8 W% G6 p/ _ {* q& k( nAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8692 c h- ~6 |% c8 _8 ]; O
- W4 ]% h9 L7 L3 f
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741, n; g3 [; y( c: J: s* c
# O* F. U9 k/ d' T9 z+ JJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
: u; d- Q- X: A$ s Y" z: Z+ W3 z* `) m% |& ?
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
, F0 C" x$ T; `/ n5 v0 U' @9 D 7 r" _" g2 C5 E0 e M. E' \
Japanese assault odds: 1 to 1
- U0 m7 x* Q" v) Q+ I: p ' x! L3 e$ g& U5 v3 j
1 U3 ]6 L5 s" N# p3 c- uJapanese ground losses:
B! v6 ~# \$ ?, k! g8 [4 `882 casualties reported
; G; ~/ E4 a. L P. |9 Q& dGuns lost 11
5 G6 A, V; P3 X; e% e0 V
- [% `( ^* C! M) n+ WAllied ground losses:
, w e1 F# r( W( w- A2 P. U S147 casualties reported
+ L; M. g0 w {+ N0 S! A( NGuns lost 2
* e; m* S: K; ~; V1 }! r# w ]: V' v$ x: k2 q/ F4 j4 [1 \
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |