据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。- x. J- y1 y0 @, t. \ T0 K0 C
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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2 \7 @; z! \8 x, R. ~! O2 f我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。( S0 q1 Y4 X8 A6 c2 [* k
! y+ s% ]3 m; a% o3 P% N2 E" \战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。4 s# ]. H2 U9 P6 b
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。* s. E7 ~, `6 b9 c" `
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7 @ S* X2 ^4 m, v( R7 L" Y这里只列举南昌陆战的结果
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# _7 O! i! W- {% _1 G昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
1 T9 u, \% M6 B6 W / b# w$ ]: u! t* d/ }' m4 r
Ground combat at Nanchang; h) p0 _5 g3 U/ o6 V* s5 t M
- R1 A* U/ q! k' ]
Japanese Deliberate attack8 }' E$ v2 \5 l! i& [7 M3 `
0 I# Q0 g% R$ A
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869/ b6 `0 d. u' h
# v* e" Z/ Z8 }+ P: d# D
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449& C0 x$ N6 p ^/ Q
! Q" e: ~% l% J; zJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 # K* M9 z. O+ m8 j- R+ n
* p5 X/ c- T1 M8 r. j' U6 v
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
8 d- H- r/ W6 \
4 c/ s' D2 N2 s9 A/ I2 U; {Japanese assault odds: 6 to 1
9 i/ T* y: B/ t
. ~" p. X( \! a! z: ?
6 t5 X. _# b9 J9 p0 Z! y2 @Japanese ground losses:
- ?; ?3 r& G t' _% g! P3 v [% p485 casualties reported/ ]# I6 S6 F# @ w
Guns lost 4" x; D% S1 a8 K) s6 B9 e
# w$ o/ D2 V7 v0 G2 J
Allied ground losses:
2 U& v* _" o) l9 I# e6 l132 casualties reported
9 p4 P6 [& n5 @Guns lost 7 {- |* N- z0 ]7 u/ K
7 v7 n! E% L! o/ v
: ?% G! x* Z% E3 A$ d4 g% oDefeated Allied Units Retreating!4 h: Y! b* ^# W3 U! A
9 ^" O, V9 Q. W% U! v第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。1 q" F K8 t9 |! S# t5 l8 X3 f
1 v( E$ b" ]6 ^2 g/ l# }今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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, R; b% ^# n2 O% G# ], Y3 [7 R4 sGround combat at Nanchang8 Q& Z6 p1 } i$ f, \" h
+ p4 N1 \" J% B5 ^8 B: ]) l. ^4 xJapanese Deliberate attack
$ q1 |& g6 T8 l- j
; a. F! @, Y9 F& `; U* Z, kAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
: s/ R0 n6 e4 Z% |' m
# h# c! ]3 p# [& LDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741+ N% o, r: p* o, K9 h
. S8 {. c- i: W2 \2 hJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 3 q" c4 q! U! S
7 z7 x! E2 D) ~Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
( A ?1 h+ c: ~5 R% c8 w- @ " S6 z8 o. I; ?/ [6 m/ z
Japanese assault odds: 1 to 1 - E; `! K' u2 E; a/ t% f+ [& V9 ]
, B+ o$ ^6 M# T# x2 d3 ]0 ^1 E
: q- E) o3 _6 K4 Q& m2 _; v$ HJapanese ground losses:. L! l/ g- o8 o' W* z9 o
882 casualties reported3 x t: L$ ^) q; x
Guns lost 11# [4 t M; M+ Y! l0 Y
3 [: b& f4 L2 |7 I7 @4 g* ^9 \3 H
Allied ground losses:* D# l7 v; o. v V7 C- x- c8 I; J
147 casualties reported
8 j+ F' K3 a9 g9 s' s" |Guns lost 2% v6 m4 y+ R6 u0 }" _
6 D, r! [* I% C' L1 O1 X {8 T+ G
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |