据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。. ~- o, w& x; J" H" c* p
: N! g2 O# D3 g今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。$ p. s' u. }4 ^' B+ r5 K9 J" B
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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/ ^& b7 ^9 w+ F5 Z1 U战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。) C+ X2 B. O! V6 X. C1 f
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。! I$ U8 a- `9 T# }; G- m
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. f9 P- y+ ?. @, |$ I这里只列举南昌陆战的结果 . J& t9 [5 D) e. W; R) P
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X. a: d/ l1 @' B$ X昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang
0 O6 z- j. `. H" ~: b$ ~
2 U: R+ h$ T- c: wJapanese Deliberate attack4 j! x/ B+ {8 n) b
- P7 u t& q, k- H& k% A2 A8 sAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 \: p! i0 D s' {7 y* V. T
3 J" {4 G4 x6 n9 @8 R: x; Z3 DDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
/ n; V# J7 ]( H. h7 Y$ q 3 [0 N0 v) z5 X, A
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 4 b! \2 u6 G1 g: c- m: [
; S4 K: d( b9 \8 {Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ' ?' {% ~3 u0 F j% z
7 @' R L7 L. H E, l1 j7 z
Japanese assault odds: 6 to 1 . {8 W o/ P3 x$ H! l# ~
, R7 H l6 w, _& y, d4 Q$ w
. g8 D, p! s% M2 nJapanese ground losses:
/ S" H7 K6 Q7 @8 {% _ ?* c485 casualties reported0 y# ?* G1 i' W. k, Z: | I, p3 f3 o
Guns lost 4
- ]3 ? b1 g% Y
* p& A- a9 Z; t) r4 \9 s, b. L Y2 q$ ]Allied ground losses:
: a. N! C) a+ ^- x3 p" Y8 o132 casualties reported
, }2 ?/ N# n+ d3 U0 YGuns lost 7
- i/ @9 R% X- b- I
# j n, K+ _ _
, M* H; t9 K+ V" W- M: N4 D# kDefeated Allied Units Retreating!
* P% R" \. [" h }0 P5 W* t 2 f; C: R* R+ v
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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, x) g. A; y7 V) E- |Ground combat at Nanchang
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! U$ b5 ]& e: X$ mJapanese Deliberate attack, M7 C9 _# N1 S& z9 ?" \* ?. b
3 W+ N. [7 m7 V1 f$ HAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 _& e! x; N6 B7 W& I+ |# ], E! p ' e7 {) ~0 T" E2 {# ^' p
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
# D. v' W8 m. W9 _, e. p
- \. V- {1 R8 H, X: s1 O7 K( U# AJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 3 R$ {! u4 r) C) U" x& G
; B2 X1 t5 m" N- }* W& M! f
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 5 A/ s- Y, }6 Y1 V! W. Y4 f4 y( R
: U' e9 |( a- @, v+ O; `Japanese assault odds: 1 to 1 0 e3 \1 E$ `( |. V; \2 w/ V
9 P4 Z: d4 M+ V
% H; }* B7 z5 y/ m7 U3 NJapanese ground losses:
$ I) ~9 s4 D" i- h" z3 J' N* j882 casualties reported
2 L, S0 ]$ D; I' |& |- a5 BGuns lost 11
% ]3 e. v- d3 I8 a
6 R# J0 l2 J5 S/ h6 ~( m v( q9 iAllied ground losses:8 T2 C6 V5 a4 y/ W- G
147 casualties reported& F5 O. X K+ W
Guns lost 2# ^! |/ N# M' W# R6 M
1 ^" c$ P: q# m3 y这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |