据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。" F1 U& H* x2 ~ x# ]
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。4 L4 V2 s; a! Q, f) p3 U( L
6 {6 G' G9 \2 g9 |! ]接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
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2 O: O7 G" e" U0 \) t V3 U3 n* o昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画6 O ^- l' E3 X% r, g
% D/ O% n# H1 u0 q: s w9 N- h, t" B$ s/ g
Ground combat at Nanchang
6 H$ T2 v$ u( f6 ^% b: P 6 y, U" }& r8 H; C
Japanese Deliberate attack1 i$ C7 ] }' C( L& }
/ l: v I1 g% J4 J- Q
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8690 M3 ^, X& G1 [# k5 L; ?
) j. K& g/ S& j7 x' tDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
- v2 O4 D8 V/ n' N* v& I# f
* k( H$ B; a$ Z2 M8 A. a5 N8 vJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 # s+ u+ z$ K9 |' b% r \: Z
$ @0 U0 t1 U) Z2 I. a0 M1 I5 ~
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
6 h, j* r ~7 o( T( z! o0 \2 D
2 b5 V. ? V b. a. F) F: HJapanese assault odds: 6 to 1 : r; V+ _; V+ L1 J- X
" F3 V$ o$ i2 D; @ 6 W* Y% C# `0 P/ j5 a5 E H/ \
Japanese ground losses:8 g) f0 `1 C; D$ w' R* B+ X. ~
485 casualties reported+ n: ]& p0 d& a) V6 D
Guns lost 4
& F2 N& o" {9 Q, f 1 E5 i9 |6 D6 }# \
Allied ground losses:
" z# t, ~# k1 H0 A5 |/ r132 casualties reported# r4 Z$ l$ Z$ x0 W! B
Guns lost 7
; n; `4 R9 {9 j5 x/ [1 X
9 k* b% s' j) n0 y6 Z2 m 7 Y& Y' v' p' U7 C8 T4 P1 b8 d5 ~
Defeated Allied Units Retreating!* |! f8 W& \( r; x8 g, m4 T
2 L+ m* v# Y- h) \
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。# w2 _) |3 v( [
& G2 m9 }" m" _
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
& D( L( T; M. T+ M5 [* |
& k% ^) A2 J4 ~4 ~. cGround combat at Nanchang
) s8 k8 ?* L I* n( k1 r! E - U# ~7 R8 V. ]# [1 d( Q
Japanese Deliberate attack
' N6 Z4 ~) P7 M7 M( { m5 h! A- A. [5 l
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
' \7 Z- ]4 ?3 ]$ u g; U7 J " S% U( h' U8 ^/ z# C( P" p) l" ?
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741, k. Q3 H; w' ~- ?
- X/ K# i8 l: YJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
2 ?" V" F) ^/ `0 B6 a : e4 Y; h5 t( f, d0 O$ V3 ^1 N
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
, _4 P/ t( T7 E; l Y
$ K! H( V0 w0 u0 p1 i- v' E" P# nJapanese assault odds: 1 to 1
( A9 K' g! ?/ ~& W6 V6 f& b
[% }+ P2 e- w5 l* }" e2 l# I 5 s/ |3 P) S/ C5 \+ m
Japanese ground losses:
% O) ? f% n' ]# S. g" m, y882 casualties reported, s9 ^* f Q( U' X
Guns lost 11. M) f: a8 }# ?7 ?( K, |
) I& {0 n, o" i7 ]
Allied ground losses:
2 B; e6 x) Z: \' D9 D6 A& t147 casualties reported6 C$ I3 b K! T
Guns lost 2
3 G7 S1 U0 w! T5 `0 p" @# |- {
, N! V; h* D* }2 K6 _* y这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |