主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。4 A8 d% Z6 M: }3 d/ @% q
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。9 {) L8 S2 ? b# D: r* T
. J$ R+ M7 b3 V为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。' M2 t/ w* ^/ s3 a* ]
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这里只列举南昌陆战的结果 $ T- a4 I2 Y" ~" x' u6 y- w
' m4 \; T7 w; D3 T% m 6 f! o. {9 ]2 F% {/ ^8 _3 k7 q
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画) r6 C3 @* V* p; {5 D
1 q9 G1 O! U6 O% E5 aGround combat at Nanchang
5 W! I' s+ b5 D; I2 n' o, t & C4 s" R" f4 \5 | M% l! y
Japanese Deliberate attack
, E4 v$ R- b4 J% c* ? 6 t2 f+ a" Q3 `' ^ s
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
( ?7 w$ Z! m+ ~/ C% l1 Q
0 j2 t" ?2 O* ~1 W; [" G9 kDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
; j9 m3 E) [' C. ~& b 3 l q) V6 @/ m1 i: j; G& b
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
/ K' h; p0 x# j8 i* L9 S9 y* U5 l * a; |$ G& P6 w, V
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
! v4 }! W) H2 ~ 0 g- E2 g+ Q( D: A" v+ c
Japanese assault odds: 6 to 1
4 g& B6 A. D8 Q0 j" u; z
4 S9 N) L0 s$ x 0 C% W+ l" x1 ?- j# ?4 C
Japanese ground losses:
' W1 y" m( i1 v( R! r485 casualties reported
/ r& o+ Y4 W f7 ^+ \& P! l( ]Guns lost 4
+ k( {" S5 l( }
% @8 g. [ {8 g9 w1 C( e9 EAllied ground losses:1 a! r; z a, d4 d6 ]6 k: k0 }+ m
132 casualties reported9 T' A$ X' q7 d6 X
Guns lost 7
* U1 A* W+ ~) a
' k: M' b$ R7 e; \- p( V
8 V2 C) F& M1 p% tDefeated Allied Units Retreating!. c- v9 F( t! W$ F
- n: z- k" c* a+ x9 ^
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。% t, f0 w3 x z8 q/ T0 M7 l9 [% n; n
' B. i8 v0 N1 i
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。5 U8 U6 L9 O0 J0 S' O
/ B- x$ K) r3 x
Ground combat at Nanchang; h3 R8 ?' R, j& ]9 Q2 D; }; X4 k; w
1 V/ h" @7 {& H; f, i' FJapanese Deliberate attack# p! w3 G: n1 u" a+ G6 e
/ F' O+ J& r \- K8 Y7 s
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869. w! O& E8 K5 J1 R9 S) M' L
, D4 i. n$ H1 ~1 \
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7419 B' L" t: `+ J! p3 F
3 x! T6 ~+ v* G1 `* Z4 H; t4 y9 cJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
& ?$ V- ^! C7 M- ], }! b$ l, o; R 9 ?& q/ u3 E' g4 L
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 8 e m3 d- \. }* \+ Z
- J; K2 K; y W6 u$ eJapanese assault odds: 1 to 1
( N0 d1 t; J2 k6 W2 T ( @0 ^3 n( A" T/ p8 h/ ~
0 s! ]; @- V. }0 t- h9 @0 @Japanese ground losses:( N3 Q/ k) ?- c% u* {, ~
882 casualties reported% i& L1 b: q; D* @
Guns lost 11; s( n' u6 ?( ?, i6 R& s5 R
( Q1 h& D# C* l" a
Allied ground losses:6 r8 w3 Q# ?" Y9 h4 q3 O5 j o
147 casualties reported
, s# h' E& {( x4 vGuns lost 2
6 P' k! ^7 ~* `( H
2 N' M$ ^5 r( S' f" k这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |