据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。0 X* i# X9 Q7 b% r: H* @. N+ i) o
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。8 O' G5 P& D" \. m* _" K
% N- r! \8 @/ G: @) t4 P, A我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 t. |% k# c$ R5 [; H. n* _' f7 q战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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( ]/ J# a. g/ \5 }& E6 m接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。/ p: Z+ j7 _( Q B& K8 n6 U8 u7 M
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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1 {$ ^9 P+ V9 F" `" y: @# \5 E这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
. L3 C% D6 O* G% S p9 X, U+ s
9 Y3 s, X. q$ H5 w: t$ w- D6 pGround combat at Nanchang. Z" _8 A- u" b, M( Z; ?) w' s
3 f5 R" S- t8 U% s* r; RJapanese Deliberate attack
1 p4 {8 T6 k# `6 r4 ?" l2 K 5 Q8 J& [% |! `2 M1 m! x( F1 l
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* Y9 `4 T9 q7 i: x) Z+ v3 E2 y
. e( { ^" Q- E' E2 K/ TDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449, n, p" b8 O6 u" z" Z
7 z( }0 ~2 M0 O6 w8 dJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 5 Y7 R8 i# i8 i, i4 m
2 F7 t9 l# B3 |Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 $ d9 I9 L4 `8 f. z6 l3 W
0 `1 B0 o$ c: AJapanese assault odds: 6 to 1 + k7 \6 o5 ?; C. h
) n4 t* H- u, B% z$ h' t 2 x. m9 }" t. S4 L v; m6 f7 l
Japanese ground losses:
% i, r5 u& l1 z8 Z: s485 casualties reported6 S0 e# G0 A# G3 o
Guns lost 4
/ a1 L' ?; Y8 C* q( A
9 |0 H+ L u- ?% eAllied ground losses:
+ c; j( t3 z& ]% x0 N% \132 casualties reported
) C" g% a Y1 e- V# [Guns lost 7
4 }' z# R/ {1 w& \/ t- \- p4 ?) q " X6 R' W0 M7 ^
" m8 [* [8 v; h* V; j* b- v
Defeated Allied Units Retreating!1 [/ Q6 S. e4 r9 E$ j/ V
W. Z0 l+ W# X: z- G5 a第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
8 o Z6 n+ V4 ~- u& l3 w7 L. y
& r* i+ Q9 O/ R& \- h( V9 r, g M# G1 Q今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。5 R: U8 w4 m" y1 J
5 s% O& W' D. x/ s7 v! p/ ]Ground combat at Nanchang) v3 H6 q& |+ c& X0 U4 f
' I9 J7 f' ^; L/ K& [: g G2 a& T
Japanese Deliberate attack
2 A# y, {$ }% T
% a7 `) T5 w. V, gAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ M) ^# ^. O& F- ^
- O- I: q' G# i' L& ~1 N* R
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
* F8 p( l1 [8 f* z' }9 d 9 q3 H% T1 |% n5 q3 {
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
! _' i" Y7 t6 y, }* U' R
4 Y0 r+ n6 I) Q+ yAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
9 t+ M9 Q8 `$ w/ W2 j: N' e2 u
+ V7 v$ D, i" N1 B/ T1 {Japanese assault odds: 1 to 1 7 ^) F3 q3 k# E. j' w) A
+ z% |' X. I9 y! v2 x |( v/ G- W) { Q! t
Japanese ground losses:
, D4 }0 y$ L8 y882 casualties reported
1 ]* f. d$ n% g' s- eGuns lost 113 J4 V3 ?, V4 h
3 e% r# u! Z7 j0 X( g0 F4 j
Allied ground losses:* s+ ^# Q, m u% |% n- P# f
147 casualties reported- E3 u$ E8 r4 {1 a& x# X& `
Guns lost 2
7 C( j9 D) b+ B6 w5 L( \9 F
9 }- ~' }1 C {* r' ?9 |, ]+ a这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |