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我想当时日军也别无良方,联合舰队在之前和炮台的对轰中已经吃过亏了。
9 e5 g* r. [( `- {4 ]8 s0 v俄军远东分舰队正在赶来的途中,如果不尽快拿下旅顺,日军联合舰队可能会腹背受敌。
! g* Q; b$ D, H其实造成日军大量伤亡的是马克辛机枪,不过此战也为日后一战的战术奠定了注脚。: b! Z& a# z2 U3 k& \' a! x
试想英法德奥这样欧洲军事强国,在凡尔登,索姆河,马恩河密集防守的地堡和坑道面前,每次都是沉尸百万。: x  i: V% A: ?9 ]: X( A+ t
对于之前的日俄,还能怎么苛求所谓的战术突破。
* H- e- j, T6 `; D" A' F6 z我认为,双方在此战中将此后20年内陆军攻防战的精髓都表现出来了,其实应该算的上一场经典之战。$ f. K  x/ f5 f7 ~  v
对于乃木希典,连自己的亲生儿子都送上战场,牺牲掉了。无可厚非啦!: a9 A  n; l0 {( a
最关键的是,日军完成了战略意图,为了之后东乡的传奇,做好了铺垫。5 H  d1 J( q( c1 h; l
对了,东乡这一战,也深重影响到了一战中的强调全主炮无畏级BB海军战术发展。
  j2 o4 ?) i0 f' }2 m可以这么说,整个日俄战争是一战前最重要的战术演练,很多一战的陆海战例都可以在这一战中找到雏形。) ?1 e1 I* M4 q7 a+ F
其军史意义,不亚于德国干涉西班牙内战,对于德国发展出陆空协作闪电战的影响。
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[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-8 17:16 编辑 ]
日本海军和陆军的矛盾历史悠远。7 [. ^0 v8 L- E+ Z$ N6 Z& {
WITP应该让玩家只能控制海军及其直属陆战队。
: ^) q0 N' r( E, D) T  ^6 x这样日米双方玩家才能够真正体验到历史上真实的处境。
相对于此后发生在欧洲的一战众多战役,伤亡更加惨重,战果更小。4 }8 U2 A* M  L& l1 @1 m( W5 d6 o* e$ M7 X
那个时代就是,trench warfare。
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