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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。
% S1 e  t  ^) p- _所以政治问题不大。
# x8 @. X9 P1 t: J. j! A现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,0 w. |' Q6 k: Q2 }- ], K
计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。
- k5 P: ~0 r# p5 ^! Z然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。
; O0 O$ g6 y) u6 R' @  Y当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。) N) _3 m9 _- J% E3 I) |
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。: R* E/ f( F7 o% \3 O7 K6 R
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
) Q& I. t! Y; E2 V) B每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
9 g, s) U1 R9 N. F舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。
* b$ M4 A) |8 m5 x' E! |在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。; \6 B9 C& T' H, k5 e  H: R7 [
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。! N, K" P7 G. j+ C+ q1 Q4 S* p
舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。/ O* A& Y6 B& ^
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
) a4 G  }" S6 U, C& F7 [海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。, |: O( j8 ]$ Z
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。, U# j3 H" j, b3 O) K
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[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)
$ z/ b1 f- R+ O( h+ Z每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。0 n0 z6 x" T6 a8 q
玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了
; V% g- F  d3 n: w& e9 b& x# s* ^任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。
5 ?, M  O  H5 e7 r/ ~: t  W一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。
, T/ d- U0 h  \. D7 v1 e当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。
) Q* A- `$ C, M. [直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。/ t2 }6 w: N  w; v! j
但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。
* R; X! y5 j9 l7 ~. H如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。# V: u; W4 S, o8 C5 a, E9 j5 |
原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表
" q7 J: m. T: u# |1 w7 t我觉得基本用大海战的模式比较好: i  H5 ~* v3 `1 p

% ^, }: v6 L2 H/ P+ P! p一个玩家一条船,存钱换新船
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至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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