我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。
- k5 P: ~0 r# p5 ^! Z然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。
; O0 O$ g6 y) u6 R' @ Y当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。) N) _3 m9 _- J% E3 I) |
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。: R* E/ f( F7 o% \3 O7 K6 R
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
) Q& I. t! Y; E2 V) B每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
9 g, s) U1 R9 N. F舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。
* b$ M4 A) |8 m5 x' E! |在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。; \6 B9 C& T' H, k5 e H: R7 [
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。! N, K" P7 G. j+ C+ q1 Q4 S* p
舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。/ O* A& Y6 B& ^
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
) a4 G }" S6 U, C& F7 [海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。, |: O( j8 ]$ Z
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。, U# j3 H" j, b3 O) K
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