返回列表 回复 发帖
这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。
% Q/ F$ o) D2 p  S所以政治问题不大。
5 E6 j2 ]/ f; ]' i- H) y" _. Q1 S现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,
% v1 x) ~* _  f9 a& c" |4 e# {计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。
9 b  y! q8 Z  P- F* X: Z然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。
& n# f" I, ?+ p2 I9 U$ k+ M当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。0 Y/ l# J8 z6 U( j% \. i/ z+ O" c
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。
" k" s+ N9 o! a' D* G" K" Z8 k% F也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。! T- o  ]$ G# ^3 I$ W* g8 B8 t; n
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
& O3 V+ j8 X1 B舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。
1 @9 `/ r- m& g8 q) K2 _在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。4 ?0 u8 {- A: @% J0 b
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
* D2 D. c2 ]% k, t- F. l舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。# t8 s( M5 M* {" ?5 W
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。" K+ ^. R& O1 t1 B% ^0 r- u
海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
* k- N( B7 ?2 d- h# s& r# Q这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。, D8 d  f" ]9 ]/ k! N

" o+ B7 e) R8 j& |9 H[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)
3 p: C$ [, @5 F+ |4 W- ^! a每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。, N2 b  B! w1 N7 T# N
玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了
8 w' ?3 q7 u0 U任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。
6 O- P& M7 c: \2 K. f% M) ~1 I) j一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。( K; S% K$ s$ K. ?  h- [, @
当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。8 |* L3 _0 h2 K' z$ h0 z4 Q! {' \
直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。
) ~, i: w3 H) J但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。
- f+ ^) c. N1 z8 p如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。# @: y. l2 u* c* B  F4 k! v! `' X+ ~
原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表 ) P6 z/ Z6 ]2 D' e
我觉得基本用大海战的模式比较好
# L1 n* s2 g0 k0 O
# ?8 k+ R; j" r2 {1 U一个玩家一条船,存钱换新船& d5 v  ]" i  j/ T) e/ d
( `+ D" m- u1 u( k/ d3 @/ C
至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
返回列表