我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。' }4 ~3 V0 ?" q4 X
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。, T. n5 ^) \; W
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。/ H9 D# q) h7 k& Q% Z3 s' h
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。. N" A _! O- O; @7 Q
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
7 m1 S7 J% G5 e. @每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。$ ~) g7 q1 a) n R. i- S* e! c
舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。 O6 u7 f2 |: l8 p7 B% N$ C: T
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。
2 h4 t* r2 t4 h2 g一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
- I( g$ [. `; l% `7 J% \5 q7 e; p" A舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
) m, n& Z) w" x6 F$ W0 x$ ~- o当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
& L; Y% [/ L- ]; f% F$ A9 ~# f' J海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
& n/ x+ N6 G3 q) L这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。+ m3 Y3 _9 \8 l1 R& K B6 J7 Y
) F4 A6 ~. r% P4 d' C- U4 i[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ] |