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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。
( A2 O6 F) @! ^) o1 a4 \8 t6 }" l所以政治问题不大。0 |/ G2 F/ \$ f" o- ?* j
现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,) t& `6 T9 N3 @: z& m
计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。$ I( W9 j9 }1 j9 ^
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。
. J1 Y/ N) B0 _1 p( d当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。7 o+ h8 U& h+ w5 l# D
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。9 \4 N- o; K4 e5 S7 p$ E
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
: p  k: H. F8 j9 w( [: R每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
1 c4 d9 i- f; d4 u2 P舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。; B6 ^6 J: y9 l, K1 N6 F
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。
+ K5 m) J- H* s3 a2 @4 ~一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
. r; H. g! O+ C! ~) @8 X7 G9 j) Q舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
1 @! V7 u; m9 _+ i1 `' @当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
8 y& j: |2 S/ w海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。- X6 D* ?4 Y- ~) [2 j% {) A7 a' k
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。9 ]0 m- ]* y- \0 l1 {3 a

4 U9 K0 c+ H5 n2 e[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)
! o+ f% v4 |) l1 V2 N; I每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。/ G5 H# s/ c/ V7 r9 N7 p
玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了0 \! z* V0 t4 v. N$ U. N
任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。
5 g$ N6 u, A8 j6 ^. a1 ^2 k) u5 Y5 g一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。
/ ~- U- x3 |! }& j) {9 I6 D当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。
0 P5 A  `7 G" `6 }! C1 U, Q( J直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。1 v! N2 T5 I4 e. F
但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。
. O: Z" B2 k0 v: M, v如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。& K1 U- N) C) D' t
原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表 ( M( n% ~; A! v& z+ ^5 b- u4 E
我觉得基本用大海战的模式比较好/ `4 \- g# o# C* l1 F$ b
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一个玩家一条船,存钱换新船
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至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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