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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。+ ^! O/ K% g- _3 R5 W( h$ T
所以政治问题不大。$ e9 \% w3 B; X  Q# I1 E, ]" ~) k* G
现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,' i: U2 E+ b3 M3 Y- C' w# v4 h
计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。) C9 q. q& F$ _/ s6 n) m4 P3 M
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。. |' A' Y  i, k) D$ G) G
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。: v+ }, H4 C' [* c) `1 p! `
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。
" p, O! i. h$ B' u4 V- |: ?! A也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。9 G! R" u. c4 q9 N1 Q8 {
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。( f: q3 R& R4 q3 `
舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。
. P; I8 Q: _( E3 F在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。  A5 `1 C+ A% ~# I) a( Q
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
1 O1 X  f  W( G+ e舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
, s9 `: U* N1 W1 A& E当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
/ s( [9 K% v- V% |" ~海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
# n- v8 y! j  _7 V8 d' {这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。: R5 f# j; ~4 w- p
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[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)
9 U/ k* A* P) j: o7 L7 o. l每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。
+ w: F  P6 ~8 @3 l; d玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了0 c  ?; q" A+ S: D
任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。0 ?; B0 R8 k- q* f
一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。" L) h: x" i9 v8 N
当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。
' s' x, Y  K9 t, d+ N; }& w直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。7 g% m2 f# W. R
但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。: W: b  F! ~1 n* O0 x
如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。
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原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表
: t/ P7 z# h4 F4 Z. U我觉得基本用大海战的模式比较好
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一个玩家一条船,存钱换新船* X2 q0 Q4 |1 w1 f4 O% w) i# z3 x$ z
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至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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