我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。) C9 q. q& F$ _/ s6 n) m4 P3 M
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。. |' A' Y i, k) D$ G) G
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。: v+ }, H4 C' [* c) `1 p! `
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。
" p, O! i. h$ B' u4 V- |: ?! A也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。9 G! R" u. c4 q9 N1 Q8 {
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。( f: q3 R& R4 q3 `
舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。
. P; I8 Q: _( E3 F在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。 A5 `1 C+ A% ~# I) a( Q
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
1 O1 X f W( G+ e舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
, s9 `: U* N1 W1 A& E当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
/ s( [9 K% v- V% |" ~海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
# n- v8 y! j _7 V8 d' {这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。: R5 f# j; ~4 w- p
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