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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。5 c- m3 ?' P9 e: _! j  A
所以政治问题不大。7 {  S/ `1 h5 g0 u. ^! G6 \2 S7 R
现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,6 l& X+ v0 _3 |
计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。  Z+ a6 U) H& K( r
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。9 t6 t/ r& `3 |, n# }1 Q
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。: |2 ]7 F9 n" q" ?8 |
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。
0 ^7 _/ Y" B# R& c& r也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。* e8 z% ~( y5 R" o
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
4 Y/ H( R& O$ Y( C* \# g舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。7 T7 ~0 }8 a* I5 @' Q; q
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。, ]) z1 w7 P) e, U, s5 G
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
$ A% s5 o2 y; b0 a4 d舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。; [2 U1 D- B5 G; T" E
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。) h* r2 L9 K5 \4 H7 ]3 n
海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。3 v+ C" H0 }9 `3 @* Y& q
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。, l2 j/ U$ H; v# c9 W; w$ A: Y  I

9 {8 `" A$ f6 Z. ?( z' q) F! w& a9 S[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)
2 c, d9 N  k, [. W/ S每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。
) R, Q8 z9 n6 V) z( u1 _玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了
: j: j4 n  k  g7 D任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。# A  S1 X/ ^2 |
一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。
* C! H& F3 E* g3 |当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。% @! k5 G9 G! K4 I; e
直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。0 J( G: C3 a  F
但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。
( z5 }0 C8 B& a1 I如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。6 a. R4 X5 v) p( n5 v, p
原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表
: r9 c+ h6 o6 G6 H我觉得基本用大海战的模式比较好
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2 U8 U0 }6 k- Y5 X9 r$ C* t: G/ Q一个玩家一条船,存钱换新船
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/ B) K5 g: h; v2 j至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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