我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。 Z+ a6 U) H& K( r
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。9 t6 t/ r& `3 |, n# }1 Q
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。: |2 ]7 F9 n" q" ?8 |
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。
0 ^7 _/ Y" B# R& c& r也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。* e8 z% ~( y5 R" o
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
4 Y/ H( R& O$ Y( C* \# g舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。7 T7 ~0 }8 a* I5 @' Q; q
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。, ]) z1 w7 P) e, U, s5 G
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
$ A% s5 o2 y; b0 a4 d舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。; [2 U1 D- B5 G; T" E
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。) h* r2 L9 K5 \4 H7 ]3 n
海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。3 v+ C" H0 }9 `3 @* Y& q
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。, l2 j/ U$ H; v# c9 W; w$ A: Y I
9 {8 `" A$ f6 Z. ?( z' q) F! w& a9 S[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ] |