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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。
; D; z: i$ A+ r, W: v  _- P% D所以政治问题不大。
3 ~9 Z; E- j3 \1 P% c现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,
8 ]6 M0 v# j- ^. s& ^计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。' }4 ~3 V0 ?" q4 X
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。, T. n5 ^) \; W
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。/ H9 D# q) h7 k& Q% Z3 s' h
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。. N" A  _! O- O; @7 Q
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
7 m1 S7 J% G5 e. @每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。$ ~) g7 q1 a) n  R. i- S* e! c
舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。  O6 u7 f2 |: l8 p7 B% N$ C: T
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。
2 h4 t* r2 t4 h2 g一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
- I( g$ [. `; l% `7 J% \5 q7 e; p" A舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
) m, n& Z) w" x6 F$ W0 x$ ~- o当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
& L; Y% [/ L- ]; f% F$ A9 ~# f' J海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
& n/ x+ N6 G3 q) L这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。+ m3 Y3 _9 \8 l1 R& K  B6 J7 Y

) F4 A6 ~. r% P4 d' C- U4 i[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)  i% |$ M; U% i' y# i+ C" i
每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。0 W8 l# U' F$ u0 N1 W
玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了( x5 d) A+ o9 p( ~% [. B$ F3 k
任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。) E8 b/ z* q) @( R. Z
一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。4 R- x+ E) T5 f( \" N$ [! W
当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。
/ y( P, M' C- ^直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。1 V* j+ L* g6 b: k# K
但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。) s; ]% m* x$ u# I7 M
如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。
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原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表 ' |9 T* N- ]% ^0 D/ \/ A' J
我觉得基本用大海战的模式比较好
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- K! F! ~* T+ g一个玩家一条船,存钱换新船
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至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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