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我想当时日军也别无良方,联合舰队在之前和炮台的对轰中已经吃过亏了。, X# ?' {4 B$ [0 ?( y* L7 K. z
俄军远东分舰队正在赶来的途中,如果不尽快拿下旅顺,日军联合舰队可能会腹背受敌。7 m( [4 c! }7 h% G6 n1 V6 o+ u# x
其实造成日军大量伤亡的是马克辛机枪,不过此战也为日后一战的战术奠定了注脚。
0 x2 B" X/ [: H  S" F1 w试想英法德奥这样欧洲军事强国,在凡尔登,索姆河,马恩河密集防守的地堡和坑道面前,每次都是沉尸百万。
+ x  g* M5 T7 e对于之前的日俄,还能怎么苛求所谓的战术突破。6 N& ]$ o$ E0 C
我认为,双方在此战中将此后20年内陆军攻防战的精髓都表现出来了,其实应该算的上一场经典之战。
( E, v, H" S7 m对于乃木希典,连自己的亲生儿子都送上战场,牺牲掉了。无可厚非啦!& {& _1 q2 L$ r8 o
最关键的是,日军完成了战略意图,为了之后东乡的传奇,做好了铺垫。* c6 S8 F- n- G6 T7 u
对了,东乡这一战,也深重影响到了一战中的强调全主炮无畏级BB海军战术发展。
  M* o; }+ I* G) P$ g$ n可以这么说,整个日俄战争是一战前最重要的战术演练,很多一战的陆海战例都可以在这一战中找到雏形。
3 v9 C3 D4 c4 q4 p& b% V7 M其军史意义,不亚于德国干涉西班牙内战,对于德国发展出陆空协作闪电战的影响。: u- F/ `" k. w  i/ ^
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[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-8 17:16 编辑 ]
日本海军和陆军的矛盾历史悠远。
) J* p) r6 P7 sWITP应该让玩家只能控制海军及其直属陆战队。8 o9 G& w& c9 j& t
这样日米双方玩家才能够真正体验到历史上真实的处境。
相对于此后发生在欧洲的一战众多战役,伤亡更加惨重,战果更小。4 b$ a+ s" `4 d2 _# d
那个时代就是,trench warfare。
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