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| 8 q) M2 T# F+ N  J! h原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表  显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...# R# j. ^" N1 ~' x; k0 v我来解释一下战报会不同的原因~~+ G5 B+ ?* s4 S- ^& V& b# D" \
 首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~3 R, b* x! j: H& J7 G
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 1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
 * C& h8 d. J6 b5 Y5 \+ d1 F2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同' y$ [$ s$ T9 f. M5 n0 L
 3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
 6 Q7 H5 r7 D' h; |4 [4 ?2 y: t; i4 还没发现 望各位补充4 r( s1 x% [* u( }4 B
 
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 所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
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 # w/ j6 p6 ]) l5 H所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
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 3 _5 D; y7 \- U1 c[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
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| I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat. 
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