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七喜干嘛不搞血战,还搞官版有毛意思
连歌手都能乱棍打死日军,这官版的日军谁还愿意当啊
系统是完全一样的,如果血战有的问题,官版一样存在,建立在同一系统上的mod而已。
我特么看成了星球大战。。。。。。
进水79就比较危险了,无法排水的话可能会导致恶化最终99沉没,日本的损管就是个笑话。
还是那句话,增援列表里永远是玩具,出来只能被各个击破,一个有利的态势比多少玩具都顶用,分散的战力不如合力的战力更有战斗力,给盟军分散在各地的10000战力,真心不如集中在一起的8000战力南方军那想打那就打哪的态势来的有利。这游戏比拼的就是战力大小,陆战只有靠战力,没有战力等于0.分散的结果只有被各个击破,没办法,游戏陆战机制太渣渣,以少胜多的前提是至少得有强大的加成,比如城市4倍外加无限的补给,最好不靠海,不会被频繁岸轰,盟军不怕轰炸,但是岸轰造成工兵部队缺失然后就会遭受0:1的降城防,如果盟军工兵不损失,0:1日军这辈子别想降城防。这就是游戏机制造成的现实,跟增员列表里多少玩具没关系。要想平衡,设置报警点,某些关键地点一丢失,立马触发增援,这样还有的打,否则轴心国都是抱团各个击破盟军,盟军确实没搞头,毕竟没有后期那种绝对的制空权,顶着3000直掩的盟军才是真正的盟军,前期,洗洗睡吧,战五渣而已。
另外,就意面舰队二战那表现,凭什么占日军夜战经验的优势,这厮的海军除了看戏外也没啥卵用,蛐蛐地中海都搞不定的意大利海军,呵呵,洗洗睡吧。
爽完就TG的轴心太多了,所以盟军现在是普遍不爽初期给日军太多优惠。这是主要原因,没几个人能爽完后陪着对手爽到底的。这就是现实,剧本应该从中期战斗的平衡性上找方向,而不是上来有利于一方进攻,进攻完了态势不好或者没有打成目标就TJ以避免逆势时候不爽,这样让盟军很难认同。哦,你爽完了撒手不管了,特么的盟军凭什么初期要让你爽啊,后妈养的么。
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