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我想当时日军也别无良方,联合舰队在之前和炮台的对轰中已经吃过亏了。
7 {. d& y4 \9 r3 ?0 k4 Q5 A) n俄军远东分舰队正在赶来的途中,如果不尽快拿下旅顺,日军联合舰队可能会腹背受敌。9 c' G: Y: t! L: o. s
其实造成日军大量伤亡的是马克辛机枪,不过此战也为日后一战的战术奠定了注脚。# }$ v7 ?" G* [- O. C2 A
试想英法德奥这样欧洲军事强国,在凡尔登,索姆河,马恩河密集防守的地堡和坑道面前,每次都是沉尸百万。
; q; P4 a3 c' Z( j对于之前的日俄,还能怎么苛求所谓的战术突破。
8 m: E/ U4 v' [! [  J4 u# G: S我认为,双方在此战中将此后20年内陆军攻防战的精髓都表现出来了,其实应该算的上一场经典之战。
9 T9 Y6 ~3 S. i# B对于乃木希典,连自己的亲生儿子都送上战场,牺牲掉了。无可厚非啦!& s" W. s/ t2 b/ C1 `3 Y
最关键的是,日军完成了战略意图,为了之后东乡的传奇,做好了铺垫。/ W" w# e/ H8 N% ^+ D' ?! A8 U
对了,东乡这一战,也深重影响到了一战中的强调全主炮无畏级BB海军战术发展。7 l7 r# _4 }  s$ v% R! G; t
可以这么说,整个日俄战争是一战前最重要的战术演练,很多一战的陆海战例都可以在这一战中找到雏形。
/ n6 _6 \( e! M0 X6 y其军史意义,不亚于德国干涉西班牙内战,对于德国发展出陆空协作闪电战的影响。
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% {; u. e0 o4 l- k2 q4 [[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-8 17:16 编辑 ]
日本海军和陆军的矛盾历史悠远。* c# b3 n! t2 X  X2 t7 S$ V' W" u
WITP应该让玩家只能控制海军及其直属陆战队。
  z* D' L9 Q7 V2 P6 D这样日米双方玩家才能够真正体验到历史上真实的处境。
相对于此后发生在欧洲的一战众多战役,伤亡更加惨重,战果更小。# C9 ?% Y2 t* |0 @8 g: ]
那个时代就是,trench warfare。
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