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WITP做为一款游戏是否算失败

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评分次数

  • tujun

我投了1,但是不赞成非常失败的说法,商业上也许不是很成功,但是纯粹游戏的角度还是很不错的,适合骨灰级玩家
一万年太久,只争朝夕!
如果能够消除BUG并且重新更新数据库,估计能当做兵棋推演用
搞不好有这样的版本,只不过军方留着自己玩了
汗,军方若做WITP级别的模拟,这个世界上没几台机器能带动
感觉没有可选的。6 u" z+ R+ i- @6 V" d) h  |- y
我只是想说,操作上非常没有人性化。太累了……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
严重缺乏军级以上的组织,其实就是让若干个部队组合成一个临时单位,可以同时下达准备度、前进、进攻等命令。! O  b$ A: b( |0 d( e) m6 A
/ E, D& b) B$ V! n( l6 Z
除了陆战单位以外,航空队也应该允许合并或组合,举例说,前期的荷兰8机小队很有用,但到了中后期就成了鸡肋,弃之可惜,用起来有繁琐得要命。
0 N! D9 s  Y3 j: H( c8 K4 D. v: A- \: ~5 [
matrix不知道怎么想的,舰队的设立不就挺好,陆空单位却没法做到。
一万年太久,只争朝夕!
操作太繁琐了。
今天在朋友的感召之下试玩了一下,觉得是很核心向的好游戏。门槛较高,内容翔实,想玩下去的玩家需要持久地耐心和脑力才能充分的体会其乐趣。有那么点下围棋的味道特别是和人对战时这种感觉尤为突出。如果能有文明系列友好的操作界面我想我会更用心去体验
0 }% v( E* q' {8 l0 K& h1 f: [6 J  A" ?: l5 t6 e
[ 本帖最后由 rockzz2046 于 2007-9-14 19:58 编辑 ]
原帖由 xuanyuan 于 2007-9-13 21:26 发表 " R4 R  ]8 u9 z9 H( ?5 `9 L
汗,军方若做WITP级别的模拟,这个世界上没几台机器能带动
6 {  h7 O8 S# k- K) H. ?/ K7 {要是军方做兵棋游戏倒不至于没机器能玩。军用的推演软件对电脑配置并不高。不过界面肯定很难看,即使资深军迷也不一定能熟悉和操作。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
楼上批评意见居多,但是为啥投最后一项的人最多?
原帖由 越骑校尉 于 2007-9-14 20:17 发表
! c; W& [+ R6 p9 f& |' n. _/ P4 E& Y; w( E+ K4 y  W
要是军方做兵棋游戏倒不至于没机器能玩。军用的推演软件对电脑配置并不高。不过界面肯定很难看,即使资深军迷也不一定能熟悉和操作。
" W  }7 t  }9 g" R& m' K, g$ t- I& L! {WITP相当于打一次全面战争,放在今天至少是太平洋司令部和中央司令部全体单位的联合演习,同时涉及其他战区配合,这样的规模的模拟已经不是有没有机子能带动,而是能不能靠一个系统模拟的事情
在这里泡的人基本上都是witp的fans,都不愿意认为witp是个失败的东东
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 xuanyuan 于 2007-9-14 21:48 发表
: `( M' l+ V% H0 o; |WITP相当于打一次全面战争,放在今天至少是太平洋司令部和中央司令部全体单位的联合演习,同时涉及其他战区配合,这样的规模的模拟已经不是有没有机子能带动,而是能不能靠一个系统模拟的事情
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同意* W! M8 Q5 |, N9 g- H: K9 }, j
光是中国战场,国民党中央军、中共军、军阀、抗联、土匪、地方武装、日本人、伪满洲军、南京汪伪军……要实现这么多势力的综合动态模拟,一时半会儿估计难以实现。
太好玩,太难玩。
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