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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。
- B4 o+ U' f6 [- |/ f* p不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.
$ b$ q6 U* K# L+ |) l0 k/ M相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
) A) I9 A8 Q' d2 F/ H5 F# o当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善* H  y1 D* Z7 U# m

0 Z" f* B7 z$ y" ~0 `起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体
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其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。8 k' Y+ v, ?+ y

) R1 r( a9 M" G" o如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
; J9 R7 \% C7 L/ T; a绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。
3 b1 W5 d8 r) i) Z  E绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。; S3 a0 y: n) e1 j# S0 q3 k
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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1 f8 I7 A+ L8 V% ^, C7 A比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国$ `$ n5 j5 u" g# _. s# h9 z' n

& b( }$ B9 a7 @5 U这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表 . m5 E2 s6 \: O$ L
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
; L: G/ V) \. w9 I  C. P, Z& k8 P
比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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" d# l" ?. w/ }( k+ F. f这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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* [6 Y, q# D0 f% ~7 Y你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。; U# {* M5 Z5 S
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。- K* W! l% V0 U+ j
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如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。& s7 ?  c( ?6 O& m5 i
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表 * b2 x& N3 N6 \' C; T: p
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
' G9 ?7 R3 S8 l! @1 z& e要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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2 u, V' y" T8 E8 I这样的话,澳洲,印度都不用去了……
: e% I$ X; Q9 L: l6 S! y# F我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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