一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 9 M, A" o2 v1 l& |0 h# \. ` / \! l% o, J( _) Q* m) P7 W- r+ ~+ R) L5 ]: j 6 w: F$ g$ ]; }" p+ h6 Q7 x& n6 \ 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。, Y" |. h) Z& b7 w& U6 }/ l 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 4 h% ] k9 Y5 ` L" B8 l- j3 r# W2 }4 Z1 P2 ~3 [ 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 3 _7 g1 Y1 f9 K) k 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 , s1 F! R5 c) \2 U6 T J" K1 p 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 0 X6 R7 h9 S$ O% m% {' q9 O. Z; {* P. Y2 ?+ O9 K; |2 c 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 : S0 t% m! M! n, B0 c; q0 E6 O" t 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 2 O1 c3 C: _4 U: ~) P# Q2 |# H, Q9 j2 [ 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 8 h) a0 b4 Z: _ @) K, k0 j' B6 F1 U! {; C' [4 ?! B4 j 6 w# x2 \) B' F2 ]1 m; K3 F. }8 X0 h8 ~ 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????