一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 9 e8 ?& L- {! } * Y* S( x. F( n , h6 n2 i9 k8 Y/ F1 a- t' I" ^ # {' K9 W6 s0 l, h( m你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。0 q. @* Y( {; P& @ 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 4 P( k$ K& y+ P% E) p6 W" q+ z: z0 R9 w" e5 i1 `$ D 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 4 b0 Z0 v$ C7 b( G- @, A9 z还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 x" L' K5 R% O! | 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 5 B! C$ ~; u! h- U, y : ]& a) N. D& M5 Q9 g而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 ) k+ }7 b2 K7 l' I0 ^$ a' F呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 7 `$ {" W3 S) ], j5 g2 X5 l7 n , l: Q+ z5 V$ k) f4 m看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 ( _! E. Q/ r b+ q+ f$ ~8 y8 B ) Q* ?( o! ]* V) _1 n) h$ h 6 f L9 \- h0 @ 0 o3 D- [% o/ c( j. S0 v请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????