一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 1 x4 G A4 n+ E. S 9 \% f" d3 r* f. i+ ` o6 W' K f ; h1 w5 l0 t2 J9 m! |9 z) T: c- c 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。7 a5 Q0 L( u Z y3 d- U1 s 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 + `+ c* h: ~. r- L' o3 `! ?( j( U2 E& l- o) ` 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 6 c& t* e6 ]2 u% b4 d5 e6 q! X7 C还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 % G" Z- H1 }3 S# E0 @, v6 J' x 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因) ?; o- g5 W- q# m0 o( X$ t% p1 U 2 z) U$ ?, S/ ^: _- V7 U 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 / R, \( }/ o7 m @, H A# k3 [呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~6 d1 [- m/ o, V5 Q8 t- L . M- \( A# k( s2 P! V g' o看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 ; R; O& q. a1 _- \, v9 P' `* |+ G! W" w' O( m: h# l# Y4 H / I6 k0 L/ r. x4 ~7 P* l; ]5 o , y* b2 a# k8 T( l# {5 q请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????