一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 4 Q9 k6 q- g: G2 A, c: w ( U/ N+ I, G b* d ) ]/ K1 S4 {( C; {# W8 l% g( @ S0 q7 R5 ?9 P 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 + w: Z, R7 q% f# D+ S2 J3 r/ q7 U很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 2 X, O. H# y0 F9 |0 v+ Y7 u2 R/ s9 D9 x7 _6 a, n, U! L 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 $ c8 P- K4 m7 a) f1 G4 t) u p* b' x5 l 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ' ?" a& R% S$ X) Y8 y; u2 _但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因0 O/ ^# |, q$ C/ ?- q) |$ @ 0 N2 F0 V; |8 J' c. g B而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 2 p$ z/ Z) y% k: M 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~2 n$ x+ p' x' A: T0 ?* a2 ?# T. X0 e 8 x! e+ ?7 f: U* z4 i1 z看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 , `+ @6 v' d( F3 } 7 d+ J$ V# ^) \: P & w, P k7 c& a, y) u" [- N 3 _# Z/ g+ I' ] 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????