一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 : V7 J+ h8 V4 q2 q0 @, o* y$ [$ { $ R9 a/ N: I0 [$ V" W# @7 t; T, j& ?4 h / ?" H- ~" Z W$ m7 N8 j: U / t' h0 w ^2 F# o! k你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。8 x' c. x- Y, V, d3 d 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。* Y! M( [1 ]% R" h0 P B " F! j4 \& ~/ ]2 X, Q, e. ^; l# W( r如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 : x2 q( V! q* G2 \9 @! R3 }% ]( L) @! s 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 + D R, ], s, i$ \但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因# X, R2 x9 U2 w' w ) f5 i( t! j$ [6 H9 Y 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 1 R# K, x9 G" d1 E' v% Z呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ & j' H5 _0 A) l( z* h- R# J; q2 s- ^, S" D) k R4 o$ K 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 ; S" G3 B$ `3 `- v ( W" e4 v3 k5 ]% x7 |* O b ~1 M- s; I( c0 o) l3 ?0 n* _6 K+ r$ @5 l6 O2 @ 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????