一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 ' t1 R/ b$ n8 Z& M5 H : G) F1 S& f" N( ~ , D! R8 }' W1 c( r( c" U i* O- \& B! ]5 l9 ^ 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。/ k5 R4 M& T" {# H v9 X) T 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 # y% G5 Y, Q* B1 }6 G & }/ m. ^1 u1 v0 Y* C/ X如果过于真实,就成按照历史老路走了。
TOP
Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 ! I4 p N$ m+ x# K4 Y7 z' U 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 E- `; h& O# {3 Q但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 3 G" h2 V8 {& R. @3 t# x0 L- l, u3 z/ x+ w 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
typhon 当前离线
海军尉官
hyyy 当前离线
海军航空战术研究员
starlh 当前离线
飞龙 当前离线
海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 ' l( ]: c' j5 Q6 o; }' J 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~- j7 n! a% q3 b: W- g* g ! g x! P f# R: {/ ]看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 , s2 t9 ]1 u+ Z& [ s! b, Z9 Y6 ~! L" T, N 4 z6 R! q) h- |* d, { , }6 g8 e, c$ l! T8 v 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????