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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。, r% w6 @: p1 P, k8 M" `) ]! j! u
不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.
: L1 J  {0 l9 J( p6 A" R相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。 , @  x( i& h, T% y# k8 u) |
当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善+ n, T$ F* c2 F+ B
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起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体9 f1 Z7 w1 M& `0 ?2 ?  O
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其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。) ]- G- ?& x# g+ N+ t! J! |  \* v
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如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
6 K' A' m5 A% b$ Q) {6 m; \绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。, X6 l" d% _8 t
绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。3 o! g# U5 r) p
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题, Q  C. c( ^! ]1 F  {; x' i, `% C. l1 U
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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, z( ?" T: d* G7 Q. ]这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表
* }* I9 P" e) R) M政治点解决了一部分,但没解决全部问题4 Z! x% Y: i7 b6 n( q

% s2 t4 ], v6 g6 i& ~: b  M1 }2 L9 B比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国. L3 r3 d1 R  a& @  X) ^

( X" a7 \, M5 Z! W4 U, ^" f这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。4 t. T- x  `6 E8 v* u
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。9 _* H/ e( I9 e( p$ S

( B. h% t' n3 B" ]: v- o5 Z- E如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
/ H( [: L1 G) v; }要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
0 u4 @: X+ c$ N印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。' `4 F- \$ U2 y" M
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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+ [7 ^) K4 P" {, A2 ]这样的话,澳洲,印度都不用去了……
; j: a; g" X' W. ^* t3 S  D. s我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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