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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。* P, J" W6 ?& F8 ]( @6 m
不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.4 y, e5 ~$ ^8 e' f/ u
相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。 , T0 @' A# X# C# i; T! n  D/ Z
当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善4 r. G5 r0 l: C8 a4 N' @: C
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起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体
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其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。8 ?1 Q  ?; y6 z- J$ H6 N. h

- ]) t% O% L0 j6 P如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
( {* f/ u; ^( R* i) F* S4 x绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。
4 n9 _& j! S3 r6 L% |4 J5 J绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。% Z- Q% @9 T" \2 e1 g9 u
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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* w- c' D2 c; e7 ^! t比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国+ ?1 h1 X7 i7 D6 x, _/ i

' m& |) S. h7 K3 T8 q! C* v, a这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表 $ v# I: q. i. t: q: s0 ~0 X
政治点解决了一部分,但没解决全部问题4 x: i' _  q( u. Q$ a& S, r& j3 B

6 [, H& O6 W( C# O, J比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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+ L/ o5 @- l( ^, l这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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2 U+ y5 }) g* N2 _: i4 ]9 A5 e你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。2 {( K  Y. |) O5 j0 b
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。: h. Z+ }3 K- I2 l! N

# z. k9 |8 X# J; v, Z如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
* c1 N0 L! L# V& g; E# z要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表   k: Q9 R+ ^5 ?/ V
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
$ o! U0 ^$ }! K7 F( K要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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, K- F+ B, O" G6 Z3 S, [, P( n, U' ~
这样的话,澳洲,印度都不用去了……* N6 D- j% |. B4 P% y$ E8 z
我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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