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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。5 e% a: c) t/ }1 |5 o8 Y
不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.. @  X3 p9 s' x* n, j: {3 `8 l
相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
* E  V9 K, h4 L# e当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善6 D  Y! ~+ L  F7 V; i
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起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体+ [. R) ]3 L, X9 Q3 C( O

  x) Y0 q0 W6 R3 D" L. a8 k其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。
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" a' G3 w# d- ^: [: v! [如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。8 I3 X- z; v; d* }0 i2 ^) b( H
绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。
) u5 m2 |! [6 x4 a8 U: U绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。1 b' w7 C0 ~: w
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题) u+ O& Z9 ^5 c6 y* E% M/ ^! ~( n1 o

# \; ~9 k! x0 _0 n. r比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国$ ]- `; o$ z6 ?. L
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这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表
2 Z" H2 S4 g! t9 T3 I) T, y8 _政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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0 T2 n. \; r* ^; N! ?& y3 x比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国/ i0 s* I( [2 M
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这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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7 S) u3 h$ ]$ Y9 `4 ^$ F8 D  T( B, \. C5 P
你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
. D/ M5 d; k5 A很多玩家想自己尝试what if 的感觉。
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9 v4 Y8 P0 P" [% a, ^2 r9 M如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
! @" G9 m" d6 T) ^, j0 S# r8 C要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
% z+ H2 c1 Z1 ~印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。' O8 C6 k, f" R: }4 y
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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& V/ t) f, ~8 c$ E7 ~这样的话,澳洲,印度都不用去了……! b/ f) a4 M* j
我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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