一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 - R K1 }& i) R U! v! z/ L/ S5 ]0 u9 M" W" f {% q& S0 h2 V ! W3 h4 w; u, j) H你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 6 t) R0 \4 v ]9 D5 C! B$ h很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 / l5 W. o9 K4 I1 T" D% p& n) f: Q5 V 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 5 B5 m& ^9 l* k( M( B+ L 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ; r; J4 K; q, w2 X. @ 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 & r4 [+ e( I" T; f) e; B$ @% B% F' [# }0 G) T5 `; ^4 p) g 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 1 ^3 J4 K5 u) J% j( p6 P 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 3 X1 l3 B$ z( _2 _' B ' b% P: p5 a* ?% n看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 - _' k0 m% ^3 {) g/ h+ y % J5 |/ i/ H8 T1 a3 {( \ 3 z$ g: d4 r! Q# s6 T+ P5 W( R& j8 k2 N# C+ I4 R 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????