再多说两句
1 f. }( }" E5 [: d1 Z! P玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了$ j, x1 U3 N4 Q# q
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
6 t+ h, ^8 p$ K0 e6 D( ]我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
* m: i; b; P0 V4 l, o我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼1 A$ a/ k0 ~1 {. M0 P: S2 B' }: C
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
" f) f- I7 g: h" k9 S我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
x: j. H8 s+ F7 G还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。$ E4 `# S; U; P& G6 u& \
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”2 i) N6 m; s# k; Q0 k! b
, \3 ^7 x& _! `/ _真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
$ }( [9 [9 E) ~" x& _这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。5 ]/ k' h$ c- Y! G
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
: x& h+ o2 b) R: C$ z6 T' {. v和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了% K8 l- L3 t3 a, H6 |' r/ k
飞机交换比也非常不好看。% c" U2 ]2 R! a6 I1 s; i- V9 ^, r
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
; s' q$ F+ w% ?1 `: Z- {4 G; r飞机交换比和日军是1:1 |