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是不是因为和运输船混编的原因?对高速舰队 空中打击命中率很低.B-26轰炸机高度是1000,低空突防.那个无解,CAP15000太高了.,对方飞机速度快的话肯定突防了.不知道分层次CAP如何?
6 x# D$ Q* a* r) y如果双方舰队离远的话,反映的过来,有个30分钟反映时间.就好很多,如果只有10分钟的反映时间基本悲剧了.
* X, w7 R  p$ M# f  |对面护航机群200+突破300直掩可能性很高.盟军飞机速度很快.如果对方集结了这么多空母.离的又近.又全部出动.孤注一掷,无解如果KB用原来配置.反击盟军的几艘空母也要完蛋.日本毕竟沉一艘就少一艘.换不起.
楼上也是不玩ae的主,人家是KB掩护登陆船队登陆,自然在同一格里
: ?* D7 l5 g" p" N' QAE的轰炸规矩就是只要是同一格,不管在不在一个编队里一起炸,跟witp只炸一个编队是不一样的。
突破直掩不是问题,而是几乎无损突防,你算算米军攻击机总数和投弹的突防机数就知道了,突防率9成多了,如果不是和海量其他舰队呆在同一格的话,KB平均1条航母要挨30枚以上的1000磅穿甲弹,钢板都找不到一块了。
* O+ b0 b5 D7 m8 A$ d( a4 d9 z要知道保证起码的攻击能力的正常编制搭配下,起飞300机CAP基本就是极限了,我这次是KB全部装零战的。
那个如果不放在同一格.盟军出击的飞机是不是会分散.AE里面,对方飞机出动的数量和舰队规模有关系吗.如果把运输船放在边上那格,会不会有大量俯冲和鱼雷去炸运输船了?
炸了运输船。。。。。。你还怎么登陆?KB是重要,但是你是去登陆啊,不是拿运输船去当诱饵骗炸弹鱼雷,另外,系统在发动空袭的时候会有个目标优先顺序的,很不幸,CVBB这类作战舰只的优先顺序比运输船高,于是你懂得。
本帖最后由 111555111 于 2011-1-9 14:39 编辑 ; v0 t8 q# D8 h* j
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楼上先把游戏自己玩几个月再来发表意见吧。。。至少能达到分得清什么是WITP什么是WITP-AE再说。。。
" u3 s: s1 A  ]+ t  Y; \, ~
1 Z/ o- Y- {9 |$ m+ Y' Q0 a. g+ X1 K7 `) U4 `) K2 J
(我勒个去 螺母 你居然自己跑上来堵枪眼。。。。好吧。。。)
其实ae高炮还是挺猛的。
本本,你先说说我说的那句是错的再来说AE玩没玩过的问题吧,AE是有区别,但是很多东西跟witp是一致的,另外不对战不等于没玩过,你的明白?) W7 k& I6 \: t! Y/ G' F
再说了,谁说我没对战过AE,第一场小白鼠AE瓜岛就是我跟克劳德去打的,那时候你估计连AE都还没下呢。
LS 为什么显示有3个突击章
本本,你先说说我说的那句是错的再来说AE玩没玩过的问题吧,AE是有区别,但是很多东西跟witp是一致的,另外不对战不等于没玩过,你的明白?
  p1 U/ G& D, \+ ]9 I再说了,谁说我没对战过AE,第一场小白鼠AE瓜岛就是我跟克劳德去打的,那 ...
) \5 V; l! e, Q* p7 r1 r9 p6 z阿姆罗 发表于 2011-1-9 15:19
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0 D; I: m5 ~' a! v. F我勒个去的。。。我是说你楼上的,,正好你来舍身堵枪眼。。。
额,出现的时机不对,先闪了
1 M) S% D# F0 v0 Y7 l传说中的躺着也中枪么?
你们不发战报就一天到晚灌水说
如果真的要做的平衡对战的话,那么就不要只分盟军和日军,而是只能以选择一个单一的国家。
+ P' I' J$ ?6 K, m( i3 J8 C# Y那么选择美军从资源和整体作战上都会消弱。最好制造飞机 舰船 编制部队等等也是有双方玩家$ {1 ?0 l2 m9 E& h7 G% D
自己来安排。 这样就能打出更多的战术。如果科技发展也能自己选择的话就更多样化了。
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