再多说两句
% \4 A9 q8 a0 n( n: H6 k/ N玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了/ B4 X! z: h7 x3 ^$ Z9 z
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
2 t0 Q$ u& H( k0 p% c我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
- H( E. |% q7 B" z9 C6 O0 l4 V我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼" {% @4 b, a- q9 ^( B/ H2 b
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
' P% w4 E U$ j9 L! x8 I我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
h$ g" E% k6 ^2 c' |7 F2 x2 g还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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N. e% {* v9 K: W) |. V: O同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!” }8 s% [. w8 ?, S6 ]3 _$ N
9 T& ]) F4 B E真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。, \' k$ N8 }9 V. [- `
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期 v% S# h. d; G" p. s
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
5 u9 T- I, V/ ]8 W: F, X2 `飞机交换比也非常不好看。
; U/ j5 [3 _! E u2 W! G和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
+ e; \9 p4 K$ F; P飞机交换比和日军是1:1 |