再多说两句+ u0 p3 [5 y5 q: X7 W
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了9 E& V& x) `4 H. h/ t
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
7 d7 S; Z2 [; l% m5 a3 p我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
$ v6 g L9 {, k( r. r8 l我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
9 J- ]: z' B; G) ?- B4 |( }: n我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。3 M4 o. k- P9 b3 m7 j
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
, e2 S& \, X9 X0 U* R" [还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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3 p9 L& V7 k% @- y$ n2 l3 b同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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2 u. r1 @% P) K4 _; C: y" a# m9 x真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
! `+ z$ Q; y$ j9 u* k- w这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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5 ]6 \. G' g$ K7 N% J" v最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
! ^8 I8 K4 q( D0 z2 G和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
" u2 b% m! s0 S. S飞机交换比也非常不好看。1 {8 R R" U9 N$ F$ L: W0 r
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
* Q G9 q3 F; {( z飞机交换比和日军是1:1 |