再多说两句4 P; K: P! a( Q- g k% ?
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
3 L, v E9 \; f# k% s从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
, S* ]4 J9 |1 E: [0 i. M我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。9 _" t( l' ]# k C8 X- v! o
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼5 Z) { I- k" R0 [2 D' i2 e
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。0 e4 e7 x6 y8 P0 B
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。" g6 q9 Q$ A" X) i$ O/ y0 _, W
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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, ` R7 P+ |* a6 X. P同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”6 Q1 {7 }& Y4 [$ z
# B7 ^1 y P; A真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
) [% ]3 L3 l N0 U' ]- J/ u这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。9 ^ b& {. n4 i5 }: R0 A8 b8 d `
( M& r5 I, e, M2 D7 L7 G+ W最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
' f7 x) o; ]2 r" d和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
" A, }( `% j9 x- q飞机交换比也非常不好看。/ R; J+ I* g7 e: n# ^
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
2 r; W" x8 y) R$ B9 M飞机交换比和日军是1:1 |