游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
k4 C# y2 A+ y4 r; A, D
, C9 P; ^- |2 S+ J( N7 f3 V: `$ h5 [# ~2 ^1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%
6 H2 L8 Q# L0 L+ u$ x; D- B$ g( i p A$ g1 p
2,规定只有战斗轰炸机才能攻击PT,而日军很长一段时间里根本没有战爆。这样白白使得PT在日军占优和双方持平的时间里变成对空免疫。8 l8 s* @. p8 e2 L& Z$ o; x
" m1 \- q9 d+ [ x
3,海战机制不合理。一旦一艘船起火,对方舰队倾向于所有的船都攻击他一个,结果常常发现一艘PT遭到对方整个舰队攻击,中了超过50发大口径炮弹,而其他PT却被对方视而不见。
. u0 y1 B. R# `6 x1 Y$ {
0 R* h- o8 \) F: D8 V# o8 \4, PG太弱。PG根本单挑不过PT,即便是白天正常海况。非常不合理。共军6艘PT夜袭国军一艘DE成功吹了好几十年,如果国军是4艘PG呢?或者这一战是在白天?PT基本没有机会,但游戏里PT无论白天黑夜肯定获胜。& Y2 j& z$ U; `# r" g6 L, d/ ?3 m
; o9 ^& d+ k' Q7 y! H) x5,日军实际上在战争中也造了将近200艘PT,游戏里没有显示。 |