返回列表 回复 发帖
问题是制造好了就不能换装船运到别的港口了7 i( e0 T- I: ~( w

1 f1 k3 K0 }! Y# r% P5 [7 m, m这贴跑题的利害。。
可能是要打美国旗的基地才可以造。
6 A2 {' e0 p- v5 k% H) }4 u8 a
" i4 ~& P. \8 I+ J限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
& `" {6 n# Y! d" f
' F3 n/ ?) N; c6 Y- U' Q% u比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿放上20条。那么,对不起,以后反攻时,这40条PT就跟你拜拜了。或者盟军可以冒一下险,不要PT我也守得住。那么以后反攻到菲律宾浅水区我就有50条完整的PT可供使用。早期用来防守的PT越多造,后期你能派上用处的PT就越少。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
" {0 Q) [1 t" Z/ q
( ~1 _) P9 E, v9 g4 A1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%; T" ^5 U. Q3 i' ]5 {

% X" u/ T9 }9 K2,规定只有战斗轰炸机才能攻击PT,而日军很长一段时间里根本没有战爆。这样白白使得PT在日军占优和双方持平的时间里变成对空免疫。
" o0 N+ ^9 H4 M0 ?! B; r+ j1 P; X4 F) e& b7 t- `: }" @
3,海战机制不合理。一旦一艘船起火,对方舰队倾向于所有的船都攻击他一个,结果常常发现一艘PT遭到对方整个舰队攻击,中了超过50发大口径炮弹,而其他PT却被对方视而不见。2 f8 |3 T! I+ I2 l2 }  r' R

. I$ E0 {/ I6 I. t, C, Q! a4, PG太弱。PG根本单挑不过PT,即便是白天正常海况。非常不合理。共军6艘PT夜袭国军一艘DE成功吹了好几十年,如果国军是4艘PG呢?或者这一战是在白天?PT基本没有机会,但游戏里PT无论白天黑夜肯定获胜。
+ o' H$ H- [" ]. ^' c8 o. o5 y; G7 C( y# n8 q, V
5,日军实际上在战争中也造了将近200艘PT,游戏里没有显示。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
后期,攒上上百条PT的名额。, f' }' A" y# s7 a
开一队AK到硫磺岛,直接生成在日军港口里。
$ m2 }( t8 E' E6 Q8 K这下日军可就好玩了。$ \1 i% R- U1 I7 z. R
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:21 发表
4 G5 l4 y! f4 N$ b可能是要打美国旗的基地才可以造。0 H- g2 ^9 T- ^8 k
7 j! L. U% q% W& @1 T/ G! g8 p
限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
. J* y" R8 l9 u  e7 D! K
/ F- E0 R: h) k/ r- z% u比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿 ...
后期不行吧,日本有大量的战爆,没有空中掩护,日军收拾100条也不过就是一个星期,最多十来天的事。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
后期,日军有空优么?
( p; |/ ^# Q, p- O都打到硫磺岛了,岛上的机场还不早就被从南岛出发的B29天天犁了。
生成在港里,然后设置成不许撤退。. h1 W: o" U& o. P+ D
就会待在那里,那也不去了。( a. G4 s0 Y4 L+ N' Q2 V' w
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:48 发表
: n) e5 q+ b, X而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
没油了电脑会给你自动转换成允许撤退,然后一天一格地慢慢蹭回基地。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
刚生的PT有350点油,不知道能够挺几天。  r9 R' W2 C4 d8 K. ?8 i
但是这个撤退应该算是被动违规吧。
限制就是为了不让盟军去过份使用PT。要不然这游戏到后期就没意思了。盟军根本不必考虑什么战术战略,直接兵多压死人就行了
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。
" i( F- l! F9 `9 m: p
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
" _$ c% y0 u/ w( l, U7 H! I( U7 v房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
0 N) m6 l% G0 F$ V' ]. m* f  [我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
PzB的对战中,用的是自动升级,很亏得。, y0 [, M; I! R7 \) c# U, G
pauk那局,可以手动升级,日军到了43年就海量的造雷电,盟军讨不到啥便宜。( e6 |: v+ u* B+ I
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:58 发表
/ X7 f* w% ?& y/ K$ ]0 J再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。
+ M6 D0 a' s) k0 r& x' a% ^" q7 H
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表
: k6 y7 b1 o# c6 u; k2 n* `. u1 n$ ]' ?6 [. V: }' p1 l) b6 e& Z
造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
返回列表