Zeke 当前离线
海军士官
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表( N' @1 Z3 J7 p* Q: |. r 游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于 + o/ [4 X! g |9 X7 X1 h5 [% N8 Z" S0 X$ S( r4 x1 K" i! e l4 b/ s 1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100% * h5 T8 U: I! {/ K ( V5 @4 Z8 _: n! S5 i ...
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bf109 当前离线
海军校官
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表% o+ a: }! N8 X" }& j H9 t5 } 那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...
benbengod 当前离线
海军尉官
hades1001 当前离线
海军部员
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表9 F1 e' X- l% }, W; T k T. K PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表 % A. f% }) ^* g, z每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...
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海军将官
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