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原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-7 16:42 发表 + _7 t2 o; ~) E. q" E
其实我觉得莱茵说的南方军必须改属到海军HQ下才能登陆的限制,我觉得已经到了可以游戏的极限了。
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这样也可以~~~不过会影响以后CEA和KKA的改属9 I; _2 n0 I+ `
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毕竟参与瓜岛的部队在编制上还是17A的
如果真要求真实的话,剧本里增援部队的HQ八成要改……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我们主要盯住作战部队就行了,支援部队太多,得体谅人家Martrix
历史型房规对改属有严格要求,如必须是80/100以上的状态才能改,这样一个师团至少要用2500点以上,一个半月的PP才能改一个,甚至可以提高至90/100,甲种师团必然要3000点。
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CEA和KKA的改属也必须服从此要求,并且改属后不得逗留在中国和东北作战。
一万年太久,只争朝夕!
我制定规则的出发点是允许有特殊情况的出现,比如某个地方急需用人,但实在找不到满员的部队的情况下不准人家调,就有点不合理了。
日本陆军不会出现不够用的情况,按照现在对战的经验,到43年基本上都能改属10多个师团了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-12-7 17:13 发表 , W- q- e9 I0 \. ?1 R1 Y7 L; t! V
日本陆军不会出现不够用的情况,按照现在对战的经验,到43年基本上都能改属10多个师团了
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但是这样就违背了日本陆军的战略思想了——他们的基本出发点是维持南洋资源产地,然后全力解决中国问题。
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/ w0 L  }) I" A1 i我不想对解决中国问题之后日本陆军的战略方向做限制,但在历史上,日本陆军的兴趣是澳北作战。
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7 [1 K  m$ ~1 C; s, K4 e还有,日本陆军有分属自己的船只,在瓜岛战役里损失的运输船,基本都是陆军的,如果加这条规矩呢~~~无限遐想中~~~( h/ X) S; G4 \0 R, B2 E
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另外飞龙看看上页对盟军的限制; U4 I' I9 u- y, Z3 a$ o! G# @

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witp还没有细致到对陆海军的船舶做区分,毕竟这个游戏还是面对两人对战,而不是多人合战。也许可以期待下一代的witp来实现你的想法。
一万年太久,只争朝夕!
说实话你的盟军限制一点都不BT~我可以保证你用日军会输得很快~~然后就会大骂这个游戏不真实~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
为什么要追求变态?难道我们都是变态?
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我给盟军的设定是当年的政治和战略环境造成的限制,用你们的规则把盟军手脚都捆死了,日本最后还不是要转入战略防御?
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( i9 P8 M: ~# l- a6 j* i“肯定要输”和“如何去输”是两个不同的概念,我要实践的是后者,不是前者
为什么要追求变态这是因为你自己说你给盟军的限定也是很变态的~9 O* w/ U3 ?" @; i# @
这游戏水平相当的人~到最后日本肯定是输的~~关键是你的HR给日军套上诸多限制~而盟军几乎没什么有效限制~完全没有了平衡性~~这将导致日本根本守不到历史时间~如果使用你的HR不出意外44年内日本肯定完蛋~~
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呵呵,真正变态的规则都没说呢,而且可以肯定对于盟军来说几乎就是变态的,但却是符合真实性的
原帖由 starlh 于 2007-12-7 21:31 发表
6 _( Q: f% r! _, M# Q; h8 f为什么要追求变态这是因为你自己说你给盟军的限定也是很变态的~( G. m. \5 ~' |* {8 b  k# E
这游戏水平相当的人~到最后日本肯定是输的~~关键是你的HR给日军套上诸多限制~而盟军几乎没什么有效限制~完全没有了平衡性~~这将导致日本根本守不到历 ...
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& h" o: M0 V) a1 J/ o* a0 w用这个房归,日本完蛋速度估计比打AI还快很多。
  q/ ?. i" h- r/ ]其实水平相当的人,到最后谁输还真不一定。现在还没人打到44年。
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快还不好么,节约大家时间,多好啊,反正输了可以骂日本陆军猪头~  
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 21:42 发表 . J& s6 d" D: S7 A
快还不好么,节约大家时间,多好啊,反正输了可以骂日本陆军猪头~  
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3 k9 u/ G0 ]1 L- U- k0 H9 p; U你有这种心态就好,放出完整房归找人打吧。
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. Y' a' V$ ^, x7 W6 D+ V: A- V( ^关于真实性的讨论就进行到这儿为止吧。。。。
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